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而且(劇透!) 

這個簡介也好讓人在意……莫非是什麼摩耶信徒殘黨【啥啊
還是說藤枝自己惹到的人,草
剛剛忘說兩點
1.恭喜缺席了兩張抓的胸肩腎先生回來……!!其實我也猜過這個可能性但沒想到實現了嗚嗚……
七海:沒有斑目哥
笑死了……
2.發售日期和我跟七海猜得差不多,雖然我為了不讓自己失望一直在潑冷水【?但是你們果然會正好卡在平安夜前呢wwww
七海:好欸!給摩耶掃墓去!!
笑死了x2……

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@CLane 冷靜,這個不是試聽,是宮尾章把簡介讀了一遍

而且(劇透?) 

ed曲竟然不是THE ANDS,找了anna evans golden folks
這個算是曲風完全往反方向走吧……還是說會做一個居中的風格,好奇死了……救命……

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封面,好你媽牛逼,色紙,好你媽牛逼,這個後續劇情……你們做到FD都行的,不會真的不想做FD了吧,我又驚喜又驚

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…………………………………………………………………………我日啊藤枝抓封面

開打之後可以解答這個問題了,確實是所有的小關卡結算都會實時列出來,挺好的

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@lmilmi 你看其他人都不說話估計心想「這人又來了」為什麼你要戳穿我 :douni_qi:

以及可以說嗎,目前我個人感覺新(且費勁)但不趨同的UI設計還要數sldm……可能因為它正好不把大部分的展示任務都丟給扁平化的那部分,而是和建模兼有象征性的物件相結合,塑造了一個更有場景感和故事感的界面。當然也和遊戲類型有關,但我相信設計思路是可取的

雖然也跟登場角色和舞台有關,但看下來蓓姐1的UI(2跳過因為風格繼承了1)就是會比3的更讓人印象深刻……3的UI老實說感覺改個顏色可以放到很多其他遊戲裡【

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扁平化設計確實是顯得更有現代感更新的做法……但同樣是扁平化設計,好像選擇直線條結合平滑過渡動畫的遊戲UI會更多,連續看下來感覺都在趨同,沒什麼特殊的差別【。

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