persona系列其实我到了打P4G二周目的时候才开始思考要怎么战斗。
P5R的时候靠专心致志+数万真言见什么都是一招秒,从来没考虑过该怎么战斗。
P4G一周目我没注意到伙伴可以直接操控,默认是由CPU控制的,所以也就只有自己随便打打。
后面开P4G二周目的时候终于注意到了这一点才改掉设置,开始了解后发现战斗还挺好玩的。
玩P3R的时候一开始还玩得津津有味,到了四十多层后新鲜感消失味同嚼蜡,麻木地爬到了最后。
玩P3P下定决心不再坐牢,一下迷宫就开倍速让伙伴四散开来找路,几秒后就能到下一层,玩得最轻松的一次,几乎把爬塔和战斗完全跳过了,讲道理这个系统真的很棒P3R应该加进去的,玩家要用不用是另一回事,重点是你的前人都已经做出可以逃课的系统了那你重制版又开倒车就很说不过去。
直面会感想:
勇者斗恶龙3非常好,想组MYGO!!!队,好像只有后面三个队友可以捏,那不如组素祥睦大三角好了(?)
符文工房新作!玩法似乎比较脱离固定的那套牧场物语种田风格了,挺好挺好。
迪斯尼音游这个玩法不就是……节奏过山车?
空轨1重制和传说系列复刻有点感兴趣。
刀剑新作先观望一下,刚刚看了一下官网,比较好笑的是那句“主机游戏中首次描绘以原作和动画版为基准的世界线的故事。”毕竟之前的刀剑主机版游戏主打一个角色越多越好,原作中死亡的角色这里照样能活。
心跳回忆我比较在意的是“她们会叫你的名字”,也就是爱相随那套也应用在了这一部上?不知道过了这么多年这方面会不会更加成熟一点,爱相随的话有时候叫玩家的语音跟整句话的语气是对不上的,就会有点突兀。
炼金新作反正买不起(后面等等看评价好了
stray children画面好戳我,关注一下。
Beyblade X Xone看起来也不错,好像是个陀螺品牌?看官网上说永久特典是一个陀螺,买游戏真送吗?感兴趣了。
如龙1我选择在XGP上玩所以pass(
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。