显示更新内容
人毛 转嘟

「トモダチコレクション わくわく生活 Direct」1月29日23時より配信決定。約13年ぶりの新作、ついに詳細お披露目へ automaton-media.com/articles/n

好消息是出鱼影了,坏消息是鱼王压根没咬钩 :cdko_cry:
亏我还在这里蹲了三个多小时呢。
甚至在结束后依然不死心用了两次鱼眼,还是啥都没出现。

距离长吻帆蜥鱼出现还有两个半小时,我已经起了一条奸隐鱼了……
有点不知道怎么办了。捕鱼人之识持续时间是700s,也就是说我下次要钓奸隐鱼只能在长吻帆蜥鱼开始前5分钟那次来钓了 :cdko_little_demon:

钓鱼佬笑话:
花费550GP使出了鱼眼,立刻收到警告在这地儿待太久被鱼群警戒了,然后强制收杆。
我的550GP……(欲哭无泪)

赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人 

昨晚睡前把原作小说第一章看了。
所以侦探说出自己的推理结果被突然蹦出的证人的证言推翻原来是原作展开吗……作为小说来说是挺有戏剧性的啦。作为推理游戏来说就很怪了。因为这既要让玩家推理又没把必须的信息给全,作为推理游戏来说是不合格的吧。
一些其他区别:
小说的话一开始女侦探跟男搭档就是恋人了,但是游戏这边就还是普通朋友。
小说的女主角更独立更帅一点,很多调查都是自己一个人做的,而且男搭档想一起住进图书馆还被她赶跑了。
游戏塑造的女主角反而是一个比较害怕希望有人跟她在一起的住的感觉?
怎么说呢,单看第一章的话,我更喜欢小说版。游戏版给男搭档加料加太多了。

不过游戏的优点是在侦探搜查这方面加了很多料,让玩家能身临其境地通过各种渠道去调查事件。只要选择得当,不管选哪个路线都会有一定的收获。

之后再来看看小说第三章(对应游戏第二话)的内容对比看看吧……游戏到了第二话就连调查都显得有点奇怪了。
第二天的调查给了四个方向,选不同的反向有可能获得独特的信息,但是获得的都是很碎片化的,不相同的信息。它在设计上又不让人可以回来重新选其他调查路线,查了一条线路这一天的调查就结束了。导致你如果要收集完所有信息就只能反复读档回来这个时间点去调查。而且有用信息还可能藏在一眼看上去很离谱很没用的调查路线中……我第二话耗时耗那么久这个游戏设计也有部分原因。

显示全部对话

赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人 

回头想想还是很好笑。
真相是被害者的幽灵自己说出来的,犯人是被幽灵吓到心脏病发作当场去世的。求救信息是幽灵丢出来的。
侦探在这个推理故事的作用为零。

显示全部对话

赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人 

顺带吐槽一下这游戏的系统太难用了。关键词只出现一两次,只能在出现的那个画面获取,翻看履历都不行。
存档位只给4个,但是结局有9到10个。
而且菜单还把读档放在存档前面,我好几次想要存档按成了读档,丢失了不少记录。
快进功能也没找到按键可以触发的方法,只能靠按住屏幕上的下一页按钮来触发。

显示全部对话

赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人 

第二话全结局收集打了4小时49分……比我想象中长好多。
主要是卡关了,反复读档也找不到出路,无奈跑去看了攻略。
第二话的缺点比起第一话更突出了……第一话好歹全程的线索给得很明显,除了到了最终局面侦探依然没有证据,说出来的推理还被证人的证词突然推翻以外整体的逻辑还是很通顺的。
但是第二话就……这个犯人完全游离于主要剧情,动机也是最后被害者(的幽灵)自己说出来的,事实上并没有任何线索指向这个犯人,就很离谱。唯一能让我怀疑他的只有排除法了吧,毕竟主要角色也没几个人,排完你的嫌疑再排你的,排查到最后嫌疑人也就那么一两个人了。
以及最后さをり能够得救……完全是因为勇一的幽灵作祟吧?那条带血字的求救手帕只可能是幽灵丢出去的。
虽说这部作品的世界观里的确有幽灵存在,但机械降神的味道也太浓了。
(但是不得不说因为我先打了さをり死亡的结局,所以对于真结局能救回她这件事还是感到了一丝救赎感。就算推理写得再怎么烂孩子也是无辜的,人没事就好。)
总而言之,第二话除了出现了杀人事件以外其实很难说是推理故事了。整了一堆很噱头又很空洞的东西,写男人爱好男色就写得起劲,推理故事所需要的线索和逻辑路线完全走歪了。所有的信息都在暗示さをり跟勇一是兄妹,他们是当年跟这本书相关的那对夫妇的孩子。这些线索对于杀人事件的搜查可以说是一点帮助都没有。

虽然我还蛮喜欢侦探打电话给后援会的人问消息,刚巧听说他们要开事件的研究会,顺带着就被一起叫过去参加的那个事件。因为在非常出乎意料的点上提出了“有人跟小时候的さをり玩过,她可能跟我是老乡”这种全新的观点。但是侦探的男搭档这里的情绪明显是很怪的,居然让侦探一个女生单独前往不熟的男性的公寓房间里参加这种活动。这搭档开头还邀请她去约会搞得好像对她有意思一样呢。

我没看过原作,但是看别人的评测吐槽过,猜测大概是这样:
原作小说是女侦探+男搭档。改编成游戏时变成了侦探和搭档的性别可以选择。但是剧本是按照男侦探+女搭档的思路写的,所以如果选女侦探就会有些地方显得比较奇怪。
(一开始坐电车那里味道也很怪,女侦探接到男搭档的约会邀请,正在前往约好要碰面的地方。坐车时看到一个女人带老人旅游团,心想她长得不错肯定很受欢迎,可以让她给自己介绍对象,遂凑上去跟她搭话……不是,这是一个要去约会的人会做的事吗?)

显示全部对话

胡乱举例 

不会日语还做日语游戏的汉化……这种感觉就像是你在大街上看到一个中性的人,于是你问手头上的两个AI这个人的性别,得出了两种不同的回答。你寻思这个长相应该是男性,于是选了AI1的回答。接着你又问AI,这个人有什么兴趣爱好。AI1说喜欢钓鱼,AI2说喜欢蹦极。你又开始寻思还是钓鱼更符合自己的想象。于是你便开始输出一段文本并发到了网上:今天在路上看到了一个喜欢钓鱼的男人。
至于这是否真的符合那个人的实际情况你并不知道,反正你又没去了解过。

显示全部对话

第一眼:哇,都2026年了还有人在汉化GBC上的柯南游戏。
第二眼:等等你在说什么?!(瞳孔地震

人毛 转嘟

抽1名香油,获得麦当劳/肯德基年卡1张(自选)。使用脚本从转发链中抽奖并公示
开奖方式是你购买年卡后我转账
不抽男网友
2025年3月前开

:cdko_big_head: 打开时尚造梦弹了将近40个通知,都是别人给我的推搭和点赞。

呵呵,我玩时尚造梦就是为了在做人物设计给角色设计服装时能恶补一下时装见识(这是可以说的吗)

人毛 转嘟
肝了好多好多个通宵的项目终于发布了!

把每个联邦宇宙的实例都做成了一颗星星, 直接体验地址:
https://10kstars.contained.love/

愿意听听废话的可以移步Blog : 10万颗星星的夜晚

仓库地址:fediverse-with-100k-stars

记一下最近两天的太鼓。
基本上一直在打《明日的夜空哨戒班》,前天一开始不怎么会打,手忙脚乱地连续用右手敲,分数只有20多万,后面醒悟后开始左右手交换敲,虽然经常没反应过来又变成了呆板地单手敲,但总归是好多了,分数来到了30多万分。
昨天突然领悟到我之所以会手忙脚乱是因为总是看着判定点周围,所以才会反应不过来。换成看着画面中部后打得就很顺了(但是准度似乎下降了)。分数一路从40多万飙升到了50多万……然后又碰到了一个瓶颈——我想冲全连,但是心态不行。看着左上角在报连击数我就心跳加速,结果在接近结束的时候断了,之后心态就崩掉一连打不中好几个 :cdko_cry:

目前还在打普通难度,差不多6星这个级别就是我的极限了。还是好菜啊 :cdko_dong:

人毛 转嘟

heiheihei.ca/2024-my-fav-mater

这篇在我的草稿箱里躺了要3年了...orz眼瞅着已经到2026了不得不发了!!!!!

这几年我喜欢用的画材们!

#小触手的书房

昨天的游戏日记 

昨天打了动森3.0,体验了一下旅馆房间装修,还挺好玩的。就是这种要摆东西的游戏不是很适合我,嫌麻烦(
上线惯例是先踩蟑螂,刚踩了客厅的一只就有小动物来做客,幸好她只待在客厅……这是我家唯一没有蟑螂的地方了!
唯一的椅子被我坐了,导致客人只能坐地上看书,总觉得很不好意思。后面她还跟着唱片唱起了歌,挺好听的,我录了一段。

接着开了初音有氧拳击,好久没开了,昨天打得我肌肉酸痛,今天手腕依然很痛。

然后又玩了两关winback,遇上了boss战打得很过瘾,敌方女干部拿着枪疯了一样冲上来突突突,我被打死N次后总算发现了她的行动路线。先干掉她的部下后就比较好跟她绕了。

接着过了一段时间,打算玩点休闲游戏放松一下,就打开了深夏时光玩了游戏里面的一天……这个游戏每隔半小时就会让人做一次广播体操,好健康啊?!
记得游戏里应该是到了8月11日,这天也是跟小伙伴们赛赛跑,坐车到隔壁镇挑战爬钟塔就结束了。晚上去灯台那里听老爷爷讲说他最爱的地方的事,吹着夜风看着大海还蛮治愈的。

玩着玩着太鼓更新数据下好了,就打开玩了两把空气太鼓……判定真的很差,完全没法玩的程度,只能放弃了,等明天白天的时候接鼓来玩。

最后打开了任天堂的N64会员库……原本打开了一下马里奥派对,但是教程很长让我失去了耐心,转而打起了马里奥网球,还拉着哥哥一起打对战和2vs2,电脑难度从“普通”打到“有点强”都还行,提高到“强”就完全打不过一直被剃光头了。
这部手感真的很棒打得很上头。好像还有道具赛之类的模式?还没玩过。

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren