推荐 GitHub 上一份简洁、精美的 LaTeX 简历模版库 Awesome-CV。
项目提供了丰富且高质量的 LaTeX 简历模板,让我们可以轻松制作出个性化的简历或求职信。
GitHub: https://github.com/posquit0/Awesome-CV
而另一个项目 Modern-CV,受到 Awesome-CV 启发,将 LaTeX 转换为使用 Typst 编写,同样提供非常多现代的简历模板。
GitHub: https://github.com/DeveloperPaul123/modern-cv
如果你比较熟悉 Typst,可以看下它。
#番薯完结游戏感想
《彼方的她-Aliya》全结局通关撒花
非常有意思的与现实时间同步的meta game。人物塑造得挺丰满的,毕竟全程都是在跟唯一一个可互动的角色对话。其实整体流程不算长,但是因为加上了与现实时间同步之后时间会比较长。还好可以后台挂机干其他事情,游戏有新内容会系统弹消息提醒。另外有些线会提醒有可以快进的方法,也算是方便了多周目游玩。个人唯一感觉不足的,是明明多周目了,游戏却不提供与之前周目相关的新选项,搞得玩家跟失忆了似的。游戏操作简单,剧情动人,音乐好听,好评!
不过既然整理了就告诉大家吧!#不要忘却飯
只是个人吃了觉得还想再去的餐厅,还会推荐给朋友的餐厅
【只分享给嫡象友!!连小红书我都不发,红书人只会把我的宝藏餐厅吃贵】系列
基本全都符合google map4.0
tabelog 3.5以上定律
【东京】
推荐级别:
路过了就可以去吃吃看不踩雷
但也没必要特意去
📍 Maruhachi 丸八とんかつ店
〒140-0011 東京都品川区東大井5丁目4−10
Google map:4.4
Tabelog:3.67
主要食物:炸猪排
👍推荐语:就在大井町站旁,路过附近可来吃
营业到晚上9点
分量十足,有种【本格!】炸猪排的感觉,喜欢炸猪排/大口吃肉的感觉可以一试
据说评论说是店龄有68年的老店,用餐环境一般,但很受本地人欢迎的样子,我们当时是住在这个附近,晚上随机walk-in,饭点差点没位置
👎根据他人差评,可能的拔草点:
昭和风油炸,面衣厚/炸得太过头了
夏天店里太热、店里老人太多
男的太多,不适合女性单独前往的氛围
📍 すき焼き ちかよ
(片瀬江ノ島駅分店)
Google map:4.5
Tabelog:3.47
主要食物:关西风寿喜烧
👍推荐语:
离片濑海港(传说中的仙道彰钓鱼处)很近,很小的店,11点开门,我们直接Walk-in没有等
只用酱油和糖调味的A5和牛,店主在面前烧好,配蛋液和米饭,感动级别的好吃……据说是关西的寿喜烧做法
店主和店员意外地会说中文,主动用中文和我们打招呼招待我们,如果是日语/英语应该交流更没什么问题,服务感受超级好,还会想去的店
在渋谷也有分店
👎根据他人差评,可能的拔草点:
套餐中只有100g牛肉,但是要收2000-3000日元,性价比太低
酱汁口味太甜
📍 Coffee Seibu 珈琲西武本店
〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町1丁目6−12 ハナミチ東京歌舞伎町2階
Google map:3.9
Tabelog:3.45
主要食物:招牌蛋包饭,抹茶圣代
👍推荐语:
在新宿歌舞伎町附近的昭和风咖啡馆,内装复古漂亮,拍照很好看。
彩绘玻璃据说是由参与国会议事堂中央大厅修复工程等的「松本彩绘玻璃制作所」复现的。
我们是Walk-in 排队排了大概20-30分钟左右
招牌蛋包饭好吃!
圣代有点偏甜,配红茶倒是刚好。
👎根据他人差评,可能的拔草点:
必须排队才能进但不值得排队,排队不是因为受欢迎是因为服务员效率低,速度太慢
食物里吃出毛发
男服务生像黑帮,没礼貌
图我之后编辑吧,大家google一下也都有
#番薯读书
看完了『第七天』
网上很多人说『亲人的离去不是一场暴雨,而是此生漫长的潮湿,我将永远困在里面,在每个波澜不惊的日子里,掀起狂风暴雨』出自余华的『第七天』,但是看了一整本书都没看到,看来又是被名言。
#番薯读书
小摸一下鱼,补一下阅读记录。
最近在拜读清水洁先生的『桶川跟踪狂杀人事件』以及『足利女童连续失踪事件』,两本都是作为记者的清水洁先生亲身经历的纪实文学。
看完真的是如梗在咽,非常难受,世间真的有太多的案例反驳『善有善报,恶有恶报』了,但是还是可以看得出世间还是有很多真善美的人的本性或者人因为教育而获得的同理心。此外,书中还批判了很多事情提出了很多问题,比如信息源的可靠性;又比如暴力机关或者说警务司法系统的公信力对常人的影响等等;以及从中拓展开的警法医师等职业是否能因为『大家都是普通人』所以在一些事情上也无可难何或者偷懒的合理性等等……
只能说小说是小说,现实是现实。如果这两本是小说的话,或许会有比较符合人心所想的好结局。虽然书里因为时限性没有提及后续的结果,但是依据书友补充,似乎这两个事件都没有比较好的结局或者善后,真的很可惜。
昨晚又上油管补了一下清水洁先生在2015和2018出的两部纪录片『南京事件I——侵华老兵的证言』以及『南京事件II——检验历史修正主义』。
不得不感慨清水洁先生的行动力,务实,不畏强权,以及正义之心。
非常想看清水洁先生的『铁道的尽头』,可惜没能找到相关的汉化资料。
玩过全系列作品的,想了想好像有几个:『去月球』(虽然我更喜欢叫它『西格蒙德系列』,因为最打动我的不是『去月球』这一部;『绣湖』;『传颂之物』;还有好几个gal
家里两个主机都是老任的:wii和ns。虽说前者没怎么玩,而且感觉当时卖我的那个老板欺负我时间紧语言不通卖我比较烂的货,当时买了一堆乐高的游戏也没打几个,明明是因为sports才入的坑但却没有买那个碟,当年的我到底在干嘛……
因为安利而送游戏太多了,不过大多数都是对方生日时候送的。
生肉硬啃的话,也就是英文游戏了,其实大多数文字量不多或者不那么重要。倒是因为实在是太喜欢了,当年硬啃玩完了一部gal『a sky full of stars』,啃完过几年汉化了,叫『仰望夜空的星辰』
多个平台买同一个游戏,暂时就想到了苹果平板买过『deemo』然后安卓也搞了一个。还有gal『叙事曲2』也是最开始在苹果平板玩的,后面steam又补了一个(因为想要ost)
玩超过1000hr的游戏,对我来说真的太难了,所以我一直困惑为啥我大学室友有好几个上千小时游玩记录的游戏,印象最深的是那个2000+hr的命运二,究竟怎么做到的?如果不算电子游戏的话,或许可能有一个超过一千小时的游戏,那是我从小到大坐车无聊时候玩的:马路上不是有很多交通标线吗,我从小就把它当做类似于下落式音游的游戏,车往前开,线下来,牙齿就咬哪个位置,比如:左边牙齿咬紧,右边牙齿松紧松紧(最左侧车道,左边是双实线,右边是时有时无的车道间虚线)
自己做游戏的话,第一个游戏现在还隔几个月会拿出来玩一下,虽然非常粗糙,而且很多有问题让人啼笑皆非的地方,但我就是很喜欢。
最爱游戏类型:gal,解密,多人。哦,最的话,gal
大学逃课玩过rabiribi
从初中开始就一直听游戏ost,最开始只听音游的,后面上大学后steam买了一堆ost存网盘,就啥类型游戏都听了
丢档重玩的印象最深是那个『yestermorrow昨日未来』,刚出来的时候游戏就行没有做过测试似的,一堆恶性bug,但因为对画面音乐的喜爱,咬咬牙玩下去,坏了几次档也玩,但最后着实玩不下去弃游了。其余的就是几个steam没有云存档的gal了
原价买但没玩最后免费了的游戏不要太多了,我哭了
高难度模式游戏,不对,是游戏内的高难度模式?好像没有。但是如果是难度高的游戏,自认为难度比较高的rabiribi,空洞,braid通关过,还有喷3英雄模式全关卡全武器我也觉得很难,也通了。
盒中闪电信封解密书第三弹『牡丹亭』
#解密书
玩的时间比预想的长,因为有几个谜题谜面有点抽象。
这部还是跟前两部一样,谜题形式很有创意。个人很喜欢这个拓印拼凑答案;拼图遮盖显答案;折纸出答案(不过折纸给我印象最深刻的还是『谜宫·金榜题名』,真的太牛了那个谜题)等谜题。
剧情偏老套狗血,不过还可以接受。
个人觉得非常好的一点是,谜题解完了(加上点明信片),刚好相当于做了一个屏风可以摆着看,看的时候上面的画面也相当于是回顾剧情。
回忆起来,我玩的这几款国风向的解密书,玩的过程被科普了好多东西啊(虽然记不住,但确实很有趣的知识)
最后我还是想说:解密书的一次性,让强迫症玩家在裁剪折叠摆弄道具材料的时候真的好难受啊QAQ
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑