sldm。共通。
@pokalo taku:別搞我我only gay for towa
@dawningli 謝謝你,總悟【x
@nanamisakura 也沒有很久吧……在官方持續有新活放出來的時候我基本上是會追著跑的,像愛娜娜雖然我已經沒有打但也一直蹲在裡面【
你的話是官方沒有放新東西也能一直守著,還是不能比啦
再補充一點,關於角色說話的時候人物頭像的演出
@nanamisakura 那段算得上是巔峰之一了【虔誠
再補充一點,關於角色說話的時候人物頭像的演出
@nanamisakura 我們是在合力完成這個吹sldm串嗎
@pokalo @nanamisakura 是官方bug,翻log的時候非常容易閃退,我在這裡經常吃癟所以養成了每翻一次log就要快速存檔一次的習慣【。
@nanamisakura
真的
sldm要是解決了閃退問題它簡直是無敵的
再補充一點,關於角色說話的時候人物頭像的演出
第一是在同一句台詞裡微表情的變動……如果人物上半句在強顏歡笑下半句裝不下去了垮下逼臉,頭像是會跟著變的。當然這個演出也是從dmmd開始的,sldm只是讓它動得更細膩了【所以你們到底是不是想做動畫
第二是靠頭像呈現一種空間暗示,在敘述性文本邊上放一個同處一個空間的角色的頭像,哪怕文本沒有在描述這個角色的狀態而是在講別的事情,玩家能夠在這種演出裡體會到角色之間細微的聯繫和互動,好像在傳遞和「一種眼神」類似的東西
@pokalo @dawningli 本社的豐富經驗真的很重要 ![]()
@dawningli 是的【
n+c在狗血成功之後就很會搞了,不管是視覺上還是使用體驗上
具體表現在我現在打文字ADV習慣右鍵呼出菜單,空格消除文字框,按S快速存檔按A開自動,多週目重複部分高速skip,而且窗口可適配尺寸多可以讓我靈活注意背後,按上下左右鍵的時候光標會自動吸附到按鍵上【
本來我都覺得沒什麼大不了的,後面發現不是全部文字ADV都這樣,才意識到UI體驗這種東西【。
玩我愛玩的,我超強