游戏行业 

所以说人不能一步迈劈了叉,想起来我在上个公司里提的那些鬼点子,顿时觉得羞愧((

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宝可梦卡牌 连胜串 11连胜败北(三神钢水) 

11连胜败于拉达愤怒门牙:
灰尘山的特性给对手上毒,然后拉达用愤怒门牙把对手hp扣到10点,结束回合时毒发扣掉剩余的10点的战术;也就是说是专门朝一击必杀行动的卡组。

最后几回合的复盘:
我还差两奖,对方差一奖;本来拿下对手下一只拉达就能赢了,但是对手进化了千面避役,从卡组检索来了生命水滴(装备的宝可梦战斗不能时少给一奖),成功守住了我这边的攻势。
我一看没办法让钢铠鸦V用60伤害的攻击一口气拿到两奖赢下,只能祈祷对方不能攻下我场上剩余的宝可梦,虽然能量不够但是还是被迫进化了钢铠鸦VMax,特性是免疫对手宝可梦特性效果对这只钢铠鸦生效,这样至少能防一次毒,愤怒门牙也不能一击击倒钢铠鸦。
然后轮到对手回合,因为是很后期,对手手牌很充足,直接掏出来了等离子队道具毒睡眠光束(对手中毒,1硬币正面的话对手睡眠),不是特性带来的效果所以钢铠鸦挡不住,吃不下一击必杀就挂了((

对我这种HP特化型,这哪防得住啊.jpg

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宝可梦卡牌 连胜串 当前10连胜 (三神钢水) 

突然到来的10连胜,高兴!
是翻新了翻新去年在std环境的三神钢水卡组,换到了exp环境,效果意外地不错。
填能轴是三神+美蓉,抽卡轴是叉字蝠+美蓉或者叉字蝠+养鸟人,打手是三神+钢铠鸦或者三神+暴噬龟,干扰是阿塞萝拉。
和去年遍地走的三神苍响不同,因为有着不能被一击打死甚至两击打死的超高血量,在对手打掉自己关键的打手而获得奖励卡推进进度之前,自己可以用阿塞萝拉让打手回到手牌,让对手功亏一篑;而自己可以借着阿塞萝拉或者养鸟人提供的额外换场次数,让钢铠鸦连发高达270的伤害,环境中非vmax的几乎所有宝可梦都能一击打倒,非常爽快!
目前观察到的弱点在于能量很吃紧,而且如果被对手的护林员清洗掉了三神的持续效果的话会变得相当不利。所以遇到奈克洛兹玛去效连发卡组还是会打得很困难(奈克洛兹玛每回合去除对方一个特殊能量并打170,刚好两击打死己方所有打手;护林员也是那个卡组的关键卡)

:blackcat_heshui: 现在连胜依然保持中,看看能不能到15连胜

@Brsu 我是看第一包顺序决定留左右哪边党 :blackcat_heshui:

@dzcsings 原来还有这种角度上的理解,长知识了(记笔记)

宝可梦卡牌(旧图+故事) 

突然想分享的旧图:在宝可梦卡牌里一拳2060伤害,相当于11管血条不止

奈克洛兹玛2倍弱恶*勾魂眼的攻击(基础10+6*奈克洛兹玛身上已有的伤害170)
可能接近现在宝可梦卡牌能达到的单次最大伤害了吧,挖掘这种瞬间的时候能感觉到卡牌游戏真的很有意思

:blackcat_liulei: 虽然我是挨打的那一个(

@meganey 前段时间那个组在做瓦造吧,不过瓦造发售后最近好久没新动静了,说不定新作快出了

卡比探索发现 

听很多人说两人游玩体验不好,但是我这边是我姐1p系列初见+我2p系列熟手的配置,两人游玩体验意外地还不错!

不过游戏目标确实就变了,我的目标不是向后推进关卡的探索,而是变成了尽可能不被我姐察觉的情况下给我姐前进的路扫清障碍了(
通过一关后发现错过收集,两人商量要不要回去拿;在关卡里讨论谜题该怎么解,这些情况还都挺有意思的。

咖啡店小游戏2人游玩极限打工难度,巨难无比……得是多心有灵犀才做得到

@Brsu 空探公认巅峰-w- 空探完全补完(包括二周目达克莱依剧情)了的话,口碑仅次于空探的应该是3ds上的《宝可梦 超不可思议的迷宫》简称超迷宫

@Desal 可能是动作幅度不够大,看头顶头发颜色是红色不是金色说明跑步速度是中速不是高速……不过我选项里是可以踏脚跑所以没试过静音跑,只是猜测

游戏行业 

网易hr打来电话:您好请问一下有没有兴趣投一下我们这边策划
我:好啊
网易hr:能不能简要说下你最近的任职情况
我:做了程序,疫情溜了,之后无
网易hr:…………我们这个策划岗只要有经验的……
我:……
(两方冷场)

@aapa 抓垫子深深同感了 :o_chashou: 俺家两只猫也一样

一击必杀是浪漫!

不过说是这么说,最后组出来的卡组也只是娱乐娱乐,强度根本不够-w-
毕竟技能要5费,搭出来5费的过程太艰难了

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