这周唯一的期盼,只有明天的麦当劳29.9十翅桶,感觉自己的人生真失败
这周疯狂星期四竟然只有饮料和甜品,没有炸鸡😥
在fandom看到个历作《塞尔达传说》的可错过要素的总结,顿时血压飙升
暴言:新DLC才是马车8,你们之前玩的是马车9。
又发现个《旷野之息》里逼死强迫症的坑爹设定 显示更多
原来海利亚盾最高可以加54防御,但是拿过之后就再也刷不了。这不看攻略的谁会知道这盾找到也不能拿,留着以后刷更好的啊
《塞尔达传说 旷野之息》的高阶和终阶剑之试练打过啦!
设计收集要素的这四个要点,主要是针对流程相对开放的游戏,纯线性的游戏想要做到类似3的效果,可能只能采取关卡制了。
《塞尔达传说》的收集要素在这四点上一直在改进,但是一直都做不到完美。举几个例子: 显示更多
《时之笛》里的100个黄金骷髅没做到1,《旷野之息》里的900个呀哈哈没做到2,《旷野之息》里的拍照做图鉴没做到3和4。QT: https://mona.do/@sora/108715599332990492
如何设计好游戏内的收集要素:1.每种收集品的每个单位都应有独立名称或编号或收集地点的记录,让玩家在做全收集时有迹可寻。2.每种收集品的数量应适当,避免玩家产生疲劳。3.尽量不过分限制收集品的出现时机,让玩家在游戏后期也可以随时收集。4.强调玩家收集过程的必要性,不给收集品的获取方式留后门。
900个呀哈哈终于找齐了 目前就只差剑之试练的高阶和终阶没有过了。
希望老任不要在《旷野之息》续作里搞类似900个呀哈哈这种事了
之前动森卖半成品,包括秘书子在内的好多人还帮任天堂洗,这次马足球还搞半成品,可没人帮着洗了,任天堂活该啊
我反正是讨厌所有免费更新和付费DLC,自打古川上台以后的一系列分割商法都让我极其恶心🤮
希望所有游戏都能让玩家自己设置立绘的开关!(我真的非常讨厌3D模型和2D纸片同时出现在屏幕上 )
如果下一作《怪物猎人》平台是new Switch/PC/XBOX Series/PS4/PS5就有意思了
放了5年,开始回来补旷野之息的900个呀哈哈了
希望蓓姐123能早点出1080P 60FPS复刻版😥
很多人看微博真就只看图不看文字啊,把蓓姐3限定版当123合集的比比皆是
我预感蓓姐3的MC评分会比1和2略低些
《恶魔城 苍月十字架》真结局通关! 显示更多
地图100%了,魂收集才50%,先放放了。从《月下夜想曲》一路玩过来,越发觉得这个系列没落不是没有道理的😔
Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。