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(其实还没完结)
最近在打这个讲在充斥着ai的环境下的画画人的故事,打了一个坚持手绘的线,感觉还不错。过程看着挺痛苦和心痛的。通过切换手绘/ai模式来推进剧情还挺有意思的(想起那个我一周目以为没有选项结果其实发短信就是在做选项的石之门了),就是阿卡贝拉bgm太吵了,开头的EULA真的很好笑

第二个🍉也成功了!如果任何人需要我的经验是:图里这种黄色面积多的+好像有抓过的痕迹的 and我觉得很重要的就是一手拍瓜另一只手托瓜感受清脆(又厚重sorry)的声波能不能从上面的手穿过瓜传导到下面那只手

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3d打印收纳到了,真的干收纳这件事情很爽,很解压。这个桌游每个人的配件很多,能有个独立的个人收纳盒真的很有必要,不然就得一大堆塑封袋……牌套也花了不少时间都套上去了。

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艹 怎么公司厕所莫名其妙被泡泡占领了,我一开门吓了一跳,还以为屋里下雪了,好厚一层(感觉看图片没那么震撼,现场看呆了

@Skadi 我看门锁上是有应急充电type-c口以及一个钥匙口,物业应该是有钥匙的

mark

玩了一个还蛮有意思的网页解谜,难度不算高

《溪埕國民小學失蹤事件》
原 po,含背景介绍(threads):threads.com/@solve.quest/post/
网页地址:hces.edu.tw.solve.quest/

@Skadi 这是这个人才社区的,我司跟这个人才社区租的房,我也改不了……

我讨厌密码锁,加班到现在回宿舍,结果宿舍密码锁触摸屏不灵还漂移了,自己误判了我连续输入错误密码,现在门锁被锁住无法输入,而我在门外连着门内的WiFi发着这条嘟文

矫情泥 

@metalmande 其实前几天看到想说点什么,但当时思路有点乱,之后就一直没空,现在刚好想起来这个事情,就又跑回来评论,虽然还不算有条理,希望你不要介意。

我其实在兴趣方向上的情况跟你类似,想做的很多,但也没法成为某个垂直领域的比较有深度比较全栈的玩家,但是也非常有分享欲,做了什么就想在网上发发。

先打断一下我这边的情况,扯一点情况也类似的网红——何同学。他也算是因为一些内容产出而红了,而且视频剪辑算是挺好看,但是他大部分内容产出对于很多行业内的人来说不够有深度,或者也只是东拼西凑地把一些东西摆上来,有时候也没有特意标明出处,这种情况下很容易就会被人觉得他徒有表面没有实际内容,而且占用他人智慧成果。

但我们的情况跟他还是大有不同,他内容产出是商业的,更面向公众的,而我们其实更偏向个人更兴趣化一点。虽然不一定是错的,但是我觉得现在还是有很多网民可能是非主观故意的不宽容,对网上的所有内容产出都类比这种有收益的内容,所以下意识都比较苛刻。

我也从中学到了避其锋芒,所以我分享内容更偏向于比较小众的平台,而不会去大的可能会被推流的平台。比如(分标签的)朋友圈,比如早期的微信公众号。而且这些平台都是熟人,大家彼此也比较熟知且相对不认识的人更宽容,甚至发一些很简单的东拼西凑的东西也会有彩虹屁。不要跟我讲什么只有观点多元或者带有批评的评价才能促进我的成长,我对我的兴趣就是不想要有任何负担,就是想要单纯的快乐。

最后我小小的斗胆猜测一下,会不会这些询问的网友看到分享的内容觉得很棒也想学着跟着做,所以想知道素材都可以去哪里找,并不是有恶意表明你没有标出处,不是完全自己做的。

或者你试试找个更适合你的分享平台?

我只有周末才会带耳机来公司听电台,但是突然听到这句话确实有点没绷住

所有人来感受我今天上网捡到的代餐!
:其实挺好理解的吧,很多动物无法理解超越基因本能的情感。猫最亲密的是母子关系,所以会用幼猫呼唤母猫的声音来呼唤主人。一些鸟类最牢固的是伴侣关系,就会把主人当作伴侣。像蛇这类生性独居的动物,没有亲密关系的概念,最熟悉的状态就是把人当成环境中无害的树枝,很多感情表达方式只是直接套基因里的公式而已。

看了,但觉得差一点点意思,不过动作设计得很不错


昨晚打了『花砖物语对决版』和『小动物大眼萌』

『花砖物语对决版』相对于原版加了很多新的机制,变复杂需要考虑的变多了,因为花砖位置需要自己去抢去拼,所以相对于原版正面版图是难了不少,但是确实有意思。

『小动物大眼萌』是毛线纯看运气,策略性占比很小,挺适合暖场的。


p1~4,高重度德式桌游『甜蜜国度』,看盒子上写的单局游玩时间要到2h+,有点恐怖。木制token种类应该是我目前见过的最多的一个。还有一个3d打印收纳在路上……

谐音梗

今天突然想起之前坐地铁要出站的时候看要走哪个口的事情,因为现场比较嘈杂说话听不太清。
我:A口。
友:A口?
我:A口!

自此完成了一个比较微妙的谐音梗,虽然发音不完全对,但是『A口』读快的话,还是有点像『echo』的


MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 终于story模式全部打通关了。挺好玩的游戏,就是我真的很不擅长打格斗游戏,搓招式完全搓不出来。而且这个游戏感觉还蛮复杂的,要考虑气怎么用,是转成治愈回血,还是转成怒气加攻,还是直接消耗用作大招,还是积攒着用来最后最绚丽的究极大招,而且除了攻击和受击会攒气之外还可以主动加气,那么什么时机来加气呢。还有类似弹反的护盾,敌方用远程攻击时如果能刚好弹反到就可以瞬移到敌方后面进行反击,但是如果敌方如果反应快的话也可以快速开盾弹反,就变成连续的一系列互相弹反。然后有时候敌方会开持续性的类道具型伤害,这时候开弹反去反击反而会受伤害,所以也要各种思考着打。我觉得最有意思的是,敌方开持续性类道具型伤害后,如果我方不在攻击范围内,敌方会不停地把我往范围里推。而且这个游戏连击、打断、大招感觉都很好看,如果能意外搓出连击真的很爽很帅。

完全体西耶尔也太难打了吧,就算已经算上了连败后系统降低难度,在这个boss rush里,单纯这个角色我就打了2h,还是反复尝试用各种赖招,完全打不动,最终艰难获胜(这真的能叫获胜吗

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