《超级密特罗德》100%通关!
@jersey 但也造成一个问题,就是卡关时会让玩家以为是自由度太高了,突破点在别处,然后往回跑,结果发现其实是自己操作的事
《密特罗德 零点任务》普通难度100%通关!
@dzcsings 光球那个也差劲儿,蹬墙跳完全没有反馈,自己蹬到没蹬到都不知道。
《密特罗德 零点任务》普通难度100%通关!
@dzcsings 一般通关还行,全收集可太麻烦了,各种凤凰之舞
@chasedream1129 恭喜找到包裹
《恶魔城 暗影之王(终极版)》普通难度全收集通关!
整个游戏充斥着对战神、鬼泣的模仿(甚至还有塞尔达的元素)以及制作人员不切实际的整活。场景和流程的设计不能说不行,但有时缺乏明显的引导,玩家需要死几次才能弄明白要干啥。游戏内爬墙和跳平台部分稍微有点多,前者枯燥乏味,后者因为视角和操作手感同样容易让人感到不适。BOSS战各种强行上机制,然后和战神一样,必须靠QTE终结敌人,不然就得重打,但是QTE的部分比战神还要恶心很多。最后突出说一下在主机版里作为DLC的第13和14章,这两章的内容可以说是我通关过的一百多个游戏里最烂的部分了,第13章整章都在解谜,还有个极度反人类的刀片墙,第14章的最终BOSS简直就是为了突出这游戏动作设计上的缺陷而存在的,尤其是主角闪避方面的短板,只能双推摇杆快跑和翻滚,双推摇杆这种垃圾设计就不用多说了,翻滚也很不好用,首先主角不落地就没法用(废话,但是主角攻击BOSS要害时就是经常不能落地),其次翻滚距离过短硬直时间过长。这游戏硬要说不好玩吧,好像也不太理性,但是缺点实在不少,而且都挺要命,属于瑜不掩瑕的典型代表。
@aapa 等中文版出了,日版肯定还得掉,这游戏也就独立游戏的体量和水平,所以建议再等等。