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不过有一说一,这游戏感觉就是普通rpg电子游戏做成了桌游,所以有很多繁琐的动作(说把电子游戏做成桌游好像有点倒反天罡了,嘛算了,反正就是那种感觉) :cdko_thinking_face:

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@dianjie :cdko_embrace: 我们这边也是压力很大,不仅是工作内容上,而且经常能听到各个小团体讲另外别的坏话(比较大家都在高压,出问题都想着尽快推卸出去),然后生活上又有各种闹心事。反正身体上精神上感觉都不轻松。我甚至最近还被同事关心说是不是心情不好。而我一个同事之前领导批评她她就会气很久,现在她心态放平了,领导开讲她就直接打开boss直聘出来刷…… 而且你还是处于一个新的环境新的工作,辛苦辛苦。希望能尽快找到适合你的泄压宣泄方式。(语无伦次无逻辑可言,请见谅)

今天就暂时玩到主线2完成这里,保存游戏,有点累,一直在翻阅条目(游戏就是通过组合各种数字来找相对应条目完成互动推进故事)。 :cdko_hot_face:

我终于知道为啥『天方夜谭:一千零一夜』之前看到那么多人吐槽不好玩,一直在翻书。这方面感觉上应该是很相似的,但『一千零一夜』作为pvp竞技类的桌游,需要不停翻书读故事会导致每个玩家的downtime非常长,游戏节奏比较差游戏体验相应变差(←个人猜想)。而『魔女奇缘』是单人游戏,而且重在看故事,虽然也还是翻书翻得很累,但至少还是很期待翻开新的一页会看到什么展开。 :cdko_mo:

今晚主要是把整个广场都逛了个边所以没怎么在做主线,倒是接了很多支线。另外还听一个特别喜欢龙的npc皮帕讲了几个小时的龙的相关知识,获得了一个成就。 :cdko_trance:

众筹附赠的可擦写板对于我这个想要好好保护桌游原样的玩家来说还是挺友好的,但是这两个记录表都是正反面都有内容的,放在底下那一面非常容易就会不小心被擦模糊了,可能还是得真的用笔在那个一次性纸上写会更好,但真的不想啊…… :cdko_cry:

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要给猫猫起名字,完蛋,我最不会的就是起名,看我的网名们就知道我的品味有多差 :cdko_cover_face: 今晚游戏进度要卡在这里了 :cdko_scream:

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下午的时候,有个同事问我读不读博,她硕士时候隔壁组在招人。我虽然跟她说我考虑一下,但感觉自己还是很快做出了抉择:不去。一来是觉得自己确实不是读书的料,二来是老爸快要退休了,确实得攒钱,虽然读博也有收入但不够。而且读博的时间太长了,出来热门也不一定是热门,也不一定找得到好的工作…… 有时候真的很气馁当初自己读书不用功……

哈哈,我要把我的键盘,靠枕,杯垫,亚克力摆件全部带回去(我原本还一直设想带amiibo)。因为我很久没回工位,所以键盘全是灰,所以得带回去了。真的每次看到这个鼠标划框我真的觉得好颠好好笑。

上班这个地方真的克我,明明回去这几天都没问题,一到这边鼻子就又有问题了

好久没看『须臾之隐』了,隔了好几年之后再看又是常看常新

第一次采耳,除了用金属在里面刮刮刮有点刺痛之外,全程还蛮爽的,最喜欢洗耳那一段,耳朵里导入了会起泡的药水,然后毛刷在里面疯狂转动,对于我这个重度免疫各种ASMR的人来说意外的很刺激很爽 :cdko_trance:

一个糖葱薄饼10块,里面还加香菜,这是什么妖魔鬼怪 :cdko_naotou:

#回声河荐游时间 今天推荐的独游是免费的蓝色科幻叙事游戏《MORSOMNIA:0》(拉丁语“死”mors+ “梦”somnia),来自日本作者沐沐睡星,是他的第一部作品同时也是一部系列作品的序章。

在一个与我们的世界似是而非的星球上,通往蓝色异空间“Morsomnia”的入口凭空出现在了名叫Nilay的海岛之上。生活在岛上,任职于生命科学研究所的主人公“海阳”因为受到生活和工作上的双重打击而陷入消沉,直到所长邀请他参加关于Morsomnia研究计划,并随之邂逅人造生命体(美少女?)“久远”……

《MORSOMNIA:0》是一款典型的日系RPG Maker游戏,纯讲故事没有gameplay。从带有海洋生物特征的角色设定,精细的像素美术和糸井塔作曲的氛围bgm中处处可见制作团队的用心。

游戏原语言为日语,阅读门槛低,时长2~4小时,⚠️含有令人不安的描写和暴力描写。欢迎喜欢蓝色海洋和日系幻想题材的玩家尝试 🐚🌌

宣传片:youtube.com/watch?v=MtBBQiuPPt
Steam商店页面:store.steampowered.com/app/300

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