给博客上线了宝物页面,欢迎来看:https://hatorishiro.github.io/goods/
相关的代码公开到博客学习笔记里了,如果跟我用的是同样的主题的话或许可以直接套用:https://hatorishiro.github.io/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/#%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%AE%9D%E7%AE%B1%E9%A1%B5%E9%9D%A2
游戏页面有太多可写的了,要花点时间慢慢整理,所以目前只是象征性地写了几个我最喜欢的。
话说我真的被万代玩具抢走了好多钱啊
#长毛象安利大会
月白!
再安利一个双女主像素专注(专注?)拆招武侠小游戏,做的特别细腻!!!!!请大家玩或者买(?)
https://store.steampowered.com/app/2812480/_/
爱夏的炼金工坊
说起来我昨晚爱夏的炼金工坊通关了,一共32小时。只打了坏结局普通结局和ハリー结局。
由于时间限制好多游戏内容都没有玩到,游戏在4月1日结束,我硬是拖到3月26日才打完主线,就这还是回溯了几个月的档才勉强达成的,太极限了。
总觉得不是很合理,原本3年限制是因为妹妹只能撑3年,那我都救到了解除这个时间限制也没什么吧。但是游戏还是会准时地在第三年结束,救完后的dlc内容都没法做。
而且游戏设计里有时间卡得非常严格的任务也让我很不爽,有一个主线的花要在第二年11月11日那天准时在某个地方才能拿到,过时不候。我第三年才知道这件事,就来不及了。虽然说8朵花里只要找齐6朵就能继续推主线,但是知道自己错过了还是有点意见。
游戏本身的话,大主线就是救妹妹,姐妹骨非常好磕很不错,各个角色也都描绘得很有趣(比如リンカ交100个朋友那段,マリオン不情不愿地答应了也好好笑。虽然内心吐槽“我是让你去外面交朋友”,但如果人家要跟你交朋友,你也没理由拒绝)。主角爱夏软软的超可爱,别人夸她可爱她还会慌慌张张地害羞,这点也很可爱。
大背景的废土时代其实没怎么感受到,人人生活富足也没为生活发愁。可能真结局会有进一步刻画吧。
战斗的话没什么打击感(没有音效),而且队友普遍很弱,打大boss会被拖进道具消耗战。昨天我从天亮打到天黑,一个boss打了五六次没过后受不了了,换成了属性专门克制敌方的队友才比较好打,不然队友伤害40多,我一个雷球丢过去100多,真不如我一个人去打。
很可惜我翻遍了设置菜单也没找到战斗调速功能,这部分不是很有趣。
说到战斗顺便聊聊跑图,这点我觉得相当不错。每个图的探索和讨伐目标都是你探完这张图,上面的怪全打了,点全采了,就可以完成了。不会让你刷刷刷,很友好。
而且基本上也不会太堆怪,一张图通常3~5只怪,打起来很轻松。
当然不堆怪的原因有可能是机能限制,别说野外,在城里有时我都会卡得迈太空步。可能是是psv版优化做得不好吧。
PSV版有时BGM还会消失,打最终boss战一点BGM都没有,很诡异。
plus比起后面的DX版一个明显的变化是只有部分剧情有语音,这点我还挺喜欢的。因为我文本只看字,这样能玩得更快些。
分享一个谷歌邮箱窍门
使用gmail同一邮箱可以在注册账号时获得多个分身,解决邮箱数量不足的问题:通过在地址后面添加“+内容” 或者任意位置加一个点 “ . ”
谷歌默认不识别这些符号,依然将邮件发送到你原邮箱
例如原邮箱叫
[email protected]
可以添加的分身
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected]
向以上地址发的邮件都会发送到原邮箱。商户以为这是不同地址,但实际上是同一个邮箱收到邮件,可以通过这种方式标记商户,追踪垃圾邮件是谁泄漏的。也可以用来注册不同账号,亲试非常有用!
街
话是这么说,《街》还是挺有趣的。
只是毕竟8个主角,对玩家来说总会有上下之分。
目前我心目中的排名大概是:
细井美子>筱田正志>牛尾政美>馬部甚太郎>飛沢陽平>市川文靖>雨宮桂馬>高峰隆士
这么一看发现其实我还是喜欢搞笑欢乐的故事,牛马的互换人生充满了意外和惊喜(惊吓),筱田正志那条线有种在犯罪边缘来回试探的绝妙危险感也很不错。
飛沢陽平纯粹是因为他的渣男心理写得过于活灵活现了让我很不爽,搞大别人的肚子内心还要谴责对方不懂事,怎么不会自己处理掉,还来找他。
市川文靖有点偏意识流,目前我偏向于在他睡着时偷偷写作的小精灵是存在的,毕竟428里也出现过(咖喱荞麦面老板娘的相关tips)。
雨宮桂馬的话……纯粹是涩谷会爆炸这件事我已品尝得够多了,最近玩的游戏都是这个题材,所以我看了也毫无波澜。
高峰隆士的故事目前很意义不明,不知道想写什么,唯一有点波澜的就是回了一趟家又走了。没什么戏剧性,很平淡。
勇者斗恶龙3 HD-2D
总之这部我最大的不满是——
为什么解锁地下世界后回家就再也不能睡觉回状态了啊!
我可是三天两头就往家里跑的妈宝耶(?)外面旅馆睡觉要钱,回家跟妈妈说句话她就会让我们去好好休息,多好的设定啊!
后面的妈变得好冷漠
我只能去城里的旅馆睡8块钱一晚的床了(抠抠搜搜)
勇者斗恶龙3 HD-2D
55小时通关了,一开始玩得挺上头的,临近结局的时候突然觉得好乏,放置了5个月才重新拿起来。
感觉不过不失吧。
作为一个JRPG它有的优点基本上都有,缺点也是一个不落。
有明确的任务提示这点做得还是很不错的,跟1代有不少联动也让人很惊喜。
但是暗雷实在是很折磨人,而且转职系统也相当于变相地让人加倍刷级,这一套组合下来就是大大延长了游戏的寿命,也缩短了玩家的寿命。说得严苛一点,这些无法让人感到乐趣,只是机械性的重复着同样指令重复上百次的玩法根本就是浪费生命。
模糊回忆了一下,除了商人那段剧情因为带入了爱音比较有趣以外,其它剧情都很白开水,打过后没留下什么印象(不过1代好像也是同样的体验,剧情为了玩法服务,重点是给玩家探索世界的理由)。
街 ~命运的交叉路口~
意识到这个模式的坏处了——如果你只想看单个剧本的话可以说是相当折磨。
比如说我一开始想看的是减肥线,结果打着打着bad end了,需要从A的故事里改变他的行动才能解除减肥线的BE,但是A那条线才开个头又说卡住了,得要B的剧情达成什么条件……
如果最想看的剧本不幸的是这种前置条件特别多还一环扣一环的情况的话,就会像我一样打了几个小时都看不到后续,都在绕远路。
虽然说其他故事也足够有趣但是毕竟不是我最想看的那个,开始被搞得有点焦躁了
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。