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回荡新声 

说起来有个问题,不知道是我没发现还是真没有……在野外是找不到可以退出任务的方法的。
进了迷宫好歹在激活点那里可以选择退出任务返回城镇,但是在野外没有这功能,设置菜单里翻遍了也没有。
最后我只能选择返回标题画面再重进……

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回荡新声 

SAO之所以是一个让很多人魂牵梦绕的游戏,很大程度是因为它做到了高度模拟真实。玩家在里面可以做饭、钓鱼、玩生产职业。
但是在回荡新声里这些统统都没有。
幻想生活都比它像SAO(

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回荡新声 

发散一下思维。
伊织还会跟人道歉说自己之前玩男号,就好像欺骗了大家一样……这种事根本无所谓吧。更算不上什么欺骗。
网上是网上的人设,你想当什么都可以。
而且我反而觉得网络世界更能表现出一个人“想表现出来的自己的样子”。
毕竟创号第一件事就是输入自己的名字,这在现实中是早就由别人起好,自己只能被迫接受的设定。
性别也是,在网上想当什么就当什么呗。

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与之相比,回荡新声峰值都有接近两万人,比原作被困在游戏中的人还多一倍。
我这几天打的时候到一个新城镇弹成就时都能看到大概有2%~3%的玩家拿了对应的成就,也就是大概有400~600人在推进剧情。这大概也是这个游戏给我的唯一一个有MMORPG感的地方了(

刀剑神域(原作设定)内测1000人,正式开服第一天有10000名玩家这个数据其实并不小。
作为第一款全沉浸式VR游戏,它的门槛在于你一定要有对应的VR头盔才能玩。
可以拿《Zenith:Nexus》来横向对比。不知道它算不算现实中第一款VR MMORPG游戏,但条件是接近的。
这部steam版的数据是开服有4600人,然后就没了,开服即巅峰。现在每天在线人数都是个位数。

回荡新声 

骂归骂,虽然它问题多得数不胜数,但是我还是会玩死亡模式二周目的。
这段冒险其实……还不坏?
可能是我对刀剑神域这个IP还是很宽容的。

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回荡新声 

最垃圾的地方是在第二层开黄金封印,毫无预兆地出现了等级高我两倍的boss。
如果是死亡模式开荒那里可以直接开骂了,这就是绝望吗?

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回荡新声 

这游戏的设计理念就是让玩家跑图,跑更多地图。
伊织在要去第二层时提议重新从一层迷宫区开始跑上去我也是看力竭了。
她说的这话就是制作组理念最大的体现。用跑图拖延玩家游戏时间,假装扩充游戏体量。
当然美少女说话什么都是对的,我不会怪她,只会骂制作组。

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回荡新声 

这游戏剧情设计最大的问题是完全把玩家当成SAO攻略中微不足道的一粒尘埃。
打一层boss时桐人那些高级玩家在透明墙的对面打怪,他们的悲欢离合都跟我无关,因为我只是负责清小怪的普通玩家。
那道墙就是划分主角和龙套的阶级划分线,整得我这边像人下人一样,太搞笑了。
顺带一提玩家存在感非常稀薄,这个故事其实是伊织的故事,我们也只是辅佐她的透明人。把玩家这个角色删了对这个故事都不会有任何影响。

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回荡新声 

数值设计更是完全没做。
这游戏就是把10小时的游戏内容注水到了50小时,所以内容及其敷衍。
怪物等级跟玩家同步是因为这样就可以不设计怪物数值了(也使得升级变成了纯粹的负收益,不升级只加词条mod和武器强化才好打)。
玩家可自行加点是因为这样就可以不做玩家等级数值设计了。
迷宫复制粘贴就可以做成好几层是因为这样就不用设计迷宫了(然后还要人反复跑同样的地图)。
怪物别说换皮了,同一只猪都可以整出十几个形态,这样怪物设计也不用怎么做了。
放眼望去全是注水,所以最好的玩法就是怪也不打图也别探,查一下攻略地图然后一直线冲到任务点就完事了。

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回荡新声 

耐力值这个设定相当讨厌。boss有些是连续几下冲撞或者弹跳,我没加耐力点数,要闪避这些攻击耐力值很不够。
玩到最后就跟打节奏天国一样,要看着boss的出招前置动作开始读秒,卡点按下闪避键。

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回荡新声 

我很期待游戏怎么讲伊织的歌,没想到就是最后大家说丧气话的时候她边走边清唱,然后大家伙儿就悟了。
这首歌一直是宣传的重点,但是实际展现方式却那么烂。感想是不如附赠动画里两人演唱会。把那段做完整放出来这个游戏的评价就还能再上一层。
现在就相当于mujica动画剧情做烂了,最后能挽回风评的演唱会也做成了表现力干巴巴的清唱。

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回荡新声 

对了,宣传动画的两位主角在游戏中没有登场。真就各讲各的。

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回荡新声 

Demo感觉像是什么诈骗,打完demo我以为我在正篇能看到跟卡鲁一起冒险,跟七星这种pk玩家对抗,结果统统都没有。
卡鲁到即将结束前才提到,已经死了。
七星出场时间不知道有没有1分钟,跟主角团毫无关联。

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回荡新声 

昨晚打完了,大概50小时。
绝大多数时间都在跑图,跑图跑到我的大拇指指腹差点磨出茧子来,差不多30多小时的时候拇指就疼得不行了。
剧情断在一个阶段性结尾,号称做了两层剧情实际上连2层boss都没去打。重要支线任务救世剑士也是做到第四个任务就结束了。就跟腰斩了一样。
角色塑造很烂,靠生硬的角色突然开始自言自语来表现。倒数第二个任务才意识到主角团的人没塑造,于是一个个上赶着过来说一下自己现实中的样子然后被菈菈骂一顿。第一个角色来的时候我还能调侃一句“xxx最严厉的母亲”,后面一个个过来挨骂我真是气笑了。
就我来说我只是想跟伊织冒险,听伊织唱歌,期望有被满足所以其实还好。除此以外其实都不能去细想,全是问题。
有点遗憾的是打倒数第二个关底boss卡了两个半小时,最后受不了降了难度玩,后面最终boss也没能很好体验,一下子就打完了。后面我再重打一次好了。
以及死亡模式还是要玩的。

给要玩的人一些建议:别去开野外地图上的宝箱,纯浪费时间。

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回荡新声 

顺带一提目前大概死了三次……我原本是想完全不死的,游戏难度也调最低了。但耐不住突发情况。
第一次比较特殊,突然来了要事,没办法只好放置游戏不管过去处理,回来一看已经被boss打死了。
其它次好像是中了负面效果,什么麻痹中毒冻结之类的,都很容易突然弄死人。我现在进boss战前先各种药都喝一遍,带个抗体再去打了。

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回荡新声 

另外游戏地图真是太大了,随便一个支线任务进去都要跑个一个小时左右(全拿宝箱的情况)。我现在跑了这么久,甚至都没跑完第一层的一条直径的长度。
但它大也就只是大而已。怪的配置没啥趣味,地图设计也是想方设法让人绕路而已。副本的随机地图更是拿几个固定模板随机,上下两层有些房间一模一样的。
这个地图真是游戏第一大毒点。

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回荡新声 

游戏变成死亡游戏那段剧情后时间立刻跳了一个月,这点太奇怪了。
总觉得编剧能力堪忧。最能表现出刚开服一片混乱以及玩家跟伊织之间各种戏剧化展开的好时机就这样跳过了,怕不是根本没实力写好吧?

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