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雫 R18预警 

打完一周目了。
画风很有那个年代的味道。剧情挺简单的:同班女同学A突然当着全班人的面发表癫狂的性饥渴宣言,接着抓破自己的脸被人抬去医院。
下课后叔父叫主角过去,交代了A的一些疑点(最近经常夜不归宿,看日记怀疑是跑来学校开淫趴)并让主人公今晚来学校调查。
这个游戏的悬疑部分到这里基本上就全体验完了。
后面可选带哪个跟事件有关的女生一起调查,我先进了纱织线,是个肢体语言很丰富的可爱女孩。
两人晚上目击了学生会的淫趴现场,还中了毒电波,好不容易逃到体育馆,纱织开始发情进入H剧情。结束后淫趴三人组冲过来抓人,主人公两人跑到校门口被幕后黑手堵门,受到毒电波攻击的纱织眼看着就要不受控制地用剪刀刺破自己喉咙时,幕后黑手的妹妹登场了。之后幕后黑手就怂了解除了对主角两人的毒电波控制,两人逃跑并联系叔父,叫了几个教师来控制了毒电波团体,结束。
实际上就是
发生事件-调查-H-幕后黑手自曝真相-天降神兵-完结
这么个流程,特别简单。

开局一千万,然后到处找不到花钱的地方 :cdko_big_head:

GBA的偏光膜老化了重新贴了张新的(右下角没贴好但是不管了!毕竟已经贴了3张这是最好的一次了!
第一次贴好装好开机一看屏幕一片雪白把我吓得不轻,重新拆开先接上电一看倒是好了。怀疑是屏幕排线没接好导致的问题。
新的偏光膜比原装的好用,可视角度更大了。看来一直坚持原装的才是最好的自己还是太迂腐了,事实证明用第三方配件升级画面效果才是更好的选择。

心跳回忆 

三周目攻略了伊集院丽和看门的管家(?)
流程基本上就是一直在打电话,事件非常少日常也没互动挺无趣的。
但是告白做得是真的好,伊集院说出心里话的那一幕看起来楚楚动人,确实给了我一段心跳回忆。
平时说话惹人嫌是为了让你讨厌自己打消掉这份情愫,但是你每次打电话过来又让我好高兴,挂掉电话后一个人在哭,明知道不能送给你情人节还是偷偷做了给你的礼物,被绑架的那一天你能来我好高兴,圣诞晚会上你都在跟其他女孩说话我闹别扭了……天啊怎么会有这么可爱的女孩啊!

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心跳回忆 

二周目攻略了藤崎诗织。非常完美的青梅竹马。
小时候送戒指私定终身的约定一直记着,参拜的时候还会求神给予勇气,太可爱了吧。
而且现在的她没有我小时候玩的那么炸弹狂魔了 :cdko_doubt: 仔细想想自己一直惦记的男孩子跟其他女生要好那确实会炸。

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心跳回忆 

一周目有个很好笑的点:我容姿27出去约会,彩子见了我赶紧跑了。我还想了一下27大概是什么情况……背心短裤人字拖?那换我我也跑。

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P3R 埃癸斯篇打完了 

故事不错,嗑埃癸斯X墨提斯这对也嗑得很爽。
爬塔一共125层,太累了扣大分。
新编曲《Heartful Cry》很好听,最喜欢的歌曲又有了新的版本真不错。

剧情云过P3F所以没什么特别的感慨,加了joker彩蛋但是没加相应的剧情感觉没啥诚意。

PQ1的系统也挺有趣的,记得是每个人除了自己本身就有的persona外还能额外带一个辅助的persona,击中弱点下一回合自己的攻击不消耗HP/SP,系统大变样了也很有趣。
早期特别缺SP,打一两下就没了,但是后面开放辅助persona后每次战斗都会给个额外SP增长槽,普通战斗用这个槽就行了,用不到本身的SP,这才敢放开手去打。

persona系列其实我到了打P4G二周目的时候才开始思考要怎么战斗。
P5R的时候靠专心致志+数万真言见什么都是一招秒,从来没考虑过该怎么战斗。
P4G一周目我没注意到伙伴可以直接操控,默认是由CPU控制的,所以也就只有自己随便打打。
后面开P4G二周目的时候终于注意到了这一点才改掉设置,开始了解后发现战斗还挺好玩的。
玩P3R的时候一开始还玩得津津有味,到了四十多层后新鲜感消失味同嚼蜡,麻木地爬到了最后。
玩P3P下定决心不再坐牢,一下迷宫就开倍速让伙伴四散开来找路,几秒后就能到下一层,玩得最轻松的一次,几乎把爬塔和战斗完全跳过了,讲道理这个系统真的很棒P3R应该加进去的,玩家要用不用是另一回事,重点是你的前人都已经做出可以逃课的系统了那你重制版又开倒车就很说不过去。

P3R 但是埃癸斯篇 

爬了48层的我已经心如死灰 :cdko_hot_face:
跟打P3R本篇差不多,都是爬到四十多层这个玩法就开始腻了。
我一小时内要看好几次时钟,感觉时间流逝得特别慢,这就是坐牢的滋味吗 :cdko_dong:

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P3R 但是埃癸斯篇 

昨晚打完了第一扇门,墨提斯一口一个姐姐嘴巴也太甜了我都有点磕她俩了。
P4U埃癸斯也一直管拉比莉丝叫姐姐,姐妹机的关系真的很赞。

但是一回到P4G就去迷宫打支线需要的材料,也坐了两三小时牢(
比较有趣的小片段是我用了全体小概率即死的光技能,结果遇到敌人会反射自己翘辫子了。
还有就是这一代的猎杀者给的经验太少了吧,我靠着最低难度给的原地复活艰难地刮痧刮了半个小时,每轮运气好的话能活一到两个人打伤害,运气不好的话一直团灭被猎杀者连着杀,好不容易打完只给了5000经验值好像,普通打小怪也有500+,相当于10场的经验,太不值了。
P3R的时候记得给的经验特别多,可以升几十级都没问题,这个打了只升了一级,给得太少了吧。

这几天重新捡起了PSV版的P4G,问就是P4U把我整得太疲惫了。
同一个故事分割成12个人视角每个人讲一遍,最后腻得不行压根没有开P4U2的心,迅速逃回了2011年7月。

急急急
还有30分钟抵达永无止境的3月31日

P4U 

打了5条线通关已经快吐了。这部最大的问题就是同一个事件分成12人份每人轮流讲一次,一口气玩下来最直观的感想就是流程高度重复,除了P3组+直斗多讲了一个劫机事件带来一点新鲜感外其它几乎都是看完一条线就知道其它人的线要讲什么了。
说是几乎是因为拉比莉丝的线写得很特别,让我回到了1999年的屋久岛。特别精彩的一段故事。
以及目前伊丽莎白的线还没解锁也不好说。

第三杆就起了洛克瓦卫兵+隆卡的大水蛇?
从未有过如此美妙的体验

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