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steam的2024总结~(虽然没上榜但12月才开始玩就已经冲上10%占比的逸剑真是意外又不意外

还是塞尔达智慧的再现,谈谈剧情感想 

1.最后双人成行的终战我是真的很喜欢!(还勾起了小火车的回忆ww
林克简单的几个动作真的很干净利落,勇者范一脉相承!
2.托力定为无机的设定也很好!从最开始的“你过不来吗?”到中途对遇见的人或事感到困惑,再到塞尔达被复制时候的焦急,再到最后告别时“塞尔达你为什么看起来不开心”“啊,我不能再陪着你了”
一路旅程下来的变化加上简单的台词让人觉得气氛恰到好处……(我就是吃你们任天堂这一口…
林克有过法伊,现在塞尔达也有过托力了呢(?

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塞尔达智慧的再现通关8.5/10 

1.节奏非常轻快的一作,跟野炊王泪类似的推崇自由的通关氛围(虽然我的想象力常用的基本就是水、两种蜘蛛、飞天地板、云几种素材翻来覆去的用
2.第一次从塞尔达为主的视角来进行的故事也非常新鲜感,很多对话设计提到了绿衣的勇者,也让林克的存在感不会太过薄弱又不至于喧宾夺主
3.终战不难,左林克右人马的配置太无敌了,我只要负责旋转跳跃就好
4.不过或许也是比较推崇自由通关的缘故,迷宫跟野炊王泪一样,迷宫设计比传统塞尔达的一本道感觉单薄了不少。不过湿地的迷宫不知道能不能算一种新的设计方向,多种多样的出入口让探索的时候多了一丝不确定感,体验还挺有趣的!

荒野的demo玩了半个晚上后购买欲已经接近于0了……比起生态啊环境啊互动什么的,我还是更喜欢能够专注于狩猎本身的版本

经过版本更迭(不是),个人熊武排名! 

【T0】
熊桶:射程!火力!穿透!除了耗墨没有毛病!(耗墨也是我的问题!
熊伞:万金油!队伍的润滑剂!涂地能干!杀精英能干!什么精英都能解决!
【T1】
熊狙:光冲开枪的震动都能上T1!
熊双:最开始觉得你不行是我的问题,清杂效率和特效是真爽快,队友突然崩盘时候的救人效率也是顶中顶
熊刀:不如初见时那么惊艳,但重火力就是好,踏步斩从万军之中取蛇鱼首级的我就是帅!
【T2】
熊泡:欢天喜地过大年嘞!
【T3】
熊弓:耗墨和火力在我的瞄准下收入不成正比,根本搞不明白熊弓的准心,连绿帽都打不死,我好柔弱啊……
熊刷:是我的问题,地面全年烫脚的我在看到竖拍的时候感觉下辈子的走马灯都浮现了……

当两个人的装备和技能都有点天胡的时候,处理机制不是那么熟练已经不重要了.jpg

还是梦见岛,有剧透! 

也许这份回忆,才是真正的梦世界。
这句话太浪漫了,或许醒来后从天空游过的巨鲸正是梦境曾真实存在后的佐证,所以林克才能露出那样的笑容。

塞尔达传说梦见岛通关!评分8/10 

只说缺点!
1.现在的卡带价格没什么问题,不过如果是首发或者电子版入手,从流程长度来说可能性价比略低了
2.非常古典,原汁原味的传统塞尔达,卡关的地方相较出圈的野炊王泪来说会多出非常多(途中不知道骂了多少次自己是弱智.jpg

最近高强度空洞骑士,今天下午打完格林后算是收官了(完成度比较低),晚饭时间满心雀跃地点开朋友早早分享的空洞剧情解析视频,看了开头不到十分钟,对着基本没有印象的各种形容词和名词,唯一感想→我特么就是圣巢砍王!(除了砍死敌人什么都从光滑脑子里滑走了

虽然演出很好,但秩序篇作为这个售假的DLC我是很不满意的,研究所别在这消费IP了!!

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迟来的秩序DLC通关,演出还是很好很燃,但研究所你怎么可以把喷喷3做成这样(扼腕

好像都说斗技场容易,但我个人觉得斗技场的退潮真的难打,中间一个斗兽场,外围一圈垃圾桶水塔铁炮观众席,时不时还上来小车车大车车撞鱿屁股,我看到退潮(特别是白天)就两眼发黑,感觉刚刚热乎的20分马上就要飞走

康了,左工房金章右斗技场金章,颇有种章鱼大魔王的气势

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斗技场950了,剩下的50分明天打了,希望一切顺利.jpg

耻辱1开工 

但不得不说目前最震撼的还是小公主开场一句“如果你不跟妈妈结婚,就跟我结婚吧”
我整个人在屏幕前:啊?

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耻辱1开工 

小玩两晚上了,一半的时间都蹲在墙角思考怎么勒晕敌人,梦回当年玩阿卡姆 :poinko_ns:
营造的氛围真旖旎啊,握在手中的心脏向你喃喃低语,讲述别人的秘密、本心还有欲望(我合理推测这个心脏就是女皇的x

但天剑是最近很长一段时间内唯一一个闷头打通关的单机,我真的好喜欢塞尔达系列 :pikachu_lei:

天剑,这条用来总结一下扣分的地方(7/10) 

1.体感
我个人认为评价会两极化的一个设定。没有接触过WII原版,就NS版的情况来说,我的通关体验只能用不及格来形容(其中有一部分原因是我的JC手柄本身就不太行),最后打终焉者跟自己和解直接一瓶无敌药水灌了下去。跟惨绝人寰的我不痛,看的一位UP用体感那叫行云流水宛如自己的手足(悲痛
1.1关于改善体感的一些个人经验
矿车→切回按键;滑翔→切回按键;竹子岛→切回按键;潜水关→嗑氧气药;boss→备足小精灵或者上无敌药
2.地图便利性
不知道算不算老游戏的弊端,在便利性上可以算得上一塌糊涂。有传送点,但即使是同一张地图也必须回初始地图再重新进行传送
3.重复度
即使每个环节有一定的变化,但一张图利用三次难免还是让人觉得偷工减料了……而且每个环节内部的重复利用也是肉眼可见的多

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