仙乐传说通关感想
补充一句:
发现米特斯的声优是高山南感觉特别惊喜。配出了柔弱小男孩的感觉,一开始完全没察觉到。是有些时候语气比较重听起来像柯南才突然意识到的。又接触了不知道的高山南声线感觉好赚。
仙乐传说通关感想
以下为带剧透的感想,涉及到通关为止的完整剧情和核心设定,建议通关后再阅读。
剧情非常精彩的王道JRPG。或许可以在我心中的JRPG榜上排第一名。
以前玩过steam版,因为汉化补丁到后面翻译质量糟糕到玩不下去就弃了,这也是我多年来的一个遗憾。趁着NS版发售还自带官方中文就拾了起来,实际打通后觉得幸好一直记挂在心头,它真的太优秀了,值得为它在心中留一个空间永久珍藏。
顺带说一句,NS版bug很多不是很推荐,但是游戏质量本身是摆在这里的。建议可以买其它版本或者等更新补丁进一步完善(不能抱太大期望)。
游戏分为三个部分,西尔瓦蓝特篇、提瑟亚拉篇、世界统一篇。
西尔瓦蓝特篇
第一个部分讲作为神子的柯蕾特接受神谕踏上了世界再生之旅。这部作品的初心是出自一个疑问“即使作为祭品的人心甘情愿自我牺牲,但这么做真的是正确的吗?”打完后可以这么说——这部作品为其交上了一份满分答卷。
柯蕾特自始至终都是一个非常善良且甘愿牺牲自己的角色,但她绝不是麻木,正相反,她害怕,她想和重要的人在一起,但是她为了大义可以牺牲自己的一切,只求换来一个能让重要的人幸福活下去的世界。
为此她首先牺牲了作为人的身体,接着是心灵、记忆……
她为了世界牺牲了太多太多,好在身边的人一直都非常重视她,想方设法拯救她,这才能让她在最后说出那句感悟——
“不能再有那种……只要牺牲自己就好的扭曲想法了。”
这个篇章很虐也很戳我。我对这种逐渐失去一切却无能为力的故事根本无法抗拒。
印象最深的是雪地里洛伊德递上咖啡试探她的那一幕,当他喊出那句“你到底是从什么时候开始变成这样的?你根本就什么都感觉不到了啊!”让我有点想哭。
提瑟亚拉篇
这部的重点是放在了刻画失去了人性的人类,以及充满了歧视的世界上。
那个开开心心给每只旅途上遇到的狗取名字的柯蕾特失去了人心后,甚至狠狠地踢开了路上遇到的小狗,让我看得目瞪口呆。
普蕾榭雅无法感知到父亲已经死亡,麻木地照顾着床上已经死亡的父亲尸体那一幕也让我受到了不小的冲击。
好在两人最后都恢复了人性,但是,就如同普蕾榭雅所说的——我失去的时间,又有谁能还给我呢?
她失去了整整十六年的人生。
另一个主题“歧视”,虽然主要是人类对半妖精的种族歧视,但也有贫富差距所带来的歧视。
前者刻画得很深入,空中都市的半妖精们每个人都有一段不堪回首的痛苦回忆,最终驱使他们躲到了漂流都市。即使如此他们也没有过上幸福的生活,有人终日被痛苦回忆束缚,有人无时无刻不心惊胆战,还有人得了失心疯。
对于歧视,主角们也给出了自己的答案——是人心的脆弱所造成的。因为害怕与自己不一样的人,所以才会去迫害对方。不正视这一点,只想着世界都统一成一个种族就可以消除歧视是绝对不可能的(毕竟同种族之间都会互相歧视,只是换了个名义),米特斯到死都没能理解这一点,只固执地执行着自己的解读,还嘴硬即使再来一次他还是会这么选择。可以说这也是失去了一切伙伴的心灵支持的一个必然结果。
关于贫富差距,有个小支线刻画得不错:一个贫穷的小男孩骂杰诺斯作为神子不作为,放任穷人被欺负。杰诺斯怼回去说不服气你就应该想办法改变自己,好好工作赚钱,最后还给了小男孩妈妈一份工作。他的想法很棒,怨天怨地继续穷下去那一辈子都不会有改变,要先迈出第一步以后才有未来。
世界统一篇
我猜到了少年米特斯是勇者米特斯,但是没有猜到尤克特拉希尔的全名是米特斯·尤克特拉希尔。
甚至一直以来都是敌对阵营的尤安和库拉托斯还是当年勇者小队的一员……所以这其实是个希望拯救世界的正义人士因为遭到极度恶意迫害的情况下扭曲了心灵选择了报复一路的故事,着实令人唏嘘。
尤克特拉希尔做的事肯定是罪无可恕的,但是他的出发点又很可怜。说到底都是这个世界种族歧视太严重了,连拯救世界的勇者一行人都要迫害至死。
这一篇回想起来最令我吃惊的是杰诺斯的背叛,虽然之前确实觉得他好像心事重重,但没想到会出现这种情况。当时我的心情就跟那句话一样“要是能在先前发现他笑容中藏着的心事就好了”。
剧情就说到这里,其它的话大概就只剩下琐碎的游戏感想了,随便说几句流水账一样的感想——
刷钱一时爽,赌场输光火葬场。我到最后都不敢赌了,换好筹码直接兑换想要的物品走人,美好人生从不沾赌博开始。
柯蕾特的靴子是被上帝吻过的靴子,专门用来绊倒她触发各种奇迹的(?)其中觉得最好笑的是她的盗窃技能全都是在敌人面前跌倒实现的,末了还要在称号那里无辜地说一句,不是我偷的,是别人给的呀。
柯蕾特和洛伊德的相处好可爱。我很喜欢动画版第一季两人互相吓唬的那一幕,像是两个关系亲密的小孩子在闹着玩,特别特别可爱。
游戏中洛伊德送给柯蕾特加了要之纹的吊饰时还特别伤心,说这是迟到了的生日礼物,没想到会以这种形式送给你。后面吊饰要被夺走时柯蕾特突然恢复了人心,大叫这是洛伊德送给我的,你不能抢。那一刻我觉得我的天都亮了。柯蕾特后来还跟洛伊德道歉说收到礼物时特别开心,只是当时被夺走了心灵没法表现出来也很可爱。
克菈菈和巧克菈能救回来也真是太好了,没想到随处乱晃居然能遇到克菈菈,这个游戏总是能给我惊喜。
我很喜欢这个支线系统,不会跟人事先说或者给支线列表,这种给了就会让人觉得都知道了不做很亏,但是如果不给的话,那每一次的触发都是意外之喜。对于我这种只想走主线不想被支线绑住的人来说是很友好的设计。
最后吐槽一下NS版。我大概40小时玩的1.0版,15小时玩的1.3版。bug严重得可怕。比如第一个火精灵迷宫就卡得移动都一顿一顿的,非常影响游戏体验。还有一个遗迹观光村,进门卡半天还会游戏卡死,到最后我走几步就回去存个档,实在是怕了。即使是1.3版还是有不少问题没修,比如拉长游戏时间的大地图战斗后读取六七秒。还有游戏黑屏卡死的问题让我回了一段时间的档。NS版的移植做得很烂。但胜在有中文和可以躺着玩,也算是有一些可取之处。
说到博德之门3,我今天刷到了一个气氛很好的视频(音乐演奏,应该无剧透)
https://www.bilibili.com/video/BV1o34y1T7CT/
最近杂七杂八地在玩各种设备,自从啪嗒砰进度卡住后PSP沦为了催眠音乐播放器(?)
有个叫做《携带岛屿:掌中度假村》的……暂且称它为游戏吧,可以放着看风景和现在时间,每2分钟换一个地点,播的背景音乐都是海浪声和丛林鸟叫声之类的,晚上戴上眼罩打开睡觉还是挺舒服的。
它还有个电台功能,但是播的都是不知道哪国语的广播内容。姑且算是有可以在岛上到处收集物品开图鉴的游戏功能,但是因为没有任何生存压力(主角不用吃喝不需要睡眠)所以我几乎没开过那个模式。
PSP还打了几周目《学生会的一己之见》,解锁章节的条件不明确,我至今最多才推到第二章。这个每次开选不同选项都会有不同的故事走向,就当玩galgame rougelike了,也不错。
倒是被key君影响有点对galgame好奇了,选了个恋爱选举巧克力在玩。目前的感想是符合我对galgame的刻板印象(
看最近在播的莱莎动画对炼金工房感兴趣了,查了下系列作品说是黄昏系列的世界观比较好,就开始打爱夏的炼金工房了。目前打到第二年,这个万恶的时间系统总是要让人掐着表做事,稍微出趟远门都得算着回去的时间不要错过品评会有点麻烦(因为错过时间回档好几个月,这种体验其实不怎么好)。除此以外都还挺好的,左的人设特别好看,爱夏呆呆的也很可爱。目前最喜欢的角色是玛利翁,看她砰砰砰开枪特别过瘾。
最近还玩了伊苏1&2,感觉1特好玩,2就没这种感觉了。
1是非常简单爽快的碰撞攻击,基本上可以一只手玩(方向键控制移动,同时左右键还可以对话翻页),一些迷宫地形和boss都有针对这种战斗方式做出独特的设计,非常用心。
这游戏就连重复利用素材做的爬塔都很好玩,一点也没有让人觉得他们在强行拖时间(听说原本1和2是一个作品,因为死线到了没办法只能拆成两部,为了填补1不够的游戏内容才做了爬塔玩法)。
总的来说是一个几乎完美的游戏,地图上的像素很精致,操作很简单,而且玩起来很爽快。
2感觉就逊色了不少。
它给我的第一印象就不是很好,一代刚开始第一个场景我就惊呼“这个壁炉的像素图画得好好看”,同样是第一个场景,二代的壁炉画得一点都不好看让我很失望。
这些出了很多作品的长系列作品似乎都有一种通病,就是第一部减法做得非常好(可能也是受限于当时的年代机种只能装进小尺寸的数据,所以只能尽可能精简),到后面再出新作品就会加新玩法,后面玩法就变得越来越臃肿了(给我这种感觉最强的是情热传说,到了中后期还有新的战斗教学,我只觉得太多太杂了根本不想学)。举个通俗的例子就是计算器APP却要塞入社交、钱包、新闻、每日登录奖励一样。
如果我没有玩过第一代的话我还能接受其它作品,但是玩过之后就觉得其它的很不行了,能理解即使是老派游戏也总是要不停进化的,没有进步只会被人抛在后头啦。只是说这些“进步”的点在我眼中都是“退步”而已。
重新讲回来伊苏2,它加入了魔法的概念,并且不少boss设定成只能用魔法攻击打(这个我觉得有点“教玩家怎么玩游戏”的味道了,强推新玩法让旧玩法在一些boss战没法玩)。
地图设计上,某几个地图需要反复回去,地图又大又复杂,每次回去都要重新摸索着走一遍有种很刻意地利用重复资源拖玩家游戏时间的嫌疑,跟1代的达姆之塔完全没法比(虽然人家也需要回去,但是胜在回去的路很简单)。
2代唯一我觉得还不错的就是剧情了,特别是某个村子关于空屋的描述,几句话就把他们的苦痛表现得淋漓尽致。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。