时之笛
感觉花了很多时间啥都没干。
一开始先上火山,发现太热了走不了。旁边的大妖精那里拿了火魔法的升级。
接着在海拉鲁平原兜兜转转,去湖畔钓鱼,去迷途森林到处逛拿升级和卖面具,最后察觉到海拉鲁城堡周边指的不是大地图而是要进入城堡前的那段路,才终于找到了下一个大妖精,拿到了回旋斩升级。
主线停滞不前,左边的部落不让进,下面的湖畔没东西,右边的卓拉营地让我去找露朵,但是我在湖畔没找到,目前就卡在这里了。
城堡的炸弹飞鼠小游戏还是挺好玩的,没时间限制,可以慢慢来。
总觉得隐隐约约参透到了,这游戏八成有多年后的剧情吧。马要长大,林克要长大,种子要成长,加侬也还没开始干坏事。种种迹象都表明后面时间应该有个大跨度。
B站看到一个演奏《莎莉亚之歌》的陶笛视频,视频太糊于是点进去原链接,发现原来发布于17年前←第一次震撼
点进youtuber主页,发现5天前发布了个视频教人怎么零基础用陶笛吹时之笛里的12首曲子(触发演出用的几个音)←第二次震撼
时之笛
晚上都在打游戏了。
一开始还是跟以前一样,疯狂迷路,不过大概是因为画面好了所以更容易找回路吧,还是艰难地找到了通向长老树的路。
以前试着玩过好几次,都是开头就被迷路劝退,最好成绩好像也就是进了试炼森林被滚石追。
守洞的家伙说我要带剑盾才让过,我好不容易到商店凑齐一套盾和树枝,对着旁边的木人一挥,咔嚓一声树枝断了,把我整懵了都。
长老体内有个分叉路我还没去,估计再也去不了了,好后悔。
出门送笛子那里总觉得有股很青涩的感情味道,蛮不错的。
到了海拉鲁城邑,逛了半天才去城堡。印象比较深的是我在喷泉旁边跟一个女生说话,旁边的小哥挤到镜头前哈哈大笑,太缺德了www
去了城堡后一通潜行,还叫醒了送货途中打瞌睡的大叔,最后见到了塞尔达……感觉这个形象头发好少的样子。英帕挺帅的,感觉一拳能打死一头牛。
知道任务是集齐三块石头再打开神殿去拿三角力量后就出发了。先去旁边的农场逛了一圈。被大叔恩将仇报用找超级咕咕鸡小游戏收割了一波钱包。还在农场姑娘那里学到了呼唤小马的小曲。
接着去了卡卡利科村。惯例又开始帮人找咕咕鸡,水井后面的地方找不到路过去,最后是用一只咕咕鸡滑翔过去的。风车里的人要呼唤暴风雨的曲子,暂时没找到略过。墓地那里第一个挖洞小游戏就中了心心碎片,不知道是运气好还是设计如此,恐怕是后者。墓碑可以推动原本我没注意到,那个小鬼在一旁嚷嚷反而提醒我了。不过有个坟墓下去后好像要爆破,暂时没法走就回去了。
墓地尽头还有两只鬼,一开始总是找不到打法,后面直接吹笛子开暗道它们也没追上来,敢情原来根本就不用打。
在村口守卫那里接了个面具的支线就撤了。一路从死亡之山那里走到了鼓隆城。那里的老大心情不好听不进去我说的话,只能进迷途森林找能吹长老喜欢的小曲的人,没想到就是青梅竹马。
后面想回去但是从迷途森林出来后发现回到了初始森林村庄。这时我的路痴属性又发作了,找不到重新进迷途森林的路,只能硬生生又走了一遍森林到城堡到村庄到鼓隆城的路。
中途在城邑那里还帮贵妇找了小狗(白狗长得不都一样吗!真没看出区别来),还一副沉迷宝箱店的左右二选一。全家人运气都背得不行,后面没人想开了,我就打开爱相随让宁宁姐帮我选。一开始居然是惊人的三连胜,但之后全是0胜。我改变策略,她选哪边我就选另一边后也能稳定2胜,但离5胜还是很远。
最后不想玩了就跑去射击店打了小游戏。普通难度还是很简单的,练多几次就行。困难难度太快了,奖励也不怎么吸引人。我浅尝了一下就跑路了。
接着去面具店换面具,顺带去看了一下公主就继续往卡卡利科村走。没想到咕咕鸡任务还能再刷,就又抓了一次。最后把面具卖给村口守卫就离开了。
费劲巴拉地重回鼓隆城,拿了手环打完石头龙boss,太困了就歇了。
那个大壶第一次炸出了心心碎片,估计也是刻意设计的。炸停滚动npc后拿到更大的炸弹袋,还把我的炸弹库存补充到了30颗很不错。
@board
最近烦心事有点太多了,如果这周一切顺利,转发抽5个象友送1款价格100以下的steam游戏,我加好友赠送,暂时没有要买的游戏可以折现礼品卡。如果不顺……也抽2个象友,就当为来年祈福了。11月15日晚7点开奖。
恶魔城月下夜想曲 土星版
这个版本的汉化加料好狠
玛利亚的自称变成了“妾身”(她是这种角色吗……)
台词“要是你还活着的话到时再会吧”,后半段翻成了震撼人心的“再会血色月下”
以及所有对白似乎都变成了半文半白……我寻思他们原本也就只是在正常说话啊。
折腾了老半天总算搞明白怎么让八位堂M30手柄在PC上的RetroArch中做正确的按键映射了。
先说结果(也可以直接看图):
设备类型:Control Pad
模拟转数字类型:左摇杆
十字键:默认映射即可
A:B
B:A
X:Y
Y:X
L1:L
R1:Z
L2:R
R2:C
下面是一些折腾过程:
听人说《噗哟噗哟通》有按键测试功能,进去一看发现并没有。
后面又开了个《守护英雄》,这游戏有用到完整的8键。我把设备类型切换成键盘,在键盘上一个个按出正确的动作,再靠这些动作反推,不断测试手柄按键是否正确……最折磨的还是L1 R1 L2 R2,这几个按键根本就是乱七八糟。基本上这个游戏就几乎定位了所有按键了,还剩下一个X键,不走剧情模式用不了,所以没法测试是否设置正确。
最后开了一下土星版的月下,意外发现原来有带自定义按键映射功能。把最后一个X键也测了,确保没问题就收工。
顺带一提测试方法是把“右手”的按键改为想测试的键,然后实际按下手柄上的该按钮,确认到使出普通攻击就算成功了。
异度之刃2
突然想起来讲一下。
战斗UI让人看着很累,因为它在各个角落都分布了必须要去看的东西。
画面中央:打怪的时候要注意看普通攻击是不是快击中敌方,得抓准那一瞬间按下技能键才能获得额外buff
右下角:得注意看技能攒够了没,还有大招攒到第几级了
左上角:看复活&连锁大招槽攒到第几个了。还有队友血量,估摸着血量危不危险,能不能用连锁大招。
右上角:看异刃连击的树状图,当前打到第几招,算一下接下来还能怎么连
上方中央左上角:看敌方目前中的debuff,算一下接下来得用什么招式能打出下一阶段的debuff
上方中央右上角:当前出的异刃招式的有效期读条,这个也很重要,得在结束之前出下一个大招,但是又不能太早放,否则后面没时间攒三级招。
画面中央左侧&右侧:队友可出的大招,这个非常重要,带多个属性异刃的队友有可能会打出完全不适合打异刃连击的招式,按之前一定要小心。
以上都是玩的时候必看的
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以下是不看也无所谓的
左下角:换异刃面板,几乎不用管,最多换一下光和焰,还有另一个异刃来打连招,一般也用不到三个全上。
画面下方中央:当前自己可以出的招式名,大概认知到那里有个东西就行。
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这么一看屏幕利用率真是令人发指。不少地方都要聚焦去认真看,能随便扫一眼就过的地方屈指可数。这个战斗玩着挺累的。
虽然FF14要素也很多,但是支持UI自定义就很好,我一般都把要看的内容放到画面中央右侧和下方,相当于我不需要整个屏幕去看了,只需要聚焦于我的角色,以及周边那一小块地方,所有必需的信息我都能一览无遗。
相比较之下异度之刃这个UI为了排布好看牺牲掉了玩家的观看体验,看着非常累人。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。