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喷了,真就是玩的学姐梗啊。
看到“身体好轻”“已经没什么可怕的了”还以为是我想多了
后面的“pero finally”玩得也太明显了😂

啪嗒砰1的沙漠关总算过了,对节奏感不好的人来说很坐牢。
下雨的前提条件是先打出10连,才有机会打求雨指令。见过蓄力出大招,没见过按40下按钮节奏全部不能出错才能出大招的,这前提条件很苛刻。
而且求雨的指令我掌握不了节奏一直失败,失败了只能从头开始……这个我卡了一整天才总算过。
突然意识到啪嗒砰搞不好很硬核。

谢谢猫猫今天的代睡,录音里还能听到猫叫了一声,妈说了句“你叫啥?”笑死

谢谢猫猫替我睡觉。
甚至还招来了喵喵,这就是同类相吸吗w
录音能听到猫后腿蹬了手机好几下,压着手机后起身,还有喵喵叫的声音,真不错。

做饭操作后居然还要盖上(NDS的)盖子等几秒w
糟糕这也太有趣了吧!

打完迷失蔚蓝其中一个结局了 

是乘坐救生艇脱逃的结局!
最后あおい的书也太浪漫了吧!
你是出版了你的情书合集吗!

看到标题界面出现了“她的求生”模式好激动,女生模式,堂堂开启!

孤岛冒险者也太好玩了! 

又打了两个结局,一个成功开船逃出无人岛,一个永住。
结局时一点点回忆第几天遇到了什么事件的演出非常好,也算是一种只属于玩家自己的游戏记录。
100天触发永住这个我以前以为是迷失蔚蓝的结局,当时还刷了一会儿(然而并没有这种结局),现在总算体验到原汁原味的了。
单人能玩到的结局这就是全部了。我对另一个幸存者没什么兴趣,一人一猴逃出生天对我来说就是最好的结局。
或许以后会刷一下结局吧,现在一想到要几乎从头玩起有点乏了。一个人还是两个人的分歧点在游戏流程20%的地方,剩下的80%都要重新打没啥动力。

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打完了《没纸了!》
之前一直很感兴趣的游戏,趁着试玩同乐会过了把瘾。
游戏过程中充斥着“这么糙的操作方式怎么还要求微操”的惨叫。到最后已经心如止水一路小蹦着下去了(但是加速度还是很惊悚)
除了31关最后的机制过于反人类连读秒都掌握不了时机只能听天由命以外其他都挺好玩的。
附上跟我一起奋战到通关的战友(已经卷成了我不认识的样子)

一些窍门:
1.全新的卷纸也建议拿胶带贴一下开口处,不然过一会儿就散开了。
2.两手在左右两端挡着可以防止卷纸掉到地上
3.让游戏难度骤降的作弊方法:用肚子堵住卷纸让它停下来

孤岛冒险者也太好玩了! 

先打了坐直升机回家的结局,历时10天(游戏内),大概是最容易达成的?
岛屿还有好多谜题没搞清楚,那只猴子也不知道是什么情况,好在意啊!
这游戏麻雀虽小五脏俱全,各种生存的机制都做得简单有趣,一直有新鲜感好赞(不过合成以及道具得纯靠悟性了……大叶子拿到手不知道怎么做伞,棒球道具猜测是用来打树上的椰子的但似乎不行,使用场景还没搞明白)
听说有8个结局,这也太良心了。

打完了《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》 

这部真的很容易沉迷也很伤身体,我每次打开都会在不知不觉中耗尽所有精力。
第一个奖杯是4年前的凌晨4点就能看出来一些端倪了……
记得原本是用PSV玩的,后面遇到闪退问题丢了很多进度,正好第一个岛也打完了一看挑战还有速通要求,干脆就重新在PS4上再打一次。
没想到的是我第一个岛就只打了速通,到最后拿白金时又回到第一个岛把其它挑战拿了。兜兜转转又回到了最初的起点。
记得一开始接触的时候真的是没日没夜地玩,过度沉迷把自己玩伤了,所以我第二个岛和第三个岛中间有四年的空白。
玩第四个岛又把自己玩伤了,在传送到龙王岛正准备出发去打龙王时突然感觉不行了赶紧走到床边面朝下倒下筋疲力尽地昏睡过去(
总结就是不管再怎么好玩适时地起来走动和记得补水真的很重要!

内容的话,玩过《勇者斗恶龙1》和没玩过真的是两个体验,好多初代的相关内容,看到会很惊喜。

游戏玩法就是方块建造,而且还加入了剧情和RPG要素,这点太对我胃口了。我之前被朋友几度带入我的世界的坑都没能玩下去,过于开放的世界和漫无边际的自由度,以及游戏内没有方便的配方提示这个对我来说很劝退。
第一次接触这种游戏的话一定的引导是很有必要的,在这点上这部作品做得很好。

剧情上给我最大触动的是大精灵和城里的人们都觉得主角就是一个创造者,他们需要的是主角来修建城镇、打造勇者装备、为不知何时能出现的勇者铺好路。只有一路走来一起同甘共苦的三贤者相信主角,相信我一定能打败龙王。
最后公主说的那句话我很喜欢——

“并不是身为勇者才能成就大事。而是成就大事的人会被称为勇者。”

打完了《勇者斗恶龙1》(带创世小玩家1剧透) 

不愧是奠定JRPG基础的作品,确实好玩。
游戏的数值设计很老道,满级30级,每一级都有很明显的提升。打到多层洞窟的时候升级获得的技能是正好就是从洞窟中脱身,时机合适得不得了。虽然道具栏槽位很少,但是一些道具到了后期都有替换用的魔法,很巧妙地让它们从背包里退场了,这点也很好。
当然也有不好的点,比如打开门就要消耗钥匙,但是通关后无法再购买钥匙,导致通关后没办法所有地方都逛一遍看NPC们的庆贺对话。
线索零散地散落在各地应该是鼓励玩家做笔记,这点也很有老派JRPG的味道。

讲几个游戏外的相关话题:

1.我是打创世小玩家1中途听说接的是勇者斗恶龙1的BE才好奇开始玩的。每一章重建的城镇都是在1的旅途中留下过各种回忆的地方,这更像是一种从毁灭后的未来穿越回来故地重游的奇特体验。
低头打开1一看到绿意盎然的大地再抬头看到创世小玩家1里已经化为一片死寂的灰色世界,脑子里一时间没办法把两个地方联想到一块,这种感觉是很震撼的。
玩创世小玩家1的我:上一位勇者怎么可以输给魔王的诱惑害生灵涂炭
玩勇者斗恶龙1的我:联手?可以啊?手中的剑?给你给你!

原来毁灭世界的崽种竟是我自己

现在再看到“不知道是某人的记忆还是自己的记忆”这句话可能感觉也会完全不一样了吧。

2.端着3DS打勇者斗恶龙1坐地铁的时候,一个拖着行李箱放学的小学生凑了过来,还说他也玩过NS上的。看了我的桌面后指着马里奥赛车说还是这个更好玩,成功哄骗我打开让他玩了一局(不过没到终点就到站了)
当时他强调了好几次花了700 money才买到NS让我一直很在意。是哪位家长谎报了游戏机入手价格吗?

3.感谢地球冒险1对我的磨练,大概只要不是红白机游戏我都会觉得系统太人性化了操作起来真方便(被极大拉低的接受度下限)。

更新一下置顶。

第一张是正在玩的游戏,第二张是已通关的游戏。第三张是搁置的游戏。

最近的话偶尔会坐地铁,就会拿出windows掌机来打一下火山的女儿,原本以为坐车时间挺长的,一看统计连一个小时都不到有点吃惊。

白皇我上次打开都是一个月前了,只会在午休的时候玩一玩,原本打算工作日每天玩一个小时应该很快,但是没想到近期中午都回家躺着就没碰过了。

P5R……我会打完的!(希望)
一旦没了那股沉迷的劲头一想到要在迷宫里跑就觉得乏得不行,最近都没什么动力打开。

佐贺的超级阿嫲,轻松休闲的穷乡下体验,因为同时有玩迷失蔚蓝所以专注那边了,目前是在第四章。

迷失蔚蓝我已经不知道打过多少次了,还是很喜欢,偶尔躺床上会打开来玩一个小时。

顺便宝可梦紫移到搁置的原因是卡带借哥哥了,什么时候想玩再跟他拿吧。

其实我近期玩得最勤的游戏是鸟之声和猫咪庭院,不过这两个都是打开看一眼拍拍照补个饲料就关掉,所以也没什么好记录的。

发现很有趣的一点是我玩游戏基本上都会定一个固定的游玩场景,比如:坐地铁玩、午休玩、晚上躺床上玩。如果不是在这个场景下我就不会想起这部游戏。

红烧天堂 孤高的善变者们活动感想 

※非常主观的个人感想

目前玩过的为数不多的活动和剧情里面最烂的一部。
猫会说话对我来说是个雷点,我喜欢猫是喜欢它那种动物性,不希望人为地给猫加上任何与人相关的习性。活动全篇都是猫在说话相当于放一堆鞭炮噼里啪啦地在我的地雷区里爆炸。
(顺便其实句尾加喵的角色我也很不喜欢,苍井死的时候她还在喵喵大叫我……我无法评论。)

然后抛开这个点不说,这个活动也是相当失败的。
虽然之前每天早上都有暗示其他两只猫记性不好不记得前一天的事了,但是最后一回去人家彻底不记得外出十几天的猫然后让它在外找不到食物最终在白虎怀中死去就有种很强烈地“为了煽情而煽情”的感觉。过于刻意了。

游戏设计上,虽然确实现实中会有这种办事办了好几次都没发现问题所在,事倍功半的情况。但你要是真的直接这么写出来那就是枯燥的流水账,游戏是娱乐的媒体,在这个活动反复让人出门跑图做徒劳工上我感受不到任何乐趣。

顺便上好的牛肉带回去几乎都腐烂了,虽然它们不是故意的,但是这种一边在强调一窝猫饥肠辘辘有多迫切甚至泪点都放在饿死上,一边又让角色们浪费食物的做法过于矛盾了。送食物除了圣华以外没人想到送过去肉都坏了我是不大信的。这也是非常刻意地“让角色为剧情服务”。

另外这个活动主角是白虎……这可半点没体现出来,戏份最多的都是那三只猫,白虎除了跟苍井一起蹲监狱那一小段回忆还有学会撞门表达自己要出门以外没有给我留下其他印象。

最后再说一下比较重的话,我觉得这个活动剧情充满了人对猫的意淫。
剧作家觉得猫是依托于人的,都在写野猫了还让它们想着能躺在人类大腿上有多好,有没有一个可能野猫压根就不在乎人类。

尝试用SDVX的手台打红烧天堂,6键变成上面4键下面2键的布局一时半会没适应过来(

突然发现通关25款游戏ID旁边还打了一个勾,真不错。

笑死,整理自己的游戏记录发现XGP那个标签的两部游戏都没怎么玩过就退出XGP了。

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