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赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人
昨晚睡前把原作小说第一章看了。
所以侦探说出自己的推理结果被突然蹦出的证人的证言推翻原来是原作展开吗……作为小说来说是挺有戏剧性的啦。作为推理游戏来说就很怪了。因为这既要让玩家推理又没把必须的信息给全,作为推理游戏来说是不合格的吧。
一些其他区别:
小说的话一开始女侦探跟男搭档就是恋人了,但是游戏这边就还是普通朋友。
小说的女主角更独立更帅一点,很多调查都是自己一个人做的,而且男搭档想一起住进图书馆还被她赶跑了。
游戏塑造的女主角反而是一个比较害怕希望有人跟她在一起的住的感觉?
怎么说呢,单看第一章的话,我更喜欢小说版。游戏版给男搭档加料加太多了。
不过游戏的优点是在侦探搜查这方面加了很多料,让玩家能身临其境地通过各种渠道去调查事件。只要选择得当,不管选哪个路线都会有一定的收获。
之后再来看看小说第三章(对应游戏第二话)的内容对比看看吧……游戏到了第二话就连调查都显得有点奇怪了。
第二天的调查给了四个方向,选不同的反向有可能获得独特的信息,但是获得的都是很碎片化的,不相同的信息。它在设计上又不让人可以回来重新选其他调查路线,查了一条线路这一天的调查就结束了。导致你如果要收集完所有信息就只能反复读档回来这个时间点去调查。而且有用信息还可能藏在一眼看上去很离谱很没用的调查路线中……我第二话耗时耗那么久这个游戏设计也有部分原因。
赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人
顺带吐槽一下这游戏的系统太难用了。关键词只出现一两次,只能在出现的那个画面获取,翻看履历都不行。
存档位只给4个,但是结局有9到10个。
而且菜单还把读档放在存档前面,我好几次想要存档按成了读档,丢失了不少记录。
快进功能也没找到按键可以触发的方法,只能靠按住屏幕上的下一页按钮来触发。
赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人
第二话全结局收集打了4小时49分……比我想象中长好多。
主要是卡关了,反复读档也找不到出路,无奈跑去看了攻略。
第二话的缺点比起第一话更突出了……第一话好歹全程的线索给得很明显,除了到了最终局面侦探依然没有证据,说出来的推理还被证人的证词突然推翻以外整体的逻辑还是很通顺的。
但是第二话就……这个犯人完全游离于主要剧情,动机也是最后被害者(的幽灵)自己说出来的,事实上并没有任何线索指向这个犯人,就很离谱。唯一能让我怀疑他的只有排除法了吧,毕竟主要角色也没几个人,排完你的嫌疑再排你的,排查到最后嫌疑人也就那么一两个人了。
以及最后さをり能够得救……完全是因为勇一的幽灵作祟吧?那条带血字的求救手帕只可能是幽灵丢出去的。
虽说这部作品的世界观里的确有幽灵存在,但机械降神的味道也太浓了。
(但是不得不说因为我先打了さをり死亡的结局,所以对于真结局能救回她这件事还是感到了一丝救赎感。就算推理写得再怎么烂孩子也是无辜的,人没事就好。)
总而言之,第二话除了出现了杀人事件以外其实很难说是推理故事了。整了一堆很噱头又很空洞的东西,写男人爱好男色就写得起劲,推理故事所需要的线索和逻辑路线完全走歪了。所有的信息都在暗示さをり跟勇一是兄妹,他们是当年跟这本书相关的那对夫妇的孩子。这些线索对于杀人事件的搜查可以说是一点帮助都没有。
虽然我还蛮喜欢侦探打电话给后援会的人问消息,刚巧听说他们要开事件的研究会,顺带着就被一起叫过去参加的那个事件。因为在非常出乎意料的点上提出了“有人跟小时候的さをり玩过,她可能跟我是老乡”这种全新的观点。但是侦探的男搭档这里的情绪明显是很怪的,居然让侦探一个女生单独前往不熟的男性的公寓房间里参加这种活动。这搭档开头还邀请她去约会搞得好像对她有意思一样呢。
我没看过原作,但是看别人的评测吐槽过,猜测大概是这样:
原作小说是女侦探+男搭档。改编成游戏时变成了侦探和搭档的性别可以选择。但是剧本是按照男侦探+女搭档的思路写的,所以如果选女侦探就会有些地方显得比较奇怪。
(一开始坐电车那里味道也很怪,女侦探接到男搭档的约会邀请,正在前往约好要碰面的地方。坐车时看到一个女人带老人旅游团,心想她长得不错肯定很受欢迎,可以让她给自己介绍对象,遂凑上去跟她搭话……不是,这是一个要去约会的人会做的事吗?)
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。