显示更新内容

只在需要强调玩家反应的时候才切镜头过去这一点也挺好的。
我一直觉得实况的话游戏内容才是主体,在画面中放玩家形象有点妨碍我看游戏画面了(可能也是我对玩家本身没有兴趣)。
这种重视游戏本身的处理方式就很好。

显示全部对话

游戏中心CX那种实况模式就特别好,但是应该没什么人能够效仿——玩是直接在原本的机子上玩,但是(据说官方提供了特别版)可以录游戏实际画面。
比如说图中这个就是直接用3DS玩的,甚至还是任天堂官号发的视频。

相比较之下很多3DS实况视频比起来就差很多了……
用实机玩并且在外部录像会出现画质和音质很低的问题。
录制模拟器玩的时候就没有实机的手感了,而且坐在电脑前玩跟捧在手心玩完全是两种体验。上下屏要怎么权衡也是一个问题。
看任天堂官方出的实况视频可以看出这些问题基本上都给出了令人满意的答案——
用实机玩也能录游戏实际画面。
两个画面只取其中一个主要的。

感觉第二点如果别人要做的话,大概就是分开录两个屏幕,在合适的时机切成另一个画面,应该用只有一个屏幕的那种思维来编辑才能最大化地优化观看体验。

好强的联动,课长那边明明只是推了个显示器过来,这边就直接坐旁边了w

那个忍者游戏我就吃了不会倒着背诵伊吕波歌的亏,倒着开三扇门就可以从残血状态恢复,但是我只记得一开始的イロハ,导致每次要恢复只能固定找ハロイ(

之前看《游戏中心CX:有野的挑战书1+2 REPLAY》的特别版还捆了DVD感到不解,查了一下发现这是个播了20年的老节目了,内容就是看有野大叔玩复古游戏。
好奇到油管上看了一两个视频结果看入迷了。
那个跟一百满莎乐美的联动视频感觉就是游戏里的玩家跟童年有野。一个玩游戏一个在旁边看着还会兴致勃勃地给出反应和建议(虽然游戏中是游戏杂志啦)。感觉回到了那种纯粹的和儿时玩伴一起打游戏的时候了。
有野课长自己玩《游戏中心CX:有野的挑战书》的挑战视频也很有趣。明明游戏都是那个游戏,但是一旦知道秘籍后玩起来完全不一样耶。一部游戏有好几种体验太有意思了。
一开始的小蜜蜂就有规规矩矩打传送门跳过3关,在指定关卡有特殊传送门可以一口气跳12关,还有游戏里的最后一期杂志给了直接从第一关跳到最后一关(第64关)的秘籍,知道后玩起来的感觉完全不一样太好玩了。

RALLY KiNG玩到现在的感想:

我跑倒数第二名是因为我跑赢了倒数第一名吗?不是,只是因为我把倒数第一名的车炸了 :cdko_sunglasses:

朋友去香港逛街顺便帮我带的怪物猎人包,好可爱 :douni_tushe:

结果哥哥花了11天打了70小时把P5R通关了。
最后他说右上角的距离XX还有XX天没让他觉得紧张,退出来一看“距离推出Game Pass还有XX天”瞬间就紧张起来了,笑死。

显示全部对话

我博德3的进度没怎么动过(
主要是我身体状态一直不好,坐着很累身体很痛,所以要坐着玩的PC游戏都被我pass掉了。因为有朋友带着玩才有坐着玩大型游戏的动力。
一没大腿抱我就以身体为重了(

没想到会打小蜜蜂打这么久,感觉回到了小时候去邻居家里打小霸王的日子。

3ds上的卡拉OK软件,虽然随着关服没法用更全面的在线曲库唱有点遗憾,不过离线曲包也够了。偶尔用这个唱唱K还不错。

游戏内的打鼾声过于可怕震惊猫猫一百年

符文3和4打折了,好便宜。
不过4有在XGP里不需要买,3除了限制语言以外还是挺值的。
其实我之前考虑的是steam版,但是它从来不打折……

仙乐传说 & P5R 

已通关那里仙乐传说跟P5R刚好列在一起还挺有意思的。
仙乐除了NS版bug一堆优化糟糕以外游戏质量是非常高的。而且剧情真的有感动到我。迷宫设计也特别好,它是真正有精心设计过一个个迷宫,做到了小而精。跑迷宫不会给人觉得很冗长的压力,有点像野炊跑一些神殿一样,给一个谜题,解完就过了,再多想几步还能获得一些额外奖励。这样的体验就很舒服。每次进一个新迷宫会期待遇到什么样的谜题。

反观P5R,我觉得它厉害的点是让玩家充实地体验了一整年日本高中生生活。游戏内容很丰富,很优秀,但是许多体验其实也有点不尽如人意。
比如主打的殿堂,这个真的是又臭又长。完全没必要做那么长,同样的一个机制(比如说后期的开机关变老鼠钻洞到另一边开门再回来关机关,光是这个玩法就重复了很多次,至少玩了四五个图),第一次玩是新鲜的,第二次玩是熟悉的,第三次玩就食之无味弃之可惜了。殿堂就跟一块口香糖一样,嚼几个小时那自然是什么味道都尝不出来了。所以殿堂一直是阻碍我玩这个游戏的第一动力。顺带一提第二动力是印象空间,直到很后期我才跟它和解。发现开车一路创过去就行后爽快度上升了不止一个层次。龙司拯救了印象空间这个无可救药的爬塔玩法。
COOP剧情也一般般,而且花了好几个coop为了推角色好感剧情更是把整体就很零碎的体验打得稀碎。这点我建议可以学学传颂之物,每个日常片段都很有趣,在一个很短的片段里写一个很有趣的小故事或者一段小对话就足够了。P5R的COOP剧情过于白开水其实并不有趣,只是起到了一些介绍角色的作用罢了。
剧情的话,我觉得挺优秀的,整体倒叙,而且joker被抓这个大诡计设计得相当不错。
单独拉出来看,P5R胜在主线剧情优秀、演出效果华丽、充实而沉浸式的日本高中生体验。所以即使其他部分有所欠缺依然不妨碍它是一部非常优秀而且会让人上头地不停玩的游戏。

显示全部对话

更新一下当前游戏状态。

第一张是正在玩,第二张是搁置,第三张是已通关。

P5R也通关了,考虑下一部是继续打大逆转2还是开新坑(喂)
现在对P4G有点蠢蠢欲动,近期还想打打马里奥奥德赛,朋友借我的异度之刃2的卡带一直没插过机子感觉也很不好意思(异度之刃3发售的时候我问过他几次游戏感想,某一天他就突然把2的卡带塞过来简洁地说了句“诺,借你。”我是觉得应该玩啦,但是一想到游戏时间很长就总是提不起勇气来开始)。

20世纪的暑假我从发售起就一直非常期待,没想到实际玩的时候会晕3D……玩起来有点难受(生理上)就只能暂且搁置了。

灵魂摆渡人8月底试玩同乐会,九月中旬就加入XGP……试玩后觉得还不错入了的感觉有被背刺到。

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren