打了每日+少女Ray+被生命所厌恶+初音未来的消失,顺便买了连的原始装扮。
专门留意了时间,做每日的时候实际锻炼了34分钟(包含两个拉伸),游戏记录的时间是16分钟,被吃了18分钟,差别挺大的。实际锻炼时间应该都要游戏内记录时间乘以2。
打消失又被嘲讽啊咧咧了,但是今天比起昨天年轻了一岁所以还算是有进步(?)
以及发现左joy-con有点不灵敏,左上勾拳动作幅度要很大才能识别到,最后只能举到头顶(好孩子不要学),下面请番长倾情示范👇
(打算看点教学视频学一下标准动作了)
打了每日(轻度)+每日(重度)+初音未来的消失。
中午回家打了一次轻度,晚上回家打了一次重度(是的它的每日原来是可以反复挑战的!)。
这么一来三种难度的每日锻炼就都打过了,体感上轻度只是热身,中度有出一点点汗,重度是暴汗。后者锻炼效果应该最好但是也最累。
今天解锁了最后两首V家的歌——《初音未来的消失》和《被生命所厌恶》,最直观的感想是手要脱臼了。
特别是消失,从中途开始我就一边打一边哀嚎“这铺面是认真的吗?”“暴走P你是真不做人啊!”
打完后初音比着“我怀疑你这里有点问题”的手势在“啊咧咧”,嘲讽拉满了。
顺便今天体重达标了,并不是体重有减少,而是我发现了大清早空腹光着膀子上秤的话体重会比晚上吃完饭回来还穿着厚厚的衣服轻2公斤。
打了每日+少女Ray。
总觉得中度的每日训练出来后拳击数卡在900多有点不上不下,就补了一首凑到了1000以上。
感觉可以直接选重度训练,这样应该能加一两首,就不用为了拳击数额外再补了。
顺便买了初音的新衣服!看起来好健康真不错,最后一套好像比较难解锁,可能是要解锁所有跟初音相关的成就才可以购买?成就解锁率现在才33%,慢慢来吧!
以及打了几天后发现下潜动作很伤膝盖,骨头捏起来有点痛。赶紧去设置里将下潜躲避这个动作踢出了每日锻炼菜单中。
(顺便去看了一下1代,是没有BAN动作这些设置的,这么看起来这个系统还是有在进步,变得越来越人性化了)
初音未来有氧拳击简单体验评价
首先最糟糕的一点——虽然游戏名字里写着初音,封面上印着初音,但是初音的语音少得可怜。大部分时间(打拳和热身时的语音播报)在说话的都是琳或者埃文(可自选)。
初音只有在开始锻炼前和结束锻炼后会说一两句,还有就是说一些打拳判定对应的语音(“打得好!”“真可惜”之类的)……你们知道我开头玩了十几二十分钟一直听琳在说的感受吗……到最后都忍不住开口“你倒是让她也说一句呀!”
整体体验下来我觉得教练还是琳,初音他们就是请来示范动作的助教罢了。
语音抠门得只有几句泛用的,教程时琳在前面说,初音在后面当哑巴做肢体动作配合特别怪。这真的说不过去,只能希望玩家多去骂骂开发让他们补上初音的语音吧,不然现在真的不像是一款初音游戏。
然后说说这次宣传重点的打歌。这部分真的很棒,就是我期待的体感打拳音游。而且可以看出铺面是有设计过的。比如巡音的转圈歌《ダブルラリアット》,很多动作就是左勾拳再加一个右勾拳,打的时候腰扭来扭去也相当于是在转圈了(?)
而且这部分几乎没有语音导航,所以有更沉浸式的V家体验,不会像普通锻炼部分一样一直有琳或者埃文在那里说话,初音他们的立场感觉比较微妙不是很突出。
顺便还有一点我觉得很不错的是这次的琳是2D插画了。总觉得角色看起来就像是很帅气的体育系少女很棒!原版的3D模型我一直觉得很不好看,这次总算眉清目秀了不少。
角色要通过达成指定目标解锁,一开始只有初音可选,但是解锁不难,我打了30分钟就解锁了巡音和连。歌曲也是要达成目标才能用积分去买,有些甚至锻炼40次才能解锁……但毕竟锻炼是个长期的事情,有个目标也挺好的。
这次的主题曲还是暴走P做的……难度是7,我试着打了一下,难到怀疑人生。后面的初音都跟开了倍速一样在快速前后跳动,只能说不愧是暴走P……我已经不敢想象以后解锁的《初音未来的消失》是什么样子了(这首是最难的10级)。
最后还有一个很突出的缺点,换模型特别慢,可能要等至少3秒?在预览服装和换其他角色时影响比较大,但是只是锻炼的话没啥影响。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。