《Cocoon》通关了
@kitsune 美术确实很棒,记得紫色球的场地有一个眼睛形状的黑色空洞,我一开始还以为最后会有一个👁️ 形状的平台过来,最后没想到来的是一个Y字型的平台,等到它降落后才发现这整体依然是一个很特别的眼睛图案,非常漂亮。而且旁边搬运球的小平台也做成了不一样的眼球形状,这种小细节还蛮用心的。
解谜我做的最徒劳的尝试也是在紫色球里,带着白红绿球进去。一开始就需要用白球打开关运送其他球过去对面,运完后我一直在琢磨怎么把白球运过去,卡了很久后一查发现这里白球就是过不去,只能留在原地。
之前大部分关卡都是带进去的球能搬走就搬走,搬不走嵌进其他球也要搬走,这种用完一次就丢在起点不管的做法确实出乎我的意料了
《Cocoon》通关了
硬着头皮打完后我还是坚持我一开始的观点,确实不适合我。
它的难度曲线很奇怪,到了中期才开始变得比较有挑战性。印象中大概是到63%的时候吧,在那之前我都是无脑过,作为一个解谜游戏来说不用脑子直接过也太无聊了。基本上在这个阶段我就耗光了几乎所有的耐心。
后面大概10%的内容难度适中,接着就开始难度骤升。二次嵌套三次嵌套比比皆是,绕得我有点头晕。在这里又陷入了另一个怪区——过于困难导致我频频卡关。而且我有点不知道怎么评价这些关卡,它很明显是冲着反直觉来做的,想不到才是正常。
最典型的就是那个跳跃的过程中丢球,太难想到了。
我觉得它在引导这方面做得不是很好,因为很多较难的关卡就是纯粹的难,玩家需要的是去了解这里面的嵌套机制,而且还要不断试错才能理解,缺少那个关键的灵感就会卡住。要是能在地图设计上加入一些隐晦的引导或者提示要素就好了,现在这个靠的就是硬想。
这部好的地方还是不少的,美术很好看,色调很舒服,有进度提示和跳关系统。
只能说确实不适合我。现在就是有点沮丧,把一个周末的时间花在了打到最后依然不喜欢的游戏上。
赶在退出XGP前打完了P5T
这部叫统治郎传更合适一些,虽然怪盗团全程都有参与但是与主线无关,存在感比较稀薄。
战斗部分还是很惊喜的,战棋游戏我只玩过传颂之物和数码暴龙绝境求生,P5T给我一种眼前一亮的感觉,没想到还能这么玩。 触发1more可以永远都是自己的回合,拉三角可以打出强力总攻击,这两者配合起来就可以做各种1回合打倒所有敌人/抵达终点的任务了。满地图跑杀杀杀还是很爽的。
而且Q版系列伙伴也可以有辅助人格面具,甚至还可以有拿人格面具锻造武器的设定,大大扩展了人格面具的玩法也很不错。正传系列人格面具的玩法挺一成不变的,旁支系列倒是衍生出了不少新玩法。
对这部要说有什么不满的话,就是最后一个王国拿前三个王国的boss换个色让人再打一遍,敷衍写在了明面上。还有由喜的boss战原本就设计得烂,就不用再品尝一遍了吧。
剧情的话有点小遗憾,最后出来了也无人关心惠利学姐。至少给点后日谈剧情吧,比如在电视上看到统治郎勇敢反抗不公而主动联系他称赞他把当年两人的理想实践了,自己也重新拾起勇气决定一起面对不公什么的。
顺带一提还有个dlc,但是把芳泽和明智捆在一起打包的方式我不喜欢,所以就不玩了。如果是只追加芳泽的剧情关卡我还可以玩玩看。
@Ritonadora 流程很短的,大概40多分钟,有空可以玩一玩。实际体验挺震撼。
发布了新文章:
《fault - milestone two side: below DEMO试玩感想》
https://gplay.hatenadiary.com/entry/2024/11/11/031054
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。