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玩了一个挺有意思的网页数独系(?)推理解谜 Murdoku,还没打完不过挺有意思的
大概就是根据每个人的描述推理出在棋盘格内的位置,如果有人占了一个位置相应行列就不能再有人,最终推理谁是凶手的玩法
有兴趣可以看看:https://murdoku.com/play
==== 二编 ====
温馨提醒:这个游戏的官中本地化非常糟糕,已经出现几次翻译错误导致意义完全不同的情况了,建议切换为官方英文版或参考 https://murdoku.fans/zh/ 的翻译
#番薯开箱
『星杯冒险谭』两周年版,里面其实蛮空的,应该是给之前其他的版本收纳用。老实说,这个系列我也就只开了两把,太难了,单纯看这个单个角色说明就一堆字了(看p9)……这个包装是分体式的,有三层的分别拆开,虽然是天包地,但做成比较特殊的V型,意外比较好打开。
#番薯开箱
BGM当时现场玩的最喜欢的桌游(之一)的『弑君者』到了。非常好玩的p1~4的PVE(资源分配,BOSS轮战)。老实说,你只要随便拿副扑克牌就可以玩,但是还是要支持一下这个创意想法的,而且每个牌面都不一样,很好看。给了boss的数值转盘更方便游戏了(当时桌游展的时候纯靠脑子记)。
好好好,那么发售时间呢
练一下(右上是原图)
朋友问我咋细化
我:你眯起眼睛感觉后看到的最模糊的影子就是最概括的东西
快速提取光影明暗信息,分出大面,然后再细化画出更细的光影细节
然后避免用色单调在阴影里加入对比色(这里开始就是主观的用色了!
最后东撇撇西撇撇就摸完了
然后风格化其实就是在你概括出来的基础上加入纹理来丰富画面,但整体上依然不会破坏你的大关系
大概这就是我对细化的理解了……
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑