@ryokoko1010 @kyuseikazuya 闪怎么有那么多(惊恐
@ryokoko1010 @kyuseikazuya 草(草
没玩过零以后的轨 是从碧开始玩好点吗
@kyuseikazuya 改是什么,重制版吗(惊呼
杀戮尖塔
@CLane 所以一层先拿个回环踢挺好,紫不太适合一层拿
杀戮尖塔
@CLane 紫可以爆费,如果牌够少的话可以用回环踢/圣洁/无色过牌多过几次牌把神格触发出来,所以也挺强的。只有二层的奴隶三兄弟可能给不了时间启动。
杀戮尖塔
@CLane 或者应该这么说,观者妥善利用愤怒的双倍伤害,可以靠一两张攻击卡(以及还没删掉的打击)打过一二层,之后打boss的循环就舒服得多,其他角色尤其是机器人基本是不可能的。
杀戮尖塔
@CLane 我觉得看理解,观者的攻击卡最差的也比战士那几张最差的好点。但是观者为了后期舒服,前期拿卡必须极度精简,就不能乱拿哪怕是一般偏强的卡了。
@ryokoko1010 草、(代了?
@yukineeeru 以前也有吧,SFC众神三角力量美版是the legend of zelda:a link to the past。还是说这是北美本地化做得好?
太阁立志传5
@myk 可能不完全是纯随机的,但是至少赌博这种消耗随机数的行为可以改。
太阁立志传5
@myk 忍者任务是随机性最大的。接任务时间也是随机的,而且在接任务的时候不能像其他职业一样选择任务。当然还是可以在回家开会之前SL改变任务内容,最舒服的任务是修业。
任务失败的结果是功勋值下降,记得有玩家提到武士可能会被驱逐甚至杀掉,忍者我记得没有。
@dropthebeat 那是他不行
@dropthebeat if关卡设计(如果指的是下棋的部分)经常认为是全系列最强吧……
@ZeldaNo1 另外,
https://twitter.com/haoel/status/1649581965895692288
这里列举了一些可能的套壳。
@yukineeeru 要先有一个预期,青蛙回合内抽卡的难度很高,加费的难度也不低,因此对卡牌的平均质量有较高要求。所以拿卡要很小心,早期的初始攻击初始盾要尽快在商店删掉,然后有些一次性抽牌的卡是几乎必拿的。但这样玩策略性简直不知道怎么展开,我每回合几乎只能从发给我的5张卡里选2到3张用,经常还要花1费卸除多余空间。
@SNEK thus we‘ve had Chrono Cross which inspired sequels about future refused to change with beating evil…
=鱼腩
大体上是萌萌二次元口味
主要玩PC游戏,偶尔3DS和PSV
有NS了
深深感到精神老化,反应变慢
偶尔会看看或者回忆一下独立游戏
TW:键政浓度非常高且容易同二次元话题随机耦合,如带来不安非常抱歉