嗼站四周年版本将实装大家都会喜欢的新功能「一键更换头像框」!头像框可在个人资料界面自行选择,不再需要回复嘟文后再等个一万年了!
为了迎接这个新功能的推出,我们决定开放头像框的投稿,将设计好的头像框投稿到指定邮箱后,经过审核即可随「四周年版本」上线,成为可供选择的头像框之一。
同时我们也制作了设计模板文件方便大家的创作,希望大家踊跃参与!
多多支持Monado谢谢嗼
头像框模板下载(PSD): https://media.monado.ren/site_uploads/avatar_frames/Monado-AvatarFrame-Template_240822.psd
投稿方式: 私信我,并将投稿文件发送到邮箱 [email protected]
*标准设计模板,如果有更激进(?)的设计需求(like大剑转转转)可以私信交流,我们会尽量在技术层面实现。
*由于技术问题,还无法实现个人上传自定义头像框,在更遥远的未来我们可能以某种形式提供支持。
P4U (带P3结局剧透)
打了千枝线后发现问题了——游戏是有双结局的,一个中途结局一个真结局,之前我打雪子线的时候误入了中途结局所以才会觉得有点不上不下。打完千枝线后重新又打了一遍雪子线真结局。
说回千枝线……其实剧情还是很薄弱,照样开头先打几轮队友,遇到拉比莉丝,最后去广播室看到拉比莉丝的阴影现身,卡在这里待续。
唯一给我留下印象的反而是有点莫名其妙的中途结局,出现在千枝看到真田明彦跳窗那里,要是跟着跳下去就会互相争夺异世界肉片盖饭大打一场,吃了一口昏迷到事件结束。
一个沉迷蛋白质一个爱吃肉爱得要死,这两人碰在一起倒也挺好玩的。
雪子的分歧出现在打完小熊后要不要喂它便当那里,不喂的话就不会化身便当狂魔而是正常走到了广播室。
话说千枝和雪子线最后都要先打一下自己的暗影,把过去不堪的想法又再拎出来攻击自己一次,有点挺怀念的感觉倒也不错,可以看到一年后的她们确实有所成长,跟过去的自己已经不一样了。
最后说一句——雪子大风扇那招是真的好用,可以从头到尾只用一招无伤打赢对手。
P4U (带P3结局剧透)
打了雪子线!
流程只有半个小时,而且很明显是作为一个旁支故事来写的——不触及主线,甚至打着打着突然事件就解决了。
剧情老实说有点平淡,就是雪子做了便当并且一心想要跟特别搜查队的同伴们一起吃。最后还是蛮有趣的啦,所有人都吃坏肚子了,番长还以为雪子被洗脑了做出这么恐怖的行为(指送便当给他吃)。
比较难得一见的是看到了雪子VS千枝的场面,以及最后看到了直斗非常满足!
P4U (带P3结局剧透)
安装完忍不住打了一把。
UI非常酷炫还是P系列的那个味,就是开头选章节误导性有点太强了。
P4U2写的是“P4章”,没头没尾的,还放在最上面,我以为那个先就点了开始游戏,开头一段回忆录把P4U的结局都透光了
P4U开头就是熟悉的天鹅绒房间(豪华客车版),剧情对于一个格斗游戏来说挺充实的,有12个角色篇章,但是需要慢慢解锁。先打了番长篇差不多花了1个小时,最后还锁进度不让继续打了。这么看来总游戏时长可能在12小时左右,分量还是很足的。
回去八十稻羽在堂岛家其乐融融地吃饭,去朱尼斯美食区跟同伴们聊天,午夜零点收看深夜电视……感觉一切都回来了,非常好。
剧情看来挺简单的,比较好笑的是理世因为不受幻觉机制影响所以开局就惨遭ban。
还有就是埃癸斯和翘班中的伊丽莎白闪亮登场有点惊喜。
这就是传说中为了救结城理而四处喷走的史上最凶电梯小姐吗?那句“抽牌,人格面具卡!”听得我有点PTSD了,玩P3R的时候打了一下午,最后受不了去开修改器了。记得容错率很低,错了就会死,笔记写得老长,一直在研究打法。后面想想我都快结局了干嘛跟自己过不去,就逃课了。
拉比莉丝现出真身后我还感慨了一句这才对味嘛。果然还是要有头盔和长脖子高领毛衣才有机器人的感觉。
昨晚跟哥哥打FF14的流水账:
打了两只妖怪的武器份的妖怪传奇徽章后累了,拖着哥哥去了死者宫殿……然后发现之前存的档他居然用的是斧术师,可能是他还没升战士的时候的档吧……没办法就硬着头皮打了下去,在24层踩中诱饵被围殴致死。
然后又打了一次,这次顺利打到30层出来了,中途也有一次很危险,被一群怪围殴,我用了个形态变化把它们变小动物了才脱险。
打完其实挺晚了,回去格利达尼亚的时候听到有人在弹琴哥哥突然感兴趣了,我看了一下正好弓箭手的公会就在格利达尼亚,就拖着他去办理登记成了弓箭手。两人组队一起打弓箭手职业任务会稍微轻松一点,打死的任务怪的数量是共享的。但是我打的时候额外还打了一下讨伐笔记,导致我比他多了两级,后面接职业任务发现他还差2级,接不了。就又拉着他去搬了精金龟的蛋,搬了3次凑够了经验,回去接任务再打我又在途中顺便打了讨伐笔记他又差了几级才能接下一个任务 想说再去搬蛋一看已经太晚了赶紧洗洗睡了。
FF14 6.0结局简单感想 附P5R剧透(是恶评)
最后一个图太拖拉了。
罗里吧嗦地把好几个文明的毁灭都讲了一遍,顺便把伙伴们一个个拿去祭天。
这种情节第一次看还会被震撼到(比如桑克瑞德献身创造了这一片能让伙伴们自由行动的领域),但是一而再再而三就很腻味了,整个图都是这个套路。最后给我留下印象的反而是支线那个前脚刚叫一个同伴“我亲爱的翅膀”后脚就让人家自爆实验自己会不会变强的机器人。相比较于主线一眼就能看到头的展开,这个反而更有意外性。
题外话,我想起了奈须蘑菇之前写过的一个短篇故事,大概讲的是一个究极家里蹲因为一直闭门不出导致狭窄的室内扩张成了无限的宇宙空间,一名少女误入了这个空间,发现要出去就要毁灭这个宇宙。她一开始还一个个星球去了解那里的文明再对症下药来打,后面烦了,来到一个星球直接砸土地,把星球整个劈开完事,接着去打下一个星球。不需要了解什么文明,只需要快速达成自己毁灭星球的目的就行,毕竟这个宇宙的星球数量实在太多了,要讲究效率。
我打6.0最后一个图也是这种心情:我只想去面对梅蒂恩,但是策划觉得“玩家一定很想知道那些文明是怎么毁灭的吧”,于是开始塞大量内容,甚至最终迷宫还按着头让人看了三个文明毁灭的样子。呃有没有可能我真的不是很在乎其它文明怎么样呢?自己家都快毁灭了,我只想阻止末日拯救自己的家园,之前的文明怎么毁灭的关我屁事哦。
最后一路爬上去可以看到很多过去同伴的阴影在鼓励自己的演出我特别喜欢,可惜已经记不清声音对应的角色了,不然感受应该会更深。
这部分就很有JRPG的味道,就是最后总是要每个伙伴都来说一句话激励自己爆发出超常能量战胜原本不可战胜的对手的。虽然老土但是很经典也很容易调动人的情绪,我是很喜欢这种展开的。
打完最终boss接着打芝诺斯我觉得是最大的败笔。芝诺斯这个角色在我眼中就是个小丑,脑子里除了跟强者决一胜负取悦自己就没什么了,之前起码坐在王座上还有王者风范。后面啥都没了还被一个帝国士兵NPC怒骂你给我滚,他还真就悻悻地走了,那一刻我觉得这家伙已经掉价到不配当对手了。而且打到最后开始你一拳我一拳也非常没眼看,P5R也这样,打最终boss最后开始狼狈地拼拳头,有种刚刚刀光剑影打得难舍难分后双方挥舞起了王八拳的降智感。
顺便最后大家要分别的时候阿尔菲诺还问了一句“你今天要干什么?”
我面无表情地回了一句“要上班”。
但是我凌晨3点了还在打6.0结局。
问得很好,下次别问了。
这也是JRPG一个我不大喜欢的地方,就是结局太太太长了。
如果你不能在这个过程中持续提供精彩的内容,越到后面玩家体验其实就越差。因为这剧情高度连贯所以玩家还没法中途离开,只能硬着头皮继续推进。
老实说我一点多的时候眨个眼睛就差点睡着了。不是内容无聊,是太长了。我很想中断去睡觉养精蓄锐明天再打,但是理性告诉我你明天再打整个感受都会大打折扣,还是得一口气打完。
最近要玩的游戏有点多。
《最终幻想14》
玩到6.0最后的那几个任务了,很在意剧情所以最近基本上都在玩。
心情上最想玩的游戏。
《蜡笔小新我与博士的暑假~没有终点的七日之旅~》
首发入过日文版,很喜欢的一部游戏。趁着港服会免下载了下来。
时间上最紧迫的游戏。还有三天,不打完就没得打了!
《宝可梦传说阿尔宙斯》
朋友借我的卡带,玩了个开头感觉超好玩……
心情上第二想玩的游戏。
《每日♪卫宫家今天的饭》
玩了第一个故事,画风很温馨,我看动画版时就很喜欢这种温暖大家庭坐在一起吃饭的氛围,这部游戏也很好地还原了那个气氛非常好。
说起来我之前做跨年荞麦面还是跟卫宫士郎学的。
这部可能会慢悠悠每天打一个故事然后有空的话就学做里面的菜品吧。有详细菜谱真是帮大忙了。
《奇异-猴子们的宝岛》
翻会免的SFC游戏库发现的宝藏游戏,看了一下介绍很感兴趣。
但是也不急,什么时候有空了还记得再开始玩吧。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。