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昨晚开一些NS2的直面会全程反应视频和感想视频当作业用BGM,开到一个在骂的,一开始听着还行,虽然没什么营养但是作为BGM来说足够了。直到我听到一句“马里奥?那种东西有人玩吗?”立刻就关了。无知无所谓,随口贬低优秀作品那只能彰显自己的狂妄自大和可笑了。

首发游戏让我兴趣浓厚的只有幸存之子,感谢konami做成了让我完全没有购买冲动的样子,这部也要先观望了。

可恶,刚刚肚子疼上了一会儿厕所,错过了SD卡相关的内容,现在跟不上话题在狼狈地划拉进度条找那个地方(

……等等,我刚刚没反应过来,现在大脑有点宕机了。
konami出的、survival kids???
那不就是幸存少年系列吗?!

但是这跟我知道的孤岛冒险者和迷失蔚蓝都不一样,原本那种严苛的孤独的刺激的探险风格到哪里去了???
怎么变成了泯然众人的欢乐联机岛屿探索游戏???

问了一下日本人朋友,说是日本的任天堂玩家确实都不大会去切账号区域,以前PS4玩家这么做的比较多,会去切欧美或者北欧区域,现在这批人大部分去了steam等PC平台,还有XBOX什么的。在日本,会在意多语言版(以及eshop区域)的是少数派。

人毛 转嘟

NS2(日语版 日本国内专用)售价
49980日元(折合人民币2428元)

支持多语言版 售价
69980日元(折合人民币3400元)

捆绑马里奥世界数字版(日语版 日本国内专用) 售价
53980日元(折合人民币2620元)

nintendo.co.jp/corporate/relea

新的偶像经营模拟游戏!关注一下!

我时不时会打开3DS上的朋友聚会新生活去看看小人们在干嘛。里面基本上都是认识的朋友+少许纸片人。偶尔看到有趣的画面还会截图/录视频发给那个朋友。
这样也挺好的,因为我A了FF14所以跟之前的朋友没了交集,但是朋友聚会能给我偶尔提供一些可以跟朋友对话的契机和话题w

感觉pjsk这种游戏就不怎么适合我。 

我算是那种玩音乐游戏只想打歌的类型,基本上是玩O2劲乐団、OSU这类游戏长大的。
虽然以前玩过pjsk的日服,但是对里面的原创角色不感兴趣,也不想看剧情,只想打歌。所以只有偶尔想打音游时开一开,后面发现《被生命所厌恶》这首歌很好听基本上每次上线就是打几次这首歌打到满足就下线了(
趁着国服上线又下了一次,打开剧情页面想了想果然还是不感兴趣又关上了(
抽卡也让我很困惑,除了送的10连和一开始的4星初音以外,还有个pickup池,一上来就让我选其它四张想要的卡……这些角色我哪认识啊!没办法只好看看哪张卡图比较好看,但是缩略框又看不全整张图,一个个点进去看,点到第三行时累了退出来,抽卡好累不想抽了 :cdko_innocent:

吐槽一下某国产法庭游戏 

评测区像是什么大型洗地现场。
“逆转like”“致敬”“虽然借鉴,但是它每个角色都设置了这么多动态动作,态度十分负责”
好笑的是好评大多数都在洗,差评基本上都只在讨论游戏的内容本身。
只能说写好评的自己也心虚,知道见不得人所以拼命把黑的洗成白的。
顺便单论法庭游戏的话,其实我觉得最成功的借鉴是弹丸论破。它确实也有庭审,但是玩法完全不一样,走出了自己的特色。这才是一种良性的游戏类型演变——出现了一部优秀的开山之作→后来人在此基础上继续进行思维的发散和创新,开枝散叶。
这部游戏的问题在于很多东西就是直接照抄,人物动作、美术、甚至连BGM都有很强的既视感。就是全方位指着逆转在抄袭。

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