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:cdko_sweat_smile: 我本來指望玩玩橋姬能夠讓我從sldm稍微出來一點的,結果就是我已經幾個月沒打開橋姬了

@nanamisakura @CLane 是的就是這樣,和我一樣從咎狗之血開始就好啦!!初中生都可以做到的事情大家也可以做到的!!【?

个人感受(sldm剧透 

@lmilmi 淺倉euphoria我最開始覺得難搞,可能是因為我真的被他戀童的引導帶進去了,死活不知道他的真心然後想得太多……
那個扮演神的選項確實非常厲害,我一週目也是稀里糊塗打到這裡一選竟然過了,看到你當時思考了一下也選了這個,走了和我一樣的路,非常欣慰【草

个人感受 

@lmilmi :o_orz_cry: 是的,你能通過這段時間的遊玩意識到這些也很厲害……
所以看到有人衝著色色去玩它的時候我完全不推薦,不說劇情了,它就系統而言也不是那種快好省的拔作【。

@CLane :blackcat_shizijia: 我也是,但是拉麵我以前也覺得太長太慢了沒打下來,所以果然還是會推薦dmmd吧……
雖然我覺得大家都只玩dmmd很可惜,但這個事情是沒辦法的【煙

當然也因為這種感受差異,導致它成為一個我非常非常喜歡但不敢隨便推薦的遊戲【。或者說推薦出去也不敢保證對方能喜歡甚至適應
其實它的敘事比起之前的n+c作品來說它已經算比較好下口的了……但還是……嗯【。

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:cdko_thinking_face: 因為接觸到更多玩sldm的人了,所以愈發覺得它是我一款命中註定的遊戲……有人會在心理part困惑於到底是要「選擇towa可能會說的話扮演他」還是「選擇考慮故事走向和邏輯去選」然後糾結這個玩法,而我完全沒有思考過這些東西,畢竟最開始玩的時候我問七海怎麼玩這個心理part,她告訴我憑感覺,於是我就真的憑感覺通完了遊戲【【【
還是二週目才開始悟出它是怎麼根據回合目標來湊數值的……但是悟出它是湊數值遊戲之後就不會去在意選項構築出來的對話生不生硬,又還是蓮米指出「對話跨度好大」的時候我才意識到這點……
啊,看大家打sldm真的好有趣

好無語啊我發現某些人真的動輒就扯畫質,在我看來根本不是畫質的問題而是配色和建模質感和動作細節打擊感的問題,這些問題不解決畫質提升只會放大缺點啊啊啊啊

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