@dawningli
龍簡直是這方面的踐行者【
不過我覺得ff7好很多……。
@dzcsings 大家都這樣我就放心了.jpg
最深刻的感受是一個jrpg搞好了人物塑造就基本上成功了一半,敘事出色能夠端出人人稱道的名場景那就更是神擋殺神……劇情的話稍微弱點沒有關係,不過也不是說ff7劇情就特別弱只是現在看來它的大走向沒有很特別,但是它的細節處理是會讓人信服和印象深刻的
再說點音樂或者說音聲方面
能感覺到容量限制所以他們做了很多協調,一個非常明顯的地方就是他們雖然端出了牛逼BGM什麼愛麗絲蒂法主題曲片翼天使但在攻擊擊殺爆破音效上還都是像素感噸噸砸耳朵裡的。於是重製那些重編曲BGM和漂亮的銜接甚至有點報復性優化的感覺【草
。順便在玩之前這些東西七海都給我打了預防針,然而到底是自己摸到了才算是切實感受到它的好和壞……
說點ff7og不劇透總感想
用2024年的目光來看這部遊戲真的有太多不足,已經被現在遊戲裡的清晰的任務引導和明確的地圖標點慣壞了,所以在這裡絕對會找不到方向。最糟糕的是它走兩步就會遇到暗雷怪,不管是找路還是解謎什麼的思路都會迅速被打亂,跑圖的時候還是痛苦大於探索樂趣。當年能玩下來的人估計要有很強的遊戲意識或者邊玩邊拿本子做筆記死磕吧,不知道大家怎麼著反正我是會隨手截圖發私聊窗口記錄和打開Excel表理順謎面的……本來決定一週目不看攻略自己玩的但真的受不了了
但它的演出和角色塑造放到現在也不過時,非常經典和用心,雖然已經在其他jrpg裡見過類似的操作,但看到它用當時的技術呈現出來還是會覺得很感動,比方說該笑就笑該蹦跶就蹦跶的小人動作,場景轉換的時候cg播片和建模還沒有辦法做到無縫連接,極其明顯的接縫直白地呈現演出思路,這些地方我特別喜歡。因為簡陋反而利落,反而有很多讓玩家自己去填充思考和感受的留白,這些絕對都是重製沒辦法再重現的東西了
@dzcsings (閉眼)(微笑著死去)
@lantian1978 啊這個好像是製作組訪談提到的命名理念來著
@nanamisakura 體會到了,SE還是應該少虧點的
玩我愛玩的,我超強