和朋友去看一个沉浸式展,出来疯狂吐槽。同样的四面投影技术,主流商业娱乐和avant-garde艺术做出来的东西落差太大了。主流商业娱乐能做出来非常visually overwhelming的酷炫,但这两年看过的一些这种沉浸式展手法都差不多,只是content上的区别。而avant-garde的虽然没有那么大的展厅,也没有从墙到地的全面覆盖,但看过的三场每一场都做表达方式很unique:一场是同一出戏剧在四面幕上由同一群演员轮换角色反复演出并且在时间上有重叠,让观众感觉到“多种可能性”的同时发生(觉得比昆汀在“低俗小说”里的环形叙事高明多了);一场是关于历史故事的,用一面幕播放演员的演绎故事画面、一面幕播放故事旁白的录音画面、另外两面幕是历史录像的画面,把history和fiction和present之间的关系呈现得特别好;还有一场是把四面幕移到了房间中央,观影者不再被影像包围而是去主动地行走来包裹影像,而且四面幕是透光的丝网,能同时看到四面幕的画面,但每个画面都被另外的画面部分重叠,而且正前方、离得最近的画面反而是不能最清晰看到的,需要走到稍微侧面的lateral view才能看清,非常契合作者想表达的移民的diaspora情境、多种身份交织重叠无法清晰区分拆开的状态。
#默嘟象杯我最喜爱的宝可梦大赏
https://cajunavenger.github.io/
宝可梦进入第九世代,总数已经一千只以上,从里面选自己喜欢的真不是件容易事。我试过好几个类似的选拔工具,感觉都不如这个来得简单易用:
1. 按照代系和属性拆分了,所以每一格只需要从大概十几只里选,大大降低了难度(都不喜欢可以像我一样空着 )
2. 双属性的宝可梦会在分别出现在对应属性,不会漏
3. 只要图鉴有编号的就会出现,比如地区形态和特殊极巨化(甚至包含初代游戏里的错误宝可梦);闪光的样子可以单读切换;
4. 每行每列选完后会从前面选的里再删选该行(本世代)和该列(本属性)的最爱,再进一步从中选出最爱(我是莲叶童子)
5. 建议从右往左从下往上填,这样前面遇到跨类的宝可梦可以减少重复(但可以重复选的);最底下一行家门鸟、准神、幻之宝可梦之类的也建议先填,填完后再填上面思路比较清楚
6. 队伍搭配那里是点了格子之后再点屏幕上你已经选了的宝可梦,所以范围小很多
7. 请务必带上开头的工具链接方便其他象友使用(顺便也可以带标签
#回声河荐游时间 今天推荐的独游是免费发布的精神恐怖游戏《Blood Orange(血橙)》,来自美国团队 Decent Treatment 和SEMiCOLON,原本是他们在 game jam 上创作的作品。
在亚马逊河流域静谧幽黑的水面之下,前来科考的生物学者Nora发现了一座沉睡的南美古代文明遗迹。随着Nora深入遗迹,她遇到了长着人的眼睛,会说话的亚马逊江豚,Nora独自一人来到此地的缘由也随之逐渐浮出水面……游戏采用橙红色系的像素风画面,原声音乐很有气氛,gameplay非常简单(如果卡关了只可能是没理解玩法),基本只是叙事的点缀。
游戏原语言为英语,文本量小,阅读门槛低,时长约一小时,共4个结局。推荐喜欢精彩短篇叙事游戏和《寂静岭》系列的玩家尝试 🤿🚘
宣传片:https://www.youtube.com/watch?v=8QcWF4DxSDQ
Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/2655840/Blood_Orange_Definitive_Edition/
itch.io页面:https://decenttreatment.itch.io/bloodorange
我为平静的生活做了很多。