孤岛冒险者也太好玩了!
又打了两个结局,一个成功开船逃出无人岛,一个永住。
结局时一点点回忆第几天遇到了什么事件的演出非常好,也算是一种只属于玩家自己的游戏记录。
100天触发永住这个我以前以为是迷失蔚蓝的结局,当时还刷了一会儿(然而并没有这种结局),现在总算体验到原汁原味的了。
单人能玩到的结局这就是全部了。我对另一个幸存者没什么兴趣,一人一猴逃出生天对我来说就是最好的结局。
或许以后会刷一下结局吧,现在一想到要几乎从头玩起有点乏了。一个人还是两个人的分歧点在游戏流程20%的地方,剩下的80%都要重新打没啥动力。
打完了《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》
这部真的很容易沉迷也很伤身体,我每次打开都会在不知不觉中耗尽所有精力。
第一个奖杯是4年前的凌晨4点就能看出来一些端倪了……
记得原本是用PSV玩的,后面遇到闪退问题丢了很多进度,正好第一个岛也打完了一看挑战还有速通要求,干脆就重新在PS4上再打一次。
没想到的是我第一个岛就只打了速通,到最后拿白金时又回到第一个岛把其它挑战拿了。兜兜转转又回到了最初的起点。
记得一开始接触的时候真的是没日没夜地玩,过度沉迷把自己玩伤了,所以我第二个岛和第三个岛中间有四年的空白。
玩第四个岛又把自己玩伤了,在传送到龙王岛正准备出发去打龙王时突然感觉不行了赶紧走到床边面朝下倒下筋疲力尽地昏睡过去(
总结就是不管再怎么好玩适时地起来走动和记得补水真的很重要!
内容的话,玩过《勇者斗恶龙1》和没玩过真的是两个体验,好多初代的相关内容,看到会很惊喜。
游戏玩法就是方块建造,而且还加入了剧情和RPG要素,这点太对我胃口了。我之前被朋友几度带入我的世界的坑都没能玩下去,过于开放的世界和漫无边际的自由度,以及游戏内没有方便的配方提示这个对我来说很劝退。
第一次接触这种游戏的话一定的引导是很有必要的,在这点上这部作品做得很好。
剧情上给我最大触动的是大精灵和城里的人们都觉得主角就是一个创造者,他们需要的是主角来修建城镇、打造勇者装备、为不知何时能出现的勇者铺好路。只有一路走来一起同甘共苦的三贤者相信主角,相信我一定能打败龙王。
最后公主说的那句话我很喜欢——
“并不是身为勇者才能成就大事。而是成就大事的人会被称为勇者。”
打完了《勇者斗恶龙1》(带创世小玩家1剧透)
不愧是奠定JRPG基础的作品,确实好玩。
游戏的数值设计很老道,满级30级,每一级都有很明显的提升。打到多层洞窟的时候升级获得的技能是正好就是从洞窟中脱身,时机合适得不得了。虽然道具栏槽位很少,但是一些道具到了后期都有替换用的魔法,很巧妙地让它们从背包里退场了,这点也很好。
当然也有不好的点,比如打开门就要消耗钥匙,但是通关后无法再购买钥匙,导致通关后没办法所有地方都逛一遍看NPC们的庆贺对话。
线索零散地散落在各地应该是鼓励玩家做笔记,这点也很有老派JRPG的味道。
讲几个游戏外的相关话题:
1.我是打创世小玩家1中途听说接的是勇者斗恶龙1的BE才好奇开始玩的。每一章重建的城镇都是在1的旅途中留下过各种回忆的地方,这更像是一种从毁灭后的未来穿越回来故地重游的奇特体验。
低头打开1一看到绿意盎然的大地再抬头看到创世小玩家1里已经化为一片死寂的灰色世界,脑子里一时间没办法把两个地方联想到一块,这种感觉是很震撼的。
玩创世小玩家1的我:上一位勇者怎么可以输给魔王的诱惑害生灵涂炭
玩勇者斗恶龙1的我:联手?可以啊?手中的剑?给你给你!
原来毁灭世界的崽种竟是我自己
现在再看到“不知道是某人的记忆还是自己的记忆”这句话可能感觉也会完全不一样了吧。
2.端着3DS打勇者斗恶龙1坐地铁的时候,一个拖着行李箱放学的小学生凑了过来,还说他也玩过NS上的。看了我的桌面后指着马里奥赛车说还是这个更好玩,成功哄骗我打开让他玩了一局(不过没到终点就到站了)
当时他强调了好几次花了700 money才买到NS让我一直很在意。是哪位家长谎报了游戏机入手价格吗?
3.感谢地球冒险1对我的磨练,大概只要不是红白机游戏我都会觉得系统太人性化了操作起来真方便(被极大拉低的接受度下限)。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。