#番薯完结游戏感想 (其实还没完结)
最近在打这个讲在充斥着ai的环境下的画画人的故事,打了一个坚持手绘的线,感觉还不错。过程看着挺痛苦和心痛的。通过切换手绘/ai模式来推进剧情还挺有意思的(想起那个我一周目以为没有选项结果其实发短信就是在做选项的石之门了),就是阿卡贝拉bgm太吵了,开头的EULA真的很好笑
第二个🍉也成功了!如果任何人需要我的经验是:图里这种黄色面积多的+好像有抓过的痕迹的 and我觉得很重要的就是一手拍瓜另一只手托瓜感受清脆(又厚重sorry)的声波能不能从上面的手穿过瓜传导到下面那只手
mark
玩了一个还蛮有意思的网页解谜,难度不算高
《溪埕國民小學失蹤事件》
原 po,含背景介绍(threads):https://www.threads.com/@solve.quest/post/Dam7d_QkqLe
网页地址:https://www.hces.edu.tw.solve.quest/
#周五桌游夜
昨晚打了『花砖物语对决版』和『小动物大眼萌』
『花砖物语对决版』相对于原版加了很多新的机制,变复杂需要考虑的变多了,因为花砖位置需要自己去抢去拼,所以相对于原版正面版图是难了不少,但是确实有意思。
『小动物大眼萌』是毛线纯看运气,策略性占比很小,挺适合暖场的。
#番薯完结游戏感想
MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 终于story模式全部打通关了。挺好玩的游戏,就是我真的很不擅长打格斗游戏,搓招式完全搓不出来。而且这个游戏感觉还蛮复杂的,要考虑气怎么用,是转成治愈回血,还是转成怒气加攻,还是直接消耗用作大招,还是积攒着用来最后最绚丽的究极大招,而且除了攻击和受击会攒气之外还可以主动加气,那么什么时机来加气呢。还有类似弹反的护盾,敌方用远程攻击时如果能刚好弹反到就可以瞬移到敌方后面进行反击,但是如果敌方如果反应快的话也可以快速开盾弹反,就变成连续的一系列互相弹反。然后有时候敌方会开持续性的类道具型伤害,这时候开弹反去反击反而会受伤害,所以也要各种思考着打。我觉得最有意思的是,敌方开持续性类道具型伤害后,如果我方不在攻击范围内,敌方会不停地把我往范围里推。而且这个游戏连击、打断、大招感觉都很好看,如果能意外搓出连击真的很爽很帅。
#周五桌游夜
周末忘发了。
周五有事没开。
周六帮朋友搬家,下午吃饭前打马车,然后晚上打桌游。打了『弑君者』连打三版(居然)终于通关了,可喜可贺。然后打了『翻七复仇版』,还是挺狠的这些牌。最后打了『恋爱习题』,个人感觉跟『命悬一线』很像,只不过『恋爱习题』是自己写数字以及是对抗游戏,『命悬一线(普通版)』是抽的数字以及是合作游戏。
周日晚打了电脑游戏,好高血压啊(关灯后大屏投影仪确实很爽)
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑