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突然发现这游戏还上过i-mode,冷门到keitai wiki都没收录。
这个可以算失传媒体了。

要是Love Plus Collection能复活就好了,有点想玩雪乃玲的剧情。

最近B站那个新爱相随整合MOD的视频久违地唤起了我对这部作品的喜爱。
昨天有个很好笑的事情,本来我中午时间是安排了其他活动的,结果打开一看,图标变成了吵架。
跟宁宁姐吵架(好吧只是单方面被说了一通)后又过了一段时间,我打开NDS想瞅一眼,一看上面显示着“距离吵架结束还有2分钟”。害我笑得不行了,整个中午都在吵架吗www

后面打电话过去她也是在赌气。
我:现在能见一面吗?
她:那你10秒内过来吧(挂电话)

嗨呀这就是骷髅心情的威力吗……我已经很努力在爱相随模式哄过好几次了好吧!

费劲千辛万苦终于又整回来了。
虽然还有生日设置成了今日的问题(为什么老的IOS系统没有清除APP数据功能啊!),但这种问题放到下次生日之前解决就行了(摆了

最近睡前会玩一点沉星之序,非常好玩,感觉要长脑子了。
同样的关卡用不同的能力能玩出完全不一样的感觉,太巧妙太厉害了。
我宣布这是我玩过的最好玩的推箱子游戏。
(好像以前还有个很出名的推箱子游戏叫凯瑟琳?什么时候去玩玩看吧。)

生化危机6 艾达线 

最近总算有点空,打了一下艾达线的前两章。
记得第一章是潜行+突突突,艾达虽然有个搭档,但是过场动画都没出现,很诡异。感觉只是为了让这个游戏的每个角色都能有双人玩法的一个工具人,实际上在正经剧情里,艾达就是一个人来的,压根没有什么队友。
一开始死了很多遍,火力又不够,敌人又多。后面发现别管他们一直线冲到下个检查点就行了(这样玩真的对吗?)。
剧情好像就只是艾达被忽悠来潜艇这里,听了一堆反派的屁话就走了。后半段的逃生还是挺刺激的,有那么一丁点在泰坦尼克号里东跑西窜的味道。

第二章是教堂关……不是,谁家好人要进个门还要先找三块家族纹章碎片拼起来啊?
前半段都是解谜。我在屋顶吊着一堆尸体,底下有个可以推动的拉杆的地方卡了很久。后面无奈决定对着屏幕大喊——小爱同学!
用电视的AI搜了一下攻略过了。
这一章的僵尸很惨,都是工具尸。吊在上面的被打死还掉箭,我先拿它们刷了一会儿。不得不说箭是个好东西啊,虽然我的射击准确率只有40%多(但是箭射中了威力是很高的。冲锋枪要打好多枪才能打死的怪,两箭就可以解决了。
后面还有拿僵尸去坐电椅通电的玩法,也是听不把僵尸当人的(确实不是人)。
我在把僵尸射墙上那里卡了一段时间,主要还是射击精度太烂了。好在可以打开地板带着僵尸一起摔下去,等它们挂了变成箭……这就是,草地借箭!(什么玩意)
后半段进入教堂后好像是顺着里昂篇走过的路走过去,最后就一起遭遇了BOSS战……咦,这关我在里昂篇已经打过了吧?

这里还揭示了一个真相,里昂看到的那个奇怪的艾达录像带,里面是个冒牌货。而且一直以来跟艾达通信的那个人其实也是那个冒牌货假扮的(好有能)。

第三章好像是香港,看了个开头还没打。

前两章的感想就是……幸好是跟家人一起玩,不然另一个玩家会有意见的吧?这个篇章一切以艾达为主,所有物件只有艾达可以操作,艾达解谜的时候另一个队友压根没事做只能挂机。这种游戏设计对另一个玩家太不友好了。

人毛 转嘟

有mo友想要我画的龙约本吗,B5朱丽叶小薄本,全日文,本子免费(邮寄到付),纯庆祝地球修复了没有朱丽叶本的bug,内页还晒了我家儿子们(查作画资料结果养了起来的月季花) :cdko_y_heart:
(有点懒得上通贩了emm

@asmecho 我在NS2上玩也觉得字好小……做NS版没考虑过掌机模式下那个屏幕大小吗……

@51miki 我推箱子主打一个走一步算一步,有时迷迷糊糊就过了。

说起来后面没怎么关注,之前NS2的大规模误封有什么后续吗?

生化危机 :爆发夜 观后感(有剧透) 

看完了。本质搞笑片,没什么恐怖要素,最多有一点突脸惊吓。
总体剧情一般。比较有趣的是救小女孩那段,能看出一点人性和怪物本能的互相冲撞。
VIP自然是融合怪。一开始女怪的头被轰掉,一堆触手伸出来,我还以为它要抢旁边的尸体的头,或者转移过去控制那个尸体呢,没想到直接把老太太融了进来。头插进断脖的那一幕很震撼。
融合怪从门那里出来的那一幕还是挺有趣的,后面融多了反而少了一些趣味。
最后看男主开始吃人后就知道这人铁定救不回来了,果然最后也没能打抗病毒血清。
地下水道那个胖子看起来很唬人,结果它的作用只是肚子里蹦出大量老鼠,有点大材小用了。
保护伞大楼的那个吐硫酸患者被拿去对抗融合怪还是蛮好玩的,只不过没想到融合怪居然就那么被打跑了。总觉得最后少了一场BOSS战不过瘾。
(男主:我不就是最终BOSS吗?)

顺带一提男主跑在街上,两边的大楼上像下饺子一样跳下来一堆僵尸那一幕挺好看的。但实际上不能细想,不然就会发现只是为了做大场面而做大场面,那一幕逻辑上压根说不通。

这部的剧情编排有挺浓厚的游戏味道,挺适合改编成游戏的。

@alvis :cdko_guilty: 当时问她要竖中指还是小指,她选择了前者

打完轨道双子星了,耗时10小时。
回想起来感觉心情很复杂。它的优点和缺点都很突出。
优点是上世纪八十年代的画风和歌曲。缺点是引导差全靠玩家自行参透制作组想让自己玩什么,我因为这点卡关卡得很厉害。还有就是剧情谜语人得很厉害。一开场仿佛已经错过了很多集,剧情突然跳了很多年,前面发生了什么都没看懂就打发人去到处跑腿了。角色嘴里随口蹦出一串专有名词,什么“同心机”“身份仪”,我全部看得云里雾里。不晓得这部的游玩前提是不是通读设定集 :cdko_sweat_smile:
双人游玩方面,这部还是挺考验合作默契的。有些很难,需要一人快速反应微操协助另一个人过关,有些很简单。比较适合游玩双方都有一定游玩3D游戏基础的用户。
顺带一提这游戏比我想象中还冷门,可能是因为NS2独占+需要双人合作的限制吧。
我通关后实在搞不懂剧情很多小细节在讲什么,想找个剧情解析的视频都找不到……

小红书这些香港的店铺笔记看得我头疼,点进去就是动图在那里晃镜头……你们拍游戏柜拍静态照片就够了吧 :cdko_rage:

你是我见过的第二个用这个骗术的人了。要不是名字跟仁菜一样我才不会点开呢。
总之要骗我先V我100吧(?)

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