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洛克人2 

通关了。
好难啊(好难啊)。
这一代的各种设计都很丧心病狂,一代还只是boss有专用武器才能打出伤害的设定,这一代怎么感觉路边的小怪都有这种设定……(也有可能是皮太厚我没察觉到打出了伤害)
通关后还是有不少小怪我没搞懂怎么打。

我打到最终boss时水泡弹打完了,紧接着我察觉到了一件很恐怖的事ーー到了那个阶段已经没有任何可以给武器补充能量的手段了,没有水泡弹就只能从头打一遍这部游戏。
之前也发生过一次类似的事件,那时打的是光束炸弹,唯一对它有效的就是摧毁爆弹,用完了一样没救。
但好歹游戏给了补救的方法,boss房前的精英怪也能刷补给(我当时刷了好久),最终boss是真的准备不够整盘游戏就直接废掉,太恐怖了。

我冒着冷汗搜了几篇攻略,都没提到怎么补救,原本想认命了,后来才突然想到我在打威利战机2号第一形态时存了档,读档后发现水泡有差不多一半以上。用这个重新打了一遍最终boss,在即将弹尽粮绝的时候险胜了。

以及快速人那关的关卡设计更是纯粹的背板,稍微停住一秒都要命,只能马不停蹄地躲避光束往下跑,中途还有补给诱惑,开发者的杀意浓到要溢出屏幕了都。

这一部的音乐很好听,特别是威利城堡的bgm,曲子是第一次听,但是它的改编歌曲《思い出は億千万》小时候可是不知道听了多少次了(话说为啥总洛克人的曲子去唱奥特曼啦)。

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洛克人2 

快速人关卡是什么受苦游戏吗(精神恍惚
死了无数次……
容错率极低的快速反应机关,再加上快速移动的boss,打得我没脾气了。
中途还变得特别烦躁,后面突然就看开了,一切都变得好无所谓 :cdko_hot_face:

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洛克人2 

啊?
这就是打不倒的空气人吗?
我甚至没用回溯,就是普通攻击打打就过了。

街 ~命运的交叉路口~ 

这下真的全打完啦。
收集坏结局时印象比较深的是桂马最后的可汗大点兵,几乎每个主角都可以指认为犯人。
比较好笑的是正志秉承着来都来了的信念,顺口就开始敲诈,结果被桂马当场逮捕。
正志最后也有一个类似的分歧,可以把几个女性配角当成幕后黑手。
话说不打青虫BE还真不知道,阳平被包养当了昙花一现的爆红歌手后面有青虫在推波助澜啊,最后还因为他告密自己出轨而怀恨在心,突然冒出来捅死了他。
只能说阳平也是活该,他在第五天那里如果选择三人中的其中一人结婚,结局都会是一年后离婚,原因是出轨被发现。而且不同的结果对象最后对应的出轨人数还不同,最多有出轨了十个人的。阳平这人是真的烂。

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街 ~命运的交叉路口~ 

演都不演了。
前面忘了中间忘了后面忘了总之涩谷因为老梗毁灭了。

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街 ~命运的交叉路口~ 

青虫篇打完了,这段话就能很好地概括整篇的内容。
虽然《街》里的人都有或多或少的问题,但其他人好歹是在优点里找缺点,青虫则是在缺点里找优点。
比较讽刺的是他两次被叫去用BB弹射击无辜路人都有坚守不对人射击的底线,最后唯一对人开的一枪偏偏是真枪。
但是发现不对劲后第一时间不是赶紧叫救护车救人,而是开始可怜自己,这家伙真是无可救药啊。
这篇我不是很喜欢,明明是最有那个时代御宅族味道的篇章,但笔墨却用在写猥琐男了。不是去偷拍女生走光就是用气枪攻击情侣,这么看来阳平遭到恐吓也算是恶人自有恶人治了。
整篇包装成了荒诞喜剧的模样,但是内核经不起推敲。只能当成市井小人的堕落日常来看了。

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从GB玩到FC再到PSP,能感受到洛克人1的画面进化。
虽然GB版我也很喜欢,但没有颜色确实不够看,很多细节都没有。我打通关了都不知道洛克人换武器身上会变色。

看麦当劳和《打不倒的空气人》联动的广告一时兴起玩了一天洛克人1,但是并没有碰到空气人,因为它在第二部 :cdko_xiaosi:

洛克人洛克人 

打了容易模式。
内容基本上就是FC版初代的全面加强版,再加上各种小挑战和换人等额外要素。
画面很可爱但是内容很险恶。
属性克制来了个大换血,得重新记,boss招式也有变化。
容易模式是场景机关和小怪和boss的全方面简化,就连跳跳乐都给人途中加了好几个落脚点。
一般难度有点接近FC版,困难难度的小怪和机关跟FC版差不多,但是boss比FC版难,挨打的时候更疼。
这部的力量人关卡打得我好郁闷,在缆车跳跳乐那里死了无数次,不知道到底为什么……我GB版和FC版的缆车很轻松地跳过去了啊。

洛克人1 

在steam上打了1,跟之前一样也是2.3小时。
开头四只跟GB 版差不多,后面不一样的地方打得就很痛苦了。
有一些地方两边都能走,但是走错边下去后发现是尖刺地狱就很恐怖。
最后的boss车轮战居然是打完后不给回复的,到后来弹尽粮绝,没法用克制的武器,只能硬着头皮打。
特别是威利战机2号第二形态,纯用普通弹药打更是顶级折磨。
不过打完后满足感还是挺强的。

洛克人世界 

打完了《洛克人世界》。
游戏时间是2小时6分钟。

总之谢谢任天堂会员库自带的回溯功能,不然这游戏我大概一辈子都没法通关吧。
一开始被剪刀人和冰雪人打得满地找牙。特别是冰雪人,那一发冰钻的判定太苛刻了,容错率极低。我有半个小时就是在那里不停地死去活来,回溯得我一点脾气都没有了。
第三个电流人又突然变得超简单,三发剪刀就带走了,看来属性克制真的很重要啊。
打完四个机器人就没有续关密码了。但是接下来还要打4只新BOSS以及威利博士的两个阶段……这游戏也太硬核了吧!
到了这里基本上都得靠对应的招式才能打出有效伤害了,每次都要试一圈才能找到正确的招式。
后面在打后面几个BOSS时我的攻略顺序还出了一点问题,对高温人唯一能起效的是水泡,但是我没先去打泡泡人拿技能,导致我怎么打都打不出任何伤害,最后还是选择回溯落荒而逃了(
最终唯一能对威利博士奇效的招式是反弹,也算是意料之外情理之中吧。
打的过程中印象最深刻的是有个地方只能搭个踏脚台过,但是我这个招式的能量正好用完了。在那里挣扎了好久后选择回去打打其他怪,攒到一点能量再回来。
还有一个地方连续往下掉了好几张地图,那里也蛮有趣。

看到麦当劳和洛克人的联动广告突然对这个系列感兴趣了。
搜了一下NS会员库能玩到五部。

《神椿市协奏中。》(NS版)还蛮好玩的。
我对这个IP完全不熟,纯当音游玩的。10港币就能玩到50首歌,性价比很高。
steam版为人诟病的突然变轨(4键变7键,7键突然灭掉1键变成6键)让大脑打结反应不过来的问题,换到触屏来玩就统统无所谓了。玩的时候我的手指遮住了键位提示那个位置,甚至都没意识到轨道产生了变化就打完了。

游戏难度也比较简单,我玩音游挺菜的,但是这游戏10级以下可以随随便便打S评价,到了10级以上才开始有点挑战性。

要是说有啥不足的话,就是那碎片式的剧情,看得我很难受。
就跟挤牙膏一样一次挤那么一点点,看得很不痛快。我一个周末能抱着一本书静下心来看一个下午的人,玩游戏的过程中看到剧情却心猿意马看不大下去。它太短了,让人进入阅读状态前就结束了。频繁看这种短小的小剧场让我整个心都很浮躁。

@danrenli :cdko_big_head: 搜了一下那个画面,我一个大震惊

@rei5th 搜长颈鹿打架还看到抡起脖子把对方的后脚托起来的 :cdko_xiaosi:

我一直以为月姬有steam版,刚刚查了一下居然没有……
steam上的那部是魔法使之夜,我记岔了。

包含一些让人恼火的言论 

痛快多了。
看到游戏群有人在说啥“小红书的集美只会去贩子那被宰,你问问题实在高看她们了。”“不存在被宰,不是她们自己出钱。”
我一把火就上来了,上去跟人说这是性别歧视和刻板印象。
交谈了一下发现其实有些人也能沟通,本身也知道女性受到这些歧视,但是他看到这种言论第一时间是附和他们让我感到很诧异。
还说什么认识的女性在游戏中都会装无性人或者男性,不想被特殊照顾。
我:……这两句话的意思就是想被当个人看。

反正我的看法就是作为一个玩家,玩游戏就聊玩游戏,没必要去讨论玩家性别。
以及,玩游戏只需要对要玩的游戏感兴趣,跟玩家本身是什么性别也没有关系。不存在什么“我是XX性别我就比另一个性别更懂游戏”的情况。

虽然我的朋友收集游戏时间已经超过200小时了,不过因为我染上(?)导入图片了,所以其中有差不多100小时只是放着让它自动点像素点。
最近一直在搭mygo和ave mujica的演唱会舞台。在搭演唱会屏幕时,最让我头疼的一点就是——每个团的角色各有五个人。
这个游戏放在地上的板子的横向长度最多是4格。5这个数字就非常尴尬,我无法用两个一样大小的板块拼起来。
记得之前的折中方法是两块4格的板子,前后留一些空白,强行把它拼成了5格画面。MYGO的舞台是用这个做的。但是它能成立的前提是左右都有空位。
mujica的屏幕两边我放了红色的脚手架,留给屏幕的位置没有8格这么多了。
总之先等现在这张mujica的图打完后再在里面调一调吧 :cdko_thinking_face:

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