超执刀
被拆弹搞得心累,明天再玩了
这关手感特别差,要频繁用到放大镜,但是框选范围反直觉,经常框错地方听到错误音效。最后我放弃直觉了,只靠之前的成功经验猜制作者想让我框什么地方。
烧电路板那里虽然我烧对了但是跟我预想中的对应部位也不一样,很迷。
卧槽……居然有人做了《雷顿教授与死镜之馆》的PC模拟器版。
这部发布于2008年仅在功能机上可游玩的作品目前找遍全网也只能找到一位录制实况,还是正好当时用功能机下载过这部且那部功能机正好还支持HDMI输出才得以实现。
这么梦幻般的作品居然能够玩到……难以置信……
https://www.reddit.com/r/ProfessorLayton/comments/1aijhdd/how_to_play_the_first_3_chapter_of_professor/
现在到第二年夏天了,第一年春天主要就是多生了几头小牛凑够了SOS团,阿虚是买的,准备到时候卖了看一下卖牛事件,春日还在生新的阿虚。
另外开始琢磨放牧了,目前种了两片新的牧草用栅栏围了起来,打算一片养鸡一片养牛。
还有就是把第一年春天没钱买的雪之结晶买了,到冬天就能拿一颗力之果实了。
这么想想其实从第二年开始就像是那种继承一周目存档的二周目,把之前各种条件不允许的事件再补一下,其实也没必要从第一年开始就精打细算一定要凑够足够的钱买到这颗种子(看游戏实况有感)。这游戏事件本来就少,第一年那么拼到了第二年就真的没什么东西可以玩了。
算了一下生小牛没啥意义不如直接买。
买牛种4000块,还要21天才能出生,再过21天长大。
买小牛5000块,再过21天长大。
相当于1000块的差价可以换21天的游戏内时间。对于一个有着明确结束期限总共也就298天的游戏来说损失这21天才更亏,而且最小的牛奶也有150块,卖个21天就有3150了。
搞不懂放牧——
野狗好像不是每晚必来?有时鸡会被吃有时不会。
目前最大的问题是我牧草种一大片连到牧场边缘,最右边那一列虽然有空位但是不准人放栅栏,相当于我的牧草地永远围不起来了。
但是真的不想每天都那么累地摆饲料了。鸡养到11只整个鸡屋就开始卡……你不能同时显示11只为什么饲养上限要定为12只啦!卖了一半才恢复正常。
顺带一提要是把牛和鸡赶到外面去吃草,超过八九只整个牧场都会开始卡……简直像地狱一样。
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審完了,好快!
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。