孤岛冒险者也太好玩了!
又打了两个结局,一个成功开船逃出无人岛,一个永住。
结局时一点点回忆第几天遇到了什么事件的演出非常好,也算是一种只属于玩家自己的游戏记录。
100天触发永住这个我以前以为是迷失蔚蓝的结局,当时还刷了一会儿(然而并没有这种结局),现在总算体验到原汁原味的了。
单人能玩到的结局这就是全部了。我对另一个幸存者没什么兴趣,一人一猴逃出生天对我来说就是最好的结局。
或许以后会刷一下结局吧,现在一想到要几乎从头玩起有点乏了。一个人还是两个人的分歧点在游戏流程20%的地方,剩下的80%都要重新打没啥动力。
大逆转裁判1通关感想(剧透)
作为一部推理游戏只能说平庸,作为巧舟操刀的逆转系列作品来说很令人失望。
首先最直观的一个感受就是拖沓的进程。在刚刚打完可以说是做减法做到了极致,字字珠玑的《幽灵诡计》后再来打这部落差特别大。
体感上5章的游戏时间大概是3+3+3+6+12,超出整数的部分四舍五入,实际总计为28小时。
首先第一章耗费3个小时是难以置信的。素来逆转的第一章都是教学关,能够在半个小时至一小时之内呈现给玩家精挑细选的游戏内容,让人快速领略游戏玩法和魅力。但是第一章实在是太拖了,把我对这部游戏的好感冲淡了很多,并且这种负面效应一直持续到我通关游戏为止。多人作证这个玩法在雷顿教授VS逆转裁判中就见过,也没有给我带来新鲜感。
逆转1~4我重复游玩了很多次,特别是每一部的第一章,偶尔想要重温的时候就随手拿起来打一下,虽然知道结果但依然玩得津津有味,这就是真正优秀的游戏设计。但我可以肯定地说,大逆转1的第一章我是绝对不会想玩第二次的。连续三段庭审太长太累了。
第一章
给我留下最深刻的印象是亚内给洋大人磕头的奴才样,太难看了。
另外即使是当时的年代如此,寿沙都出场的时候被呵斥女人不该来法庭也是令人难受的。
英国人>日本男人>日本女人
不仅甘心当洋大人走狗而且还贬低女人,作品中的日本人是真的不行。
第二章
第一个令我精神一振的是本案的受害者,完全没想到居然会这么早就退场,甚至我一度以为只是重伤,后面剧情上也都写死了才发现真的救不回来,巧舟刀得好狠。
并且本章开始引进了全新的游戏系统——福尔摩斯的推理剧场,但是——还是那个问题,太长了。
第一章只有庭审撑了3个小时,第二章只有推理也撑了3个小时,可以说是走了两个极端。推理剧场多来几次也开始令人感觉疲惫了,主要还是在于一次推理剧场的流程还是挺长的,反复多次的话会令人疲劳。
第三章
这章引入了陪审员系统,这个系统的利弊都很突出。
利:引入了更多参与者,可以提供线索/有犯人嫌疑的人选变得更加丰富
弊:陪审员给庭审最大的影响就是全员宣告有罪的话法官要中止庭审立刻宣判,而辩护方有说服陪审员的救场环节存在。问题在于这个刻意为之的“大逆转”滥用得厉害,出现多次全员“有罪”后已经没有任何危机感了,反而觉得这群陪审员在面对裁定他人的生死时非常儿戏。
另外,也是从这一章开始,复数证人的弊端也开始显现了出来。原本逆转的询问只需找到有矛盾的一句话并指证证物即可,简单而又高效,能快速令人肾上激素上升。但复数证人这个系统核心就是要去“威慑”,并在威慑中引出其他证人的反应,再跟该证人搭话,引出新证词后再对新证词指证。由于不知道哪句话才能引出其他人的反应,变得说遍历每一句发言,全部都要威慑是有必要的。这样也使得一个原本很高效的玩法操作变得繁琐了起来,庭审时间一拉长,不感到疲倦是不可能的。这点在第四章和第五章尤甚。
另外剧情也让我感到玩了跟没玩一样,通篇都在说“可能性”,到最后也没有一个定论就不了了之,有种忙了半天白忙活的空虚感。
第四章
出现了很多夏目漱石相关的梗是比较惊喜的,夏目漱石的作品我只看过《我是猫》《少爷》《心》,看出一些作品的梗使得乐趣多了不少。
这次的庭审是拖得毫不掩饰了。开头先跟人掰扯半天“案件当天被告有可能走的是其他路”,后面检察官一句“我们有目击证人,请他们来说”立刻就把之前扯了很久的“可能性”全否决了。那一大段真的毫无必要,删掉也不会有任何问题。但就是那一段还拉了几个证人和陪审员找了半天论据,耗费了很大功夫只能说全部白费。
第四章打完后才晚上9点多,但我累得趴在地上到12点都没恢复过来,只感觉打这个游戏非常事倍功半,给我额外增添了很多精神内耗。
第五章
到这一章的事件才变得有趣起来,让我最惊奇的是“消失的子弹”,这个点子太好玩了。
流程还是很长,但是剧情有意思,悬疑的部分也做得不错,店主这个人物塑造得也挺好,对这一章我没有太大的意见。
最后给2代铺了伏笔,而且第三章昙花一现的两位房客应该也会在续作登场。总的来说打完1后我还是很期待2代的。
之前一直听说1不大行,忍忍到2代就好了,实际体验下来1代第五章还算不错,只是要让人忍耐16小时也太考验人了吧。
打完了《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》
这部真的很容易沉迷也很伤身体,我每次打开都会在不知不觉中耗尽所有精力。
第一个奖杯是4年前的凌晨4点就能看出来一些端倪了……
记得原本是用PSV玩的,后面遇到闪退问题丢了很多进度,正好第一个岛也打完了一看挑战还有速通要求,干脆就重新在PS4上再打一次。
没想到的是我第一个岛就只打了速通,到最后拿白金时又回到第一个岛把其它挑战拿了。兜兜转转又回到了最初的起点。
记得一开始接触的时候真的是没日没夜地玩,过度沉迷把自己玩伤了,所以我第二个岛和第三个岛中间有四年的空白。
玩第四个岛又把自己玩伤了,在传送到龙王岛正准备出发去打龙王时突然感觉不行了赶紧走到床边面朝下倒下筋疲力尽地昏睡过去(
总结就是不管再怎么好玩适时地起来走动和记得补水真的很重要!
内容的话,玩过《勇者斗恶龙1》和没玩过真的是两个体验,好多初代的相关内容,看到会很惊喜。
游戏玩法就是方块建造,而且还加入了剧情和RPG要素,这点太对我胃口了。我之前被朋友几度带入我的世界的坑都没能玩下去,过于开放的世界和漫无边际的自由度,以及游戏内没有方便的配方提示这个对我来说很劝退。
第一次接触这种游戏的话一定的引导是很有必要的,在这点上这部作品做得很好。
剧情上给我最大触动的是大精灵和城里的人们都觉得主角就是一个创造者,他们需要的是主角来修建城镇、打造勇者装备、为不知何时能出现的勇者铺好路。只有一路走来一起同甘共苦的三贤者相信主角,相信我一定能打败龙王。
最后公主说的那句话我很喜欢——
“并不是身为勇者才能成就大事。而是成就大事的人会被称为勇者。”
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。