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怎么全是红灯,怎么这么多,而且怎么都是70+s :cdko_flat:

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看到mujica三角初華舞台上的独角戏(就是那段阴暗的爬行),突然想起了『初步举证』,于是立马出发,就是开场时间好临近啊,希望赶上……

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因为steam上看见了mygo同人游戏『鼓手余命十日谭』,所以连着看了mygo和mujica,但我真的全程:

今晚 马趴·空前盛会 我同事运气好的离谱,在一个回合内,投了一个大骰,然后星星又都刚好刷在她面前,结果一个回合就连买3个星星✨ :cdko_trance:

购物中心这个图真的实在是太好玩了,之前玩的其他地图如果游玩回合数太少的话就没法显现出地图的魅力,但是这个购物中心不会,(第一次玩的话)一直都有惊喜 :cdko_zhong:

刚下班,领导就发了个18:03要开会,时间很紧,我只能匆匆去食堂吃一下,吃太快感觉肚子有点不舒服…… :cdko_flat: 好嘛,领导打错时间了,是18:30…… :cdko_flat:

最近感觉自己脑子不好,很多事情记不住,甚至别人刚跟我说的话我立马就忘了 :cdko_flat:

昨晚把做的生日礼物谜题总结完了,这边也发一下吧 :kirby_smile:

前些天友人生日,但是我想起来的时候已经比较晚了。那时候开始买礼物,物流再怎么快也会错过生日当天。但我实在是不想非常无趣地跟友人说赶不上,脑海便冒出了个念头:不如跟友人说已经发货了,但是被怪盗抢走了。

转发抽三个小马岛+六角,春促结束前开

这两个游戏都是制作人Daniel Mullins的meta游戏,也是卡牌游戏邪恶冥刻的前作,这三个游戏玩法完全不一样,从哪部开始都可以,但背后的世界观是相同的(为什么不抽邪恶冥刻,因为邪恶冥刻已经很火了他自己加油吧
首先先说雷点:如果问我这两个游戏好不好玩,我会说就像视觉小说一样,确实没有那么“好玩”,它的meta非常有趣,但玩法本身太枯燥了,六角比小马岛好一点但也没好很多,直到邪恶冥刻融了肉鸽卡牌才稍微有所好转所以邪恶冥刻火了。它也不是那种适合所有人的游戏,画风不精美,有解谜要素,需要对上电波,甚至因为meta可能会触怒一些人,因此,这不是我去年玩到最好的游戏,但这是我去年玩到最喜欢的游戏
主要想推荐给喜欢meta,或者对游戏,甚至于游戏制作本身有热爱的玩家!对丹尼尔来说meta只是他最擅长的叙事手段,不是目的,所以他做出来的也是融在故事里的生活化meta(?),比如平台跳跃的平台是steam好评,烹饪游戏的角色因为联动被抓去格斗游戏只好从头开始练拳击,这才是我想看到的meta啊,幽默感才是最重要的
这两个游戏流程都不长,又主要是meta,说太多容易剧透,所以介绍看商店页面就好。在六角这一个游戏里你可以玩到平台跳跃、格斗、宝可梦RPG、战棋,FPS……

最后1. 六角战棋有作弊码,按住Shift键和C键+M/F/K,就可以激活能力,M:满屏炸弹,F:克隆友方,K:秒杀敌人,玩烦了别死磕直接kkk就好了,至于为什么会有这个东西玩完你就知道了
2.小马岛不知道为什么不是自动匹配屏幕清晰度,那不是风格化效果!觉得字看不清请去设置调整
3.丹尼尔的游戏全部都是玩完不去视频网站上搜会少玩二十块内容,至少请一定要去搜一下这两个游戏的隐藏结局和六角那些成就的达成方式
4.太喜欢路西法和孚纳公司了,求你们来玩吧,如果它们火了我就能看到更多解析和二创了。

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