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说起来我们还用音箱在旁边放了 Windspan 的 OST,氛围感拉满 :cdko_xiaosi:

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试着玩了一下,还不错但规则非常复杂有点烧脑(尤其是在没有电脑辅助规则的情况下
不过很上头,喜欢 :cdko_xiaosi:

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Unpacking 很好玩诶!那就开个串记录一下! :blackcat_mian: 

@lmilmi 我是在 PC 版 XGP 上玩的,不过 Steam 和三家主机平台都有 :blackcat_zan:

Unpacking 很好玩诶!那就开个串记录一下! :blackcat_mian: 

Gif 比较大,不过真的非常解压!

We Were Here Forever (Day 9) 相关 -欢迎看看绝美截图,无主要内容剧透- 

@stardiver 后来我们就直接看英文原文了,知道要干什么之后倒是还好,只能说还是比较需要对上电波吧哈哈

We Were Here Forever (Day 9) 相关 -欢迎看看绝美截图,无主要内容剧透- 

为什么制作组会觉得两个笨比能捋清楚人家族关系啊?而且为什么你们一家人能有四五个同名啊?故意的吧!

另外部分中文翻译真的有点问题,我觉得一些句子看英文原文反而好理解一些 :blackcat_dtltksj:

不过总算集齐了所有碎片了,时间关系只能下次再启动机器了 :douni_shilaimu:

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我超太牛逼了,今天收到了 Indienova 寄过来的 Wingspan 原版桌游,居然有这——么大!!

:kirby_wa: :kirby_wa: :kirby_wa:

得重新去好好学习一下怎么玩,明天就去找好友对线! :kirby_hen: (这游戏有 PC/NS/XB 版的,大家也可以去支持一下哈哈哈)

在嗼站这边发一个近期的像素小人汇总! :cdko_innocent: 是遥6的萩尾九段,感谢哈鲁卡6让人家过上有老婆的日子

We Were Here Forever (Day 7&8) 相关 -欢迎看看绝美截图,无主要内容剧透- 

时隔一周终于接着玩这个了!

把上次又臭又长的海底关卡收了个尾,顺便打完了另一个反射光线解谜的遗迹 :cdko_hot_face:

很好,应该只剩下最后一个零件需要解开了,然后估计就是最终关卡了 :blackcat_zan:

另外场景(尤其是室外部分)做得真的都太漂亮了,还是很喜欢 Total Mayhem 家的场景设计 :kirby_wa:

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玩了一下《You Suck at Parking!(停车你不行/狂野泊车)》的 demo

总之就是很血压永远也操作不好但同时又特别欢乐的游戏 :cdko_xiaosi:

看看 Indie Live Expo Day 2 的回播,挖挖对眼缘的新游戏(Indie Waves) :douni_jianpan: 

想请问一下大家有没有人用过 PC Game Pass :cdko_innocent:

有什么需要注意的嘛?有没有必要开 Ultimate 版本(我并没有 Xbox)?和普通 XGP 游戏库区别大不大? :cdko_thinking_face:

这年头挑一台合适的笔记本真的是一个很麻烦的过程 :blackcat_liulei: 

@[email protected] :wb_d_yunbei: 其实就是我自己比较强迫症,比较想弄懂所有参数避免被奸商忽悠罢了。这种方法适合闲人不适合大多数人 :blackcat_han: 太累人了

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这年头挑一台合适的笔记本真的是一个很麻烦的过程 :blackcat_liulei: 

虽然在大学前我也曾经“学习”过一次了(指感受过一次痛苦了)但无奈变化真的很快,像雷蛇、ROG 等厂商这几年纷纷抛弃 Intel 开始使用 AMD 的处理器,以前对这些硬件的认知又得全部更新 :blackcat_dtltksj:

反正这期间,作为一个稍微有点强迫症的人,我几乎搞明白了各种厂商产品线的命名逻辑(那就是没有逻辑)、Intel 和 AMD 的 CPU 产品线、NVIDIA 和 AMD 的 GPU 产品线、各家内存的具体型号和通道数、硬盘的闪存颗粒的区别等等等等
很庆幸屏幕一类的平常还经常有关注,少了几个参数需要考虑(然并卵)

真的太痛苦了 :kirby_fadai: 感觉自己组装 PC 都没这么痛苦(可惜装不得,要经常出门,还是得轻便为主 :blackcat_liulei:

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