是我了
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『我在工厂捡垃圾 之 因为倒太多垃圾被垃圾场阿姨讨厌了』
我们项目车间前的空地,之前因为新进设备的一些外包装没地方放,只能先放空地上。结果没多久,因为破窗外加这个厂区确实没地方放垃圾,那片空地就成了垃圾堆,所有项目都往我们车间前面倒垃圾…… 直到这个空地要开始建氢气站,但一切都被垃圾淹没位置。所以我们项目就被要求负责把所有垃圾都用厂里的小三轮(人称『XX小宝马』(XX是这个厂区名))拉去另一个厂区垃圾场。
但这个量真的好大好大,导致我们项目几个人这两天一直在捡垃圾。我的一个同事甚至崩溃地发话:明明这么多都是其他项目丢的,他们为啥不一起来清理。事实证明我们项目真的是打杂的吗?明明还有那么多事情要做。
最近天气也不好,时不时下雨,所有垃圾都粘上了泥泞,脏乱不堪又湿漉漉的,还好基本都是工业垃圾,而不是生活垃圾,至少不会发酸发臭。但真的所有纸箱子全湿了根本拿不起来啊,很多东西包装之类的又很重,泡沫什么地也都散落得到处都是。我们打包了三四十几袋大垃圾袋才把除了大块垃圾之外的比较小比较杂的垃圾打包完方便运送。
这个过程中真的发现了超多东西,比如我们比较稀缺的不知道何时丢失的卷尺,还剩下非常多的生胶带和电工胶布,一大袋的隔温棉等等等。原来这个厂这么奢侈的吗?太离谱了吧。
于是就这么一车车运去了另一个厂区垃圾场,怎么垃圾还要放行条啊,好麻烦。于是变成了申请十车垃圾放行条,默默计算还剩跑几趟,剩下的车次还够不够的情况,还好门卫比较善解人意,没硬性限制我们跑的次数。
到了垃圾场,我们还要做垃圾分类,得把纸皮剪开弄平,脆泡沫和软泡沫分别放置,木块类比如叉车木制托盘要丢到里面去(因为很重,大多数人丢的时候都不会垒起来,导致越丢路越窄,后面就要求扔到里面去)等等等,非常耗时耗力。但我们包了很多垃圾袋,很多东西根本没法分类,就都丢到角落的垃圾桶那边去了……
一开始垃圾场的阿姨还指挥我们怎么分类。但是随着我们过去的次数越来越多,垃圾场留下了我们非常多的垃圾,于是出现了:阿姨『这是最后一车,我们要午休关门了,你们别来了』我同事『好,我们下午再来』阿姨『下午也别来了』的情况。
但实在没办法,领导就是要求这几天就必须把那片空地清出来,导致垃圾场阿姨最后远远看见我们的车就会生气地大喊『不是叫你们别来了你们还来丢』『丢那么多垃圾整个垃圾场都被你们占满了』『丢了那么多袋还丢』。她真嘅好嬲啊(话说我一直以为生气是读lau,原来是nau啊,白话的懒音真的好打搅我学粤拼),不过也可能也是觉得无力回天了吧,最后还是没了脾气指挥我们倒垃圾。阿姨,我们也不想的啊,但是也没办法啊,抱歉……
最好笑的是,XX小宝马跑了一整天了,最后电量一直冒红。我最后一趟开车的时候,已经明显感觉到车没啥力气了。回程的时候更是看着它的最快速度从三十几,降到二十几,十几,最后到八……只能尽量不刹车,把车上除了动力之外的其他东西都关掉,能滑就滑。可惜到了我们厂区门前的最后一个坡,一个非常平的坡,它着实上不去了,只能下车推车……真的觉得好滑稽啊……
唉~总算清完了,应该暂时不用再捡垃圾了吧。
(累瘫(累瘫(累瘫
『未完之约+』完结撒花
用steam link玩真的好爽啊(`Δ´)!
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后面涉及非常多剧透,请谨慎观看。
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挺有意思的meta gal。有可以看到对话框的女主,有知道这是gal世界的女主,有知道平行世界记忆的女主…… 虽然主线只有三个,但是支线多得一批24个(最后两个实在找不到)
所以在这个游戏里,主人公除了可以攻略三个女主之外,可以与 幽灵,池中女神,铅笔,桌子,化学部部长,靓男(变成乙女游戏),海底公主,幻想角色等等等谈恋爱。然后加入化学部拯救世界,休眠变成救世主,使用悠悠球复仇,加入baseball部对抗棒球部,被卡车创但是被拒绝转生进入异世界,成为训鹰师成为著名主播,进入rpg游戏世界被薄纱,帮助黑户成为世界闻名作家……
反正制作组是想到啥有趣的梗都会往里面填的感觉,非常有意思对于我个人来说,不经想起了『LAMUNATION』同样也是全部是梗的无厘头欢乐游戏。我真的好喜欢这种搞怪轻松游戏啊……
不过相比于『LAMUNATION』全漫才式基本无剧情游戏,『未完之约+』还是有一些剧情的。其中学妹线和青梅线我都觉得写的不错,至少这种借用meta来展示剧情的meta手法感觉眼前一亮。
比如青梅线,相比于一般gal女主喜欢的是主人公玩家一体,或者另一个极端『彼女与彼女与君』的女主们喜欢的是屏幕前的玩家,『未完之约+』的青梅是真的喜欢主人公而不是玩家。这很少见,毕竟gal主打的就是让玩家感受恋爱感,强调玩家的代入感,所以一般来说主人公=玩家。不过对我这个不是特别注重或者是说喜欢把自己代入进去的人来说,这一非常少见的点让我觉得格外有意思!!!然后因为青梅可以看见对话框,所以知道到底是在跟玩家对话还是在跟主人公对话,以此来判断是不是冒牌货,哈哈哈哈哈,真的非常有趣的meta。
『未完』跟『彼女』一样谈到了游戏结束之后游戏世界会咋样,相比之下我真的更喜欢『未完』这边的设定。
不过这两者的设定、价值观不一样,就如刚刚所描述的『彼女』对应的是玩家,『未完』对应的是主人公,各有各的道理。但我总有种『彼女』非常柏拉图的感觉,毕竟很精神上的爱,这一点也让很多『彼女』玩家接受不了表层所展现的画面。
但,唉,真的,各有各的道理,玩得开心就行。
@fatelab 塔罗牌 量子
完全没有人和车的路口,独自等着红灯,脑海里总会有那种全是红灯的怪核画面,配上循环『妄想代理人』ed平沢進的『白ヶ丘-マロミのテーマ』的感觉
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手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑