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最近玩《密特罗德》有感,任天堂干了太多让玩家拿铁杵绣花的事 :wb_d_erha:

《超级密特罗德》100%通关! 

@jersey 但也造成一个问题,就是卡关时会让玩家以为是自由度太高了,突破点在别处,然后往回跑,结果发现其实是自己操作的事 :wb_d_yunbei:

《超级密特罗德》100%通关! 

这游戏虽然历史地位无法动摇,但是放到现在玩的话,个人感觉素质远没有网上评价的那么高,光是糟糕的操作和简陋的地图功能就减很多分了。

那么问题来了,我下一个玩哪作?(两作都会玩,投票结果只决定顺序)

《密特罗德AM2R》普通难度100%通关! 

这游戏全收集难度比《零点任务》低太多了 :wb_d_yunbei:

《密特罗德 零点任务》普通难度100%通关! 

@dzcsings 光球那个也差劲儿,蹬墙跳完全没有反馈,自己蹬到没蹬到都不知道。

《密特罗德 零点任务》普通难度100%通关! 

@dzcsings 一般通关还行,全收集可太麻烦了,各种凤凰之舞 :wb_d_erha:

《密特罗德 零点任务》普通难度100%通关! 

凤凰之舞太恶心了,几乎劝退整个系列 :zelda_link2:

《密室 往逝》通关!至此密室四部曲全部通关了,最好的确实是3。

《恶魔城 暗影之王 宿命之镜》普通难度全收集通关! 

没了。

《恶魔城 暗影之王(终极版)》普通难度全收集通关! 

整个游戏充斥着对战神、鬼泣的模仿(甚至还有塞尔达的元素)以及制作人员不切实际的整活。场景和流程的设计不能说不行,但有时缺乏明显的引导,玩家需要死几次才能弄明白要干啥。游戏内爬墙和跳平台部分稍微有点多,前者枯燥乏味,后者因为视角和操作手感同样容易让人感到不适。BOSS战各种强行上机制,然后和战神一样,必须靠QTE终结敌人,不然就得重打,但是QTE的部分比战神还要恶心很多。最后突出说一下在主机版里作为DLC的第13和14章,这两章的内容可以说是我通关过的一百多个游戏里最烂的部分了,第13章整章都在解谜,还有个极度反人类的刀片墙,第14章的最终BOSS简直就是为了突出这游戏动作设计上的缺陷而存在的,尤其是主角闪避方面的短板,只能双推摇杆快跑和翻滚,双推摇杆这种垃圾设计就不用多说了,翻滚也很不好用,首先主角不落地就没法用(废话,但是主角攻击BOSS要害时就是经常不能落地),其次翻滚距离过短硬直时间过长。这游戏硬要说不好玩吧,好像也不太理性,但是缺点实在不少,而且都挺要命,属于瑜不掩瑕的典型代表。

@aapa 等中文版出了,日版肯定还得掉,这游戏也就独立游戏的体量和水平,所以建议再等等。

游戏媒体都有够无良的,《幽灵线 东京》这游戏导演和制作人都不是三上真司,却把这游戏当三上真司新作宣传 :zelda_link2:

对于《塞尔达传说旷野之息+扩展票》实体卡高得离谱的价格,我只想说任天堂傻逼。

《战神3》普通难度全收集通关!至此老五部曲(奥林匹斯之链、1、斯巴达之魂、2、3)全部通关,对于这五个游戏我只想说这辈子应该不会再玩第二遍。

冲13GB的数据量,《曙光》这DLC就不会只有今天宣传的那么简单。而且如果没多少新内容,也不会费那么大劲做个新据点,加那么多新角色。

《蜘蛛侠 英雄无归》看完了 

荷兰弟三部曲的编剧真是一心致力于将Peter塑造成愚蠢的惹祸精的形象啊 :zelda_link2:

对于某种群体性事件应该

卡破空可太会了,放着《恐龙危机》不做,做个《恐龙危机无双》 :zelda_link2:

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