之前看《游戏中心CX:有野的挑战书1+2 REPLAY》的特别版还捆了DVD感到不解,查了一下发现这是个播了20年的老节目了,内容就是看有野大叔玩复古游戏。
好奇到油管上看了一两个视频结果看入迷了。
那个跟一百满莎乐美的联动视频感觉就是游戏里的玩家跟童年有野。一个玩游戏一个在旁边看着还会兴致勃勃地给出反应和建议(虽然游戏中是游戏杂志啦)。感觉回到了那种纯粹的和儿时玩伴一起打游戏的时候了。
有野课长自己玩《游戏中心CX:有野的挑战书》的挑战视频也很有趣。明明游戏都是那个游戏,但是一旦知道秘籍后玩起来完全不一样耶。一部游戏有好几种体验太有意思了。
一开始的小蜜蜂就有规规矩矩打传送门跳过3关,在指定关卡有特殊传送门可以一口气跳12关,还有游戏里的最后一期杂志给了直接从第一关跳到最后一关(第64关)的秘籍,知道后玩起来的感觉完全不一样太好玩了。
收藏一下chrome原生截网页长图的方法:
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仙乐传说 & P5R
已通关那里仙乐传说跟P5R刚好列在一起还挺有意思的。
仙乐除了NS版bug一堆优化糟糕以外游戏质量是非常高的。而且剧情真的有感动到我。迷宫设计也特别好,它是真正有精心设计过一个个迷宫,做到了小而精。跑迷宫不会给人觉得很冗长的压力,有点像野炊跑一些神殿一样,给一个谜题,解完就过了,再多想几步还能获得一些额外奖励。这样的体验就很舒服。每次进一个新迷宫会期待遇到什么样的谜题。
反观P5R,我觉得它厉害的点是让玩家充实地体验了一整年日本高中生生活。游戏内容很丰富,很优秀,但是许多体验其实也有点不尽如人意。
比如主打的殿堂,这个真的是又臭又长。完全没必要做那么长,同样的一个机制(比如说后期的开机关变老鼠钻洞到另一边开门再回来关机关,光是这个玩法就重复了很多次,至少玩了四五个图),第一次玩是新鲜的,第二次玩是熟悉的,第三次玩就食之无味弃之可惜了。殿堂就跟一块口香糖一样,嚼几个小时那自然是什么味道都尝不出来了。所以殿堂一直是阻碍我玩这个游戏的第一动力。顺带一提第二动力是印象空间,直到很后期我才跟它和解。发现开车一路创过去就行后爽快度上升了不止一个层次。龙司拯救了印象空间这个无可救药的爬塔玩法。
COOP剧情也一般般,而且花了好几个coop为了推角色好感剧情更是把整体就很零碎的体验打得稀碎。这点我建议可以学学传颂之物,每个日常片段都很有趣,在一个很短的片段里写一个很有趣的小故事或者一段小对话就足够了。P5R的COOP剧情过于白开水其实并不有趣,只是起到了一些介绍角色的作用罢了。
剧情的话,我觉得挺优秀的,整体倒叙,而且joker被抓这个大诡计设计得相当不错。
单独拉出来看,P5R胜在主线剧情优秀、演出效果华丽、充实而沉浸式的日本高中生体验。所以即使其他部分有所欠缺依然不妨碍它是一部非常优秀而且会让人上头地不停玩的游戏。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。