@akirevo 我猜可能改了还没过才弃的(
@akirevo 这么说起来我rabiribi也鸽了,卡在一个boss那里过不去
@akirevo 不打个收集率100%吗?
@ZeldaNo1 一口气打九个球就离谱😂
@akirevo wow,看到个神游
@yukineeeru 玩了一下的确很好玩,主题明确的填空题。还挺有挑战性的。
@akirevo 主要是具体的敌人已经这么多年来被写烂了吧,我反而觉得还挺新鲜的。
现在是套路被写烂了,反套路写太多也被写烂了。
@akirevo 原来你看Q娃是在受苦吗(×
@aslongasUloveME15 人均大婶(此时御剑打了个冷战)
@akirevo 罪恶概念之敌?
@akirevo “没空” ![]()
@ZeldaNo1 健身环卖数字版可以说腾讯看得很透彻了。因为很多人要的只是实体环而不是卡带。健身环吃灰率挺高的数字版其实不怎么对玩家有利,日版我记得官网有卖数字版+环的一个套装。做出相应的小程序培养国行生态的确是好招。
外版卡带有哪些体验不完整的吗?
@ZeldaNo1 过审其实都一样难,一开始宣传的游戏好几个月没声没息还被失望的国行玩家投诉虚假宣传,就是过审所要花费的功夫超出腾讯的预料的一个体现了。但是能过了就是稳赚,这完全是一片蓝海。
腾讯在游戏平台这一块有野心,PC上搞了个wegame(早期还不叫这名字的时候做得不好,改个名字重来现在也不能说景气),PC平台做不好但是它也紧抓不放。而且对国行的掌控力度之大是其它两家无法比拟的。
说白了国行主机市场是一块肥肉,虽然难啃但是光是握着就是一笔财富。
腾讯有钱可以烧,所以可以慢慢熬到那一天,其他两家国行背后其实是一个上家,这么多年来碰了多少钉子还在继续做也很不容易了。
还是希望国行能越来越好吧,虽然一家和睦打游戏不会是现在大多数人家里的样子,但是国行的引进可以让那一天来得更快一点点。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。