P4GA
最后通过采访的方式把现在的所有队友面对自我的心路历程都展现了一遍,这个表现方式真的很棒!
花村这里其实跟足立遇到的是一个问题,从繁华的大都市下放到什么都没有的小乡村,这个反差心理上肯定很难接受。
重点还是找到享受新环境的方式,而不是就这么堕落下去最后去报复社会。这个还是看人的性格,花村的性格决定了他不会因此而去作坏事。
他遇到压力还是想办法顶着或者找朋友帮忙/倾诉,不会散发恶意发泄在他人身上减压。确实蛮好的一个人。
P4GA
不愧是玛丽传,这部的玛丽画得超好看。
感觉也有把原版那种每个人的脸都要从下面刷一层土黄色渐变的上色方式取消掉的原因,那个虽然很有特色但是看多了会觉得大家的脸色都黄不拉几的有点不耐看。
3DS有Virtual Boy模拟器了!
在原生支持裸眼3D的设备上玩简直合适得不能再合适,晚上回去搞一个看看效果!
https://github.com/skyfloogle/red-viper
P4GA
第一集感想:画风变美型了,而且同样的剧情有不断的表现方式,还是会给人一种耳目一新的感觉,不错(伊邪那岐初战的规模多少有点离谱就是了……暗影好像蝗虫过境一样多得数不胜数。而且后面跳到空中出现的背景是红黑色让我一瞬间以为到了P5片场,这个怎么说都算是美术设计失误了吧,居然用了其它部的主题色。
番长感觉像是二周目,加油站那里主动去握手完全是那种“拿来吧你”的感觉,只想快点取得力量。
雾中那个影子不知道是谁,可能是山野主播……那时候应该还没有遇害?
OP是游戏OP有点意外,居然没有为动画版新作曲。但是画面很有诚意,好多街道画面出现的都是会在那里常驻的commu NPC。
但是第一集的节奏老实说相当怪……后面那一段玛丽的剧情对第一次接触P4的人来说会很摸不着头脑吧。感觉这部动画应该还是粉丝向,给那些知道剧情的人快速看黄金版新剧情用的,所以很多原版剧情过得特别快,到了玛丽这里就着重刻画放慢脚步。
P3R,开个串
@xefs steam成就的话是不要求收集所有结局的,所以那个想不选就可以不选,不影响成就。
PS4的奖杯不清楚,或许跟steam版一样?
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。