刀剑神域 关键斗士
UI是很还原动画第一部设定的,这点要给好评。
但也可以说大概率是直接用了虚空断章的游戏资源偷懒的缘故,毕竟模型看起来都很像,两部游戏可能共享了一些资产。
吐槽一下,哪一代刀剑的游戏都不会去选择还原动画那个弧形生命值条呢……毕竟那个实际上实用性非常低吧。很难看清对面到底还剩多少血。动画不需要实用性倒是可以当成加时髦值的图形来用。
刀剑神域 关键斗士
这部的理念我还挺喜欢的,作为一名玩家来体验刀剑神域这部游戏,可以从封闭测试开始玩,接着正式开服,与一万名玩家一起见证游戏变成死亡游戏的模样。
而且它真的是实打实地从第一层开始打,就很有诚意(虚空断章从76层开始老实说我很不满,作为粉丝向游戏,完全绕过了原作部分)。虽然听说从14层开始后层数会跳跃得比较厉害,但总的来说运营九年,它所积累的底子还是很深厚的。
看B站UP主录制的游戏视频,光是游戏第一部(~100层)的纯剧情时长加起来就有23个小时左右了。
不过它也有一些问题。
一个是非常容易获取经验。我刚入游戏时看到广场有个NPC,跟对方交谈过后我的等级就从1变成50级了。这几天免费11连道具抽到一个加一千万经验值的,吃了两个等级从60多涨到了89。但此时的我还在艾恩葛朗特第三层……
不同寻常的等级跟剧情进度的差太大了,很割裂。
还有就是刀剑神域游戏系列走if线的老毛病,总是要把死的写活,再把后面其他篇章的角色(如ALO篇的妹妹、GGO篇的诗乃)一股脑地全塞进SAO里。这些都会让我觉得“它也仅仅只是一个if线,依然不忠于原作”。
刀剑神域当年很火,不同观众喜欢它的点可能也是不同的吧。
B站那个做刀剑神域VR游戏的UP主就提到过,与其说是想玩刀剑神域这款游戏,不如说是喜欢它所畅想的那个虚拟世界。
就我个人而言,它戳我的点是“少年仗剑闯江湖”这一点(所以其实UW篇算是精准踩中了我的喜好)。
我很小的时候就看过不少这样的小说,主人公在剑与魔法的世界到处闯荡,遇到了很多不可思议的事情,并且凭借着自己的力量跨过一个又一个的困难。对一个小孩子来说这简直太浪漫了。
我早就习惯抠抠搜搜用电子设备容量了,压根不带怕的。
kindle用4GB版,日常空余空间只有600MB左右。看小说很足够,看漫画的话装几本看完再删也没问题。前段时间我的龙珠34本漫画就是这么看完的。每次就装两到三本。
ipad也就足够装一部游戏,我要玩cytus2就要把啤酒烧烤删掉,那也没什么,现在玩哪部就装哪部呗。
quest2也差不多,空间大概只够装两部游戏,所以我生化4总是装了删,删了装。
总觉得我这种使用习惯,即使回到那种手机短信只能存几十条,多了就要删掉的那个时代都能活得挺好。
NS1我好像插了张256GB的SD卡,但直到现在我都没用完,还跟其它游戏机共享了部分空间。插这张也不是NS1空间不够用,而是它相册限制只能有1000截图/视频,我插卡才能突破这个限制。
所以面对一开始就有256GB容量的NS2我压根没啥可担心的。我NS1用了大概九年了都没用到这么多的空间。
玩了一个挺有意思的网页数独系(?)推理解谜 Murdoku,还没打完不过挺有意思的
大概就是根据每个人的描述推理出在棋盘格内的位置,如果有人占了一个位置相应行列就不能再有人,最终推理谁是凶手的玩法
有兴趣可以看看:https://murdoku.com/play
==== 二编 ====
温馨提醒:这个游戏的官中本地化非常糟糕,已经出现几次翻译错误导致意义完全不同的情况了,建议切换为官方英文版或参考 https://murdoku.fans/zh/ 的翻译
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。