@kiri 好像就是芝麻开门(
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@nanamisakura 彩色头发审美疲劳可太正确了………………
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@nanamisakura 你的分析和结论我都感觉很有道理……
我也喜欢“一眼看去就很特别”的角色,角色美术设计里也有规则就是角色的剪影形状必须有辨识度
但是不得不说现在的角色立绘千奇百怪,而且很多一眼就是“为了标新立异而标新立异”的……所以多少也审美疲劳,反倒是敢把重要角色设计得简单朴素的作品会让人感觉还蛮有胆量
因为这样很可能意味着这个角色的故事必须吸引人,并且制作者有这个自信
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@dawningli @meganey 我只是感觉很悲伤……一种巨大的,沉重的,无可逃避但是平静的悲伤,像静静沉入温暖漆黑的深海
@yukineeeru 我的错!脑子真的不太对劲了我……
想了一下选了1. 永远不受伤。好像目前只有我选这个
如果“会死但是有无限条生命”,岂不是意味着带着灵魂与记忆重新作为婴儿来到世界,或者灵魂空降到一具满格生命值的随机躯壳?两者都意味着从零开始确立自己在社会中的位置,而曾经的家人亲朋对此并不知情,依然会沉浸在失去我的悲痛中。我实在不忍心。
如果“会受伤但是有无限生命值”,但是没有说明回血的速度啊。如果多次受伤,或者伤情严重,要忍受着巨大痛苦长期卧床,但是无法死掉,不是对自己和身边人的折磨吗。
而“永远不受伤”,并不意味着不老不死。永生对凡人而言是一种惩罚;生命值上限随时间渐渐降低最终归零,我觉得好
同时,永远不会受伤的我还可以在有限的生命中尽情地折腾自己的身体,去尝试极限运动,去格斗,去毫不犹豫拦下失控的车辆,去尽可能地保护身边的人
想想都觉得好帅啊。喜欢。
假如现实生活可以使用修改器,你会对自己使用下面哪种修改?
@dawningli @pokalo @shuusip 关键是在我心里没有定论
纠结了
@pokalo @shuusip @dawningli 我也一直觉得一条线通完就是一周目。但是最近打sldm,打完taku线后在我的游戏记录表里不知道如何归类这个游戏,所以开始思考这个问题
@dawningli 那么你觉得只通了一条线的风花雪月算是【一周目完结】了吗
@meganey 感觉和“最喜欢吃的放在最后吃”一样(
@sora 是的,但是……最终没有删(感觉也许需要一点选项4这种强调,而且措辞不同选择人数不同也挺有意思…………到时可以把选2和4的人默认统计在一起
@dawningli 要不要我复制下来问你(不是我问的,我也不知道是谁
嗼站不著名社畜。得闲画画打游戏
博德之门3//塞尔达传说//集合森//逆转裁判//手游(音游)长期A//头像当然是无与伦比的幸福(迫真