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这是《鸟的故事》的阳台吧。
好怀念啊……
玩这部都是六年半前的事了,完全不记得内容是什么……

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大提琴响起来总觉得气氛都不一样了。
钢琴声会让人觉得很悲伤,但是大提琴悠扬的音色又让人觉得有股好怀念的感觉。
我拿到的steam卡牌也正好是这个卡图呢。

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寻找天堂 

爸爸要撮合儿子跟其它姑娘,妈妈喊了句“你可别!”我还以为她反对呢,下一句就是“他现在正开车呢,等他下车了再发”www

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这个消消乐老实说并不怎么有趣,不过也是这个系列的特色了。

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有加敏捷耶,那确实有用。
刚刚在屋内探索的时候想抱怨走路速度太慢但是一想到是RPGMaker游戏又忍住了。

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如果一辈子只做一件事,那很大概率可以做好一件事吧。
很多时候所需要的只是努力的堆砌,总有一天就会产生质变,但是环境所带来的影响实在太大了,要保持初心是很难的。

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顺便感慨一下亚基利兽这个人类女性外观的形象只要她出现基本上必定会有。大概是二代动画的形象塑造得还不错,幽灵游戏中也有这么登场。绝境求生登场数码宝贝很明显有向老动画致敬的味道也出了这个形象。

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第四章打完,很明显地在硬拖游戏时间。
巴达兽和巴鲁兽反复出现进行着毫无意义的对话,宝箱调查如是。在城堡内走路也是反复调查特别敷衍。
可能万代也很明白要是把赘余的东西去掉这游戏时长要大打折扣吧。
以及战斗中的对话非常没必要,仿佛是嫌这游戏无聊话不够多再往里灌点白开水。
下一章大概是修司篇了?到目前为止除了畏畏缩缩对黑大耳兽口出恶言以外没树立过什么形象,我不是很想看这个人的故事,建议直接人道毁灭。

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突然有点渴优秀剧情的游戏,今晚来玩玩寻找天堂好了……影子工厂我甚至没有买,怪了。

几天前想玩《GOODBYE WORLD》,国区全球最低价也让人很有好感。看了一下评测解毒了……
美术好游戏不好玩的话我觉得不大行。

昨天看到有人说想入坑宝可梦,本身是只想玩剧情党,却又觉得没体验对战很亏,然后又开始纠结别的玩家可以从home传历代的宝可梦过来自己新入坑跟不上。看到对方洋洋洒洒打了一堆纠葛本来想回复点什么想想还是算了。
说到底还是想又不是很想,勉强自己去做“完整体验”我觉得大可不必。
我就是个坚定的剧情党,打完就结束了,甚至还因为一些问题把存档都清空了,当时会觉得很可惜现在想想也没什么。
把这个话题延展开来,玩游戏必须要体验到所有内容才算是“真正在玩”吗?我觉得每个人享受游戏的方式不同,只要自己能享受到游戏的乐趣就已经是在玩游戏了。没必要分出高低,并开始评鉴玩了多少内容才叫做真正有在玩。
像是全成就、高难度通关这种都是如果你觉得想挑战也可以,但不是必要的。
顺带提一下galgame,我大概是一种异类,最多攻略完感兴趣的角色就满足了,不会想着要所有角色的内容都看过一遍,除非这是悬疑题材,必须打完才给解谜。想想这也算是一种坏文明了……玩家要怎么玩游戏应该让玩家自己决定才是。
还有点名批评一下多周目才能解锁真结局,比如绝境求生!方根书简也是,让玩家花很长时间不停地一路快进到选项真的有意思吗……我觉得很没意思。

犹豫了半天还是把紫给买了。
本来以为宝可梦卡牌带来的上头已经退烧了,但是一看到特典送卡牌就又忍不住(

宝可梦朱紫的实体版除了拼多多以外还有什么比较划算的买法吗?

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