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我只有周末才会带耳机来公司听电台,但是突然听到这句话确实有点没绷住

所有人来感受我今天上网捡到的代餐!
:其实挺好理解的吧,很多动物无法理解超越基因本能的情感。猫最亲密的是母子关系,所以会用幼猫呼唤母猫的声音来呼唤主人。一些鸟类最牢固的是伴侣关系,就会把主人当作伴侣。像蛇这类生性独居的动物,没有亲密关系的概念,最熟悉的状态就是把人当成环境中无害的树枝,很多感情表达方式只是直接套基因里的公式而已。

看了,但觉得差一点点意思,不过动作设计得很不错


昨晚打了『花砖物语对决版』和『小动物大眼萌』

『花砖物语对决版』相对于原版加了很多新的机制,变复杂需要考虑的变多了,因为花砖位置需要自己去抢去拼,所以相对于原版正面版图是难了不少,但是确实有意思。

『小动物大眼萌』是毛线纯看运气,策略性占比很小,挺适合暖场的。


p1~4,高重度德式桌游『甜蜜国度』,看盒子上写的单局游玩时间要到2h+,有点恐怖。木制token种类应该是我目前见过的最多的一个。还有一个3d打印收纳在路上……

谐音梗

今天突然想起之前坐地铁要出站的时候看要走哪个口的事情,因为现场比较嘈杂说话听不太清。
我:A口。
友:A口?
我:A口!

自此完成了一个比较微妙的谐音梗,虽然发音不完全对,但是『A口』读快的话,还是有点像『echo』的


MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 终于story模式全部打通关了。挺好玩的游戏,就是我真的很不擅长打格斗游戏,搓招式完全搓不出来。而且这个游戏感觉还蛮复杂的,要考虑气怎么用,是转成治愈回血,还是转成怒气加攻,还是直接消耗用作大招,还是积攒着用来最后最绚丽的究极大招,而且除了攻击和受击会攒气之外还可以主动加气,那么什么时机来加气呢。还有类似弹反的护盾,敌方用远程攻击时如果能刚好弹反到就可以瞬移到敌方后面进行反击,但是如果敌方如果反应快的话也可以快速开盾弹反,就变成连续的一系列互相弹反。然后有时候敌方会开持续性的类道具型伤害,这时候开弹反去反击反而会受伤害,所以也要各种思考着打。我觉得最有意思的是,敌方开持续性类道具型伤害后,如果我方不在攻击范围内,敌方会不停地把我往范围里推。而且这个游戏连击、打断、大招感觉都很好看,如果能意外搓出连击真的很爽很帅。

完全体西耶尔也太难打了吧,就算已经算上了连败后系统降低难度,在这个boss rush里,单纯这个角色我就打了2h,还是反复尝试用各种赖招,完全打不动,最终艰难获胜(这真的能叫获胜吗

月姬 

@hatorishiro 我觉得应该没有游玩前后顺序的区别(我甚至不是很确定时间上的前后,感觉按道理应该是『魔法使之夜』在『月姬』前。苍崎在『魔法使之夜』还是学生,在『月姬』虽然只出现一会儿,但感觉已经是社会人了),不管哪部开始玩,看到苍崎就是一种熟人的感觉——『啊,那个很厉害的大姐姐出现了』。

话说原来还有可以尝试原版的网页版吗,请问可以分享吗?谢谢

月姬 

@hatorishiro 我最近也在打月姬,boss rush1好难…… 说回月姬其实我玩的是ns上的重制版,据说少了很多剧情,目前我也只打了月姬线,学姐线印象是打剩个结局但是因为什么东西卡着没再打下去了。最近打《melty blood type lumina》才被反向补充了很多设备,重制版真的删了好多。《魔法使之夜》演出真的很棒,看你想入,十分推荐,虽然苍子老师染发了(bushi),但真的好帅,就是不知道steam版鳄鱼那个恶性bug最后修了没有。


周末忘发了。
周五有事没开。
周六帮朋友搬家,下午吃饭前打马车,然后晚上打桌游。打了『弑君者』连打三版(居然)终于通关了,可喜可贺。然后打了『翻七复仇版』,还是挺狠的这些牌。最后打了『恋爱习题』,个人感觉跟『命悬一线』很像,只不过『恋爱习题』是自己写数字以及是对抗游戏,『命悬一线(普通版)』是抽的数字以及是合作游戏。
周日晚打了电脑游戏,好高血压啊(关灯后大屏投影仪确实很爽)

你!任天堂!为什么,第三把了,第三把快结束我方直接掉两人,好不容易反超得来的优势瞬间没了

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我的天,在我司还能看到Windows XP的电脑(好像也不是不能理解)

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