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哇塞~ 榴莲鸡煲好吃!鸡和榴莲意外很配! :cdko_zhong:

草 今天周四,刚刚领导才通知我们这周要做6个样和其他小样。但是这周不是要结束了嘛…… 而且我们以往每周都是做三个样和一些小样。这算是加量减时了啊…… :cdko_dong:

『抽奖结果公示』

恭喜 @Skadi 抽中『菲多利亚的挖掘者们』*1份。 :cdko_partying_face:

@Skadi 私信我收件信息,我将在近期寄出,谢谢。

p.s.:随便找的抽奖网站,音效有点吵,点开视频请注意音量。

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投稿给这次广州splatoon3大型祭典主题玩家聚会的照片区的图。因为很喜欢,所以还花了点时间p…… (朋友说根本不会有人去在意那些p的细节的,笑死)

『桌游抽奖』

抽奖内容:『菲多利亚的挖掘者们』*1份(具体内容请看图片);

参与方式:点赞该条嘟文即可;

截止时间:2024/9/18 18:00 (UTC+8)(大约24小时参与时间,将在截止时间稍后一段时间公布结果);

邮寄方式:(注意)顺丰到付;

支持地区:(注意)中国大陆(因为邮寄其他地方有点麻烦,抱歉。但如果你在大陆地区有办法转运的话也可以参与);

其他:(非强制)希望中奖者可以在游玩后分享游玩感受,期限不限。当然不分享也没事,主要是希望你能玩得开心。

祝大家欧气连连~ :cdko_invite:

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中量级的第三组打工赛真的太强了…… :cdko_zhong:

草…… :cdko_thinking_face:
我才发现我中的是我没有的『菲多利亚』的add on『菲多利亚的挖掘者』(可独立游戏)。既然说了,那我就补一份,到货就抽。 :cdko_zhong:

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所有事情都挤在一起了,祭典两天都要加班,好烦躁

这个牌子第一行推友说这是
ありがとう
我第一眼看到的是
Thanks
有心了乌贼研

wow,中了个桌游(就是我之前po过的『菲多利亚』),之后抽给象友吧 :cdko_invite:

因为经常看文献有非常重度的电子笔记和写文档需求,以前经常用的 Markdown 编辑器 Typora 因为不想多买一份放公司电脑里所以一直在寻找一些好用的开源替代品,陆陆续续试过不少感觉踩了挺多坑的,所以记录一下希望能帮到有使用 Markdown 需求的朋友 

1. Typedown
(是的这玩意我今天才发现)
所见即所得式,整体界面、快捷方式、交互逻辑都和 Typora 非常接近,支持功能非常齐全反正就是目前需要的基本都有,而且界面设计使用了 Windows 11 的风格,一眼差点以为系统应用
使用时间较短还没出什么 bug 就是
10/10

2. Marktext
(作为平替用了一段时间)
所见即所得式,看得出来有一些和 Typora 不一样的想法但不多,导出 PDF 有一些好用的选项,但是整体 UI 不如 Typora 和 Typedown,bug 非常多,写数学公式时候的逻辑设计有点问题反正就哪哪不顺手,兼容其他软件的文档也有点问题
7/10

3. VSCode 的 Markdown
并列式布局,反正都整合在 VSCode 里面但是大纲不知道为什么还会显示 # 号,观感稀烂,只支持基础功能,也不能导出
反正就凑合着能用吧,写写开源文档算了
6/10

4. Zotero 的开源插件 Better Notes for Zotero
所见即所得式,感觉应该就是基于 Markdown 但是整体设计逻辑和其他所见即所得式 MD 编辑器很不一样,但是它支持很多和 Zotero 联动的功能,如果想一边看文献一边把笔记做了那这个是个不错的选择
7/10

评分很主观,能用就是及格(

大家知道1940年代的薯片是用木桶或者锡罐运输,到了包装工场倒到大桌子上,用人手装袋的吗?现在你知道了。
是的就直接人手抓起来塞蜡纸包里(cellophane尚未投入使用)
装好之后专人负责称重,然后折起袋口,用订书钉封口。
这就是我今天为了写文而搜出来的东西 :polarbear:


开逆爽!
什么时候可以玩到官中大逆转啊,虽然觉得不可能就是了……

又是先是『迷子』开局,大家都真的好喜欢这个游戏啊。这次加上了『过来吧过来吧』玩法,也就是每一轮都随机一位玩家变成鬼,在结算时,鬼会先扣一滴血,每当有一位玩家bad ending,这位鬼就可以加一滴血。我这次运气很神奇(规则是有三轮游戏,然后才比较各个玩家的血量),有两轮抽到了鬼,于是开启了『无聊!我要看到血流成河!』的模式,导致了到了第三轮我不是鬼的时候还是想要大开杀戒。战斗!爽!

接着又玩了心心念念的『AZUL』,一开始就连我这个讲规则的人都有点不熟悉规则,需要反复确认,以及出现玩一半还有点疑问的情况。好在第一局游戏过了几轮之后,大家都懂规则,玩得熟练起来了。第一局算试手,第二局开始,结果出现了我从未想到的扣分流玩法。这个游戏是有分数下限的,最多只能扣到0分。但是有特殊的只有在游戏结束时候才结算的加分规则,于是我有一个同事自己第二局玩的时候就研究出了这种扣分流:虽然在游玩过程中一直在扣分(但是因为扣到0了不能再扣了,实际上并没有扣分),但是他却也同时一直在凑符合结算加分规则的图案。所以游戏结束时他狠狠加分。我中规中矩的玩法虽然在游戏过程中,稳步加分,但也差点被他的扣分流玩法反超。

最后玩了一把『去月球』,真的好怀念啊,好久没玩了。在我讲规则过程中,大家真的都是一头雾水,果然还是得玩了一把之后才懂规则。但是没想到有一个玩到最后还是有点懵逼的同事,第一把就拿下第一。运气真的太牛啦。

最后说一句,核聚变上拿的『S4U』的袋子真的好能装,我几乎全部桌游都装下去了,就是所有桌游加在一起非常沉,还好这个袋子还算很结实,没有破。袋子也非常好看,真的好期待这个游戏能快点出来。

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