更新一下置顶。
第一张是正在玩的游戏,第二张是已通关的游戏。第三张是搁置的游戏。
最近的话偶尔会坐地铁,就会拿出windows掌机来打一下火山的女儿,原本以为坐车时间挺长的,一看统计连一个小时都不到有点吃惊。
白皇我上次打开都是一个月前了,只会在午休的时候玩一玩,原本打算工作日每天玩一个小时应该很快,但是没想到近期中午都回家躺着就没碰过了。
P5R……我会打完的!(希望)
一旦没了那股沉迷的劲头一想到要在迷宫里跑就觉得乏得不行,最近都没什么动力打开。
佐贺的超级阿嫲,轻松休闲的穷乡下体验,因为同时有玩迷失蔚蓝所以专注那边了,目前是在第四章。
迷失蔚蓝我已经不知道打过多少次了,还是很喜欢,偶尔躺床上会打开来玩一个小时。
顺便宝可梦紫移到搁置的原因是卡带借哥哥了,什么时候想玩再跟他拿吧。
其实我近期玩得最勤的游戏是鸟之声和猫咪庭院,不过这两个都是打开看一眼拍拍照补个饲料就关掉,所以也没什么好记录的。
发现很有趣的一点是我玩游戏基本上都会定一个固定的游玩场景,比如:坐地铁玩、午休玩、晚上躺床上玩。如果不是在这个场景下我就不会想起这部游戏。
红烧天堂 孤高的善变者们活动感想
※非常主观的个人感想
目前玩过的为数不多的活动和剧情里面最烂的一部。
猫会说话对我来说是个雷点,我喜欢猫是喜欢它那种动物性,不希望人为地给猫加上任何与人相关的习性。活动全篇都是猫在说话相当于放一堆鞭炮噼里啪啦地在我的地雷区里爆炸。
(顺便其实句尾加喵的角色我也很不喜欢,苍井死的时候她还在喵喵大叫我……我无法评论。)
然后抛开这个点不说,这个活动也是相当失败的。
虽然之前每天早上都有暗示其他两只猫记性不好不记得前一天的事了,但是最后一回去人家彻底不记得外出十几天的猫然后让它在外找不到食物最终在白虎怀中死去就有种很强烈地“为了煽情而煽情”的感觉。过于刻意了。
游戏设计上,虽然确实现实中会有这种办事办了好几次都没发现问题所在,事倍功半的情况。但你要是真的直接这么写出来那就是枯燥的流水账,游戏是娱乐的媒体,在这个活动反复让人出门跑图做徒劳工上我感受不到任何乐趣。
顺便上好的牛肉带回去几乎都腐烂了,虽然它们不是故意的,但是这种一边在强调一窝猫饥肠辘辘有多迫切甚至泪点都放在饿死上,一边又让角色们浪费食物的做法过于矛盾了。送食物除了圣华以外没人想到送过去肉都坏了我是不大信的。这也是非常刻意地“让角色为剧情服务”。
另外这个活动主角是白虎……这可半点没体现出来,戏份最多的都是那三只猫,白虎除了跟苍井一起蹲监狱那一小段回忆还有学会撞门表达自己要出门以外没有给我留下其他印象。
最后再说一下比较重的话,我觉得这个活动剧情充满了人对猫的意淫。
剧作家觉得猫是依托于人的,都在写野猫了还让它们想着能躺在人类大腿上有多好,有没有一个可能野猫压根就不在乎人类。
上一秒:可以VR摸动物剪羊毛挤牛奶耶,真好玩!
下一秒:啊还要VR铲屎的吗……
画风很可爱先加个愿望单了,好硬气啊都没打过折。
https://store.steampowered.com/app/2210020/Across_the_Valley/
谜惑馆总让我觉得这应该是什么实验性质的小游戏集锦的感觉。完全想象不到会是大厂出的。
至今为止玩过的3DS游戏里面最好的立体声音响效果+活用摄像头、陀螺仪、麦克风的玩法。每个小游戏都让我感觉很新鲜但同时摸不清规则和检测机制也给我带来了烦躁(比如抬神轿那里要我跟着吆喝,那里我玩了三四次都没过,卡了好几个月)
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。