B哥的2023游戏盘点!
今年玩的、通关的数量真的远超往年,游戏大年,牛逼!
其实写本文的时候已经是24年了,但是本文中会有多处用“今年”表示23年顺便用“明年”表示24年的情况,打字的时候脑子还在2023理解一下(或者你就当我在说兔年)
报了下菜名发现今年通关的有19个游戏,算没通关的都有20以上了
今年换换形式按几个组别来写吧
二、文字冒险部门
这组有三个游戏,除了是文字冒险类以外很巧的还都不是任天堂第一方
《魔法使之夜》
应该是23年玩的第一个游戏
久仰大名一直没玩,这次主机版加了官中和语音,正好购入
因为全程没有选项只需阅读文字与画面,听BGM和语音,纯粹的视听享受
虽然是老月厨但也很久没玩纯文字AVG了,很难得
对这类游戏来说最重要的是剧本
而这可能是蘑菇自己最自信的作品,菌味很浓,我很喜欢。
人物方面多提几句
我是在galgame里也比较关注男性角色的人物塑造的,草十郎和鸢丸我都很满意。
尤其是草十郎,又一位型月好男人,和士郎、干也各自有着不同的魅力。
至于女角色
橙子阿姨空境以外的另一面难得一见但又非常合理
有珠身上神秘的气质和性格也吸引人,难得是我比较喜欢的香菜配音角色
至于青子,蘑菇那段话说明一切。
美术方面,我不太懂美术但也能看出来魔夜作为一个纯2D立绘的游戏(按某些网友的说法,PPT游戏)非常精美,应该是演出上最优秀的一档了。
小山在我这更是比武内稳定靠谱多了。
音乐,值得信赖的深泽秀行+芳贺敬太
写这段的时候我放着的BGM是《决闘/one-on-one》和《Five》
最后作为一个FGO玩家不能免俗的:公主我都抽到了青子你什么时候落地啊!
好像有个番外(名侦探久万梨)还没打,明年找个时间打了吧。
《幽灵诡计HD》
以前不知道玩了多少遍的游戏
以前写过一篇文章专门吹过,不再重复了,神作!
当然,当年我是玩盗版的一员,如今终于有机会给官中补票真是太好了。
一点这次新增的感想
因为有成就列表我才知道某一关有我没见过的隐藏结局
官中很好,可惜字典模式里中文没做日文的跳转功能
动态拼图好鬼畜啊但是欢乐!
希望巧舟老师带某个ip脱离无7徒刑!
《十三机兵防卫圈》
终于说到这个游戏了,一点题外话:
我在23年初获得了一台PS4,是朋友有了PS5以后淘汰下来的
他的账号还在里面,我可以顺便白嫖他买过的所有PS4游戏
结果一整年下来我完整在PS4上打完的也只有这个,伊苏8烂中了,伊苏10刚开始,其他诸如刺客信条死亡搁浅老头环都没打开过,惭愧
我吹幽灵诡计那篇文章说过故事和玩法完美结合,至于十三机兵就是……你不如把崩坏篇的玩法扔了……
当然崩坏篇也不是一无是处,怎么组队,谁和谁组队有特殊的好处这些事还是很有意思的,2-10女人唱歌萝卜打架的马裤螺丝气氛也拉满了,但就是……它真的不好玩啊!
剧情久仰大名,实际玩到的时候倒是自己猜到了一部分,不算那种全程反转意料之外的,但并不影响精彩(我一向是不反对老梗的,只要能写得好)
从各个视角展开故事最后拼凑到一起的叙事非常精彩,顺便CP都很好磕
配合香草社这个优秀的2D美术,真的是非常不错的享受
名场面不少,印象最深的是“无敌的女高中生”和最后的最后426和那谁在教室里的一幕。
不过我得承认最后我还是去b站看了某个梳理视频才完全搞明白剧情的(感谢载乐游戏)
最后期待一下香草社明年的《圣兽之王》
本组奖项发表:
年度最佳老婆,苍崎青子(《魔法使之夜》)
需要解释一下,不是笔者的最佳老婆,而是……请看颁奖词:
“青子。青子可不是“喜欢”这个词可以形容的。对我来说就是空气,就是氧气,就是水分,就是光明,就是老婆。没有她我就会死的。”——奈须蘑菇
年度最佳狗狗,导弹(《幽灵诡计》)
“一只优秀的博美汪!”
三、动作游戏部门
包括了3D和2D,首先是受苦不少的3D部门
《密特罗德 究极 复刻版》
游玩之前:久仰大名+生存恐惧实在是很好玩所以第一时间购入了实体
游玩之后:我确定了我是真不适合Prime这个系列,MP2和MP3不会入了,MP4出了以后看看评价,估计也不考虑了。
地图关卡设计依然是很不错的,但第一人称射击的游戏方式确实不适合我,一方面我还是很想看萨姐的英姿的,另一方面看不到脚下位置又要在3D场景里平台跳跃真的特别噩梦。
战斗过于苦手了,大部分boss反正是瞎打,利德雷意外地花了巨多的时间在刮痧上,体验贼差。
两相结合起来最糟心的就是费原子核心那张图,地图是要一步步往上跳的3D平台,一个失误就是摔到最下面从头再来,小怪清不完(会无限刷出),又难打(弱点会一段时间变换一次)
至于很多人吐槽的找文物我倒觉得还行,之前也写了一条微博说这个
总之以后我还是玩2D银河城吧。(那么M6什么的有在做吗)
《异界锁链》
虽然上面说了我不擅长第一人称但是锁链让我知道了我也不擅长第三人称的动作游戏……
只能最低难度混过去,能感觉到这游戏的操作上限很高但我的脑子和手是达不到了。
但依然玩得很开心,剧情不怎么带脑子但可以看到各种酷炫的战斗和演出
岛崎信长十分卖力,选女主真是选对了。
话说回来,比起锁链出不出2,我对贝姐系列更有兴趣一点
希望贝姐那边也能像锁链这样低难度混过去看演出,很乐意尝试一下。
下面是愉快的2D部门
《星之卡比 重返梦幻岛》
主线通关全收集,特别模式没打
小游戏尽力打了一些
魔法洛亚后记通关&全金牌
格斗王通关,真格要打特别模式,算了不打了
主线:马马虎虎的正常水平,毕竟也是老作品了,喜欢程度上比不过三重彩/机械星球/探索发现,甚至有些地方也没有新星同盟好
特别模式:点名批评,作为二周目要素来说比刚才说的几部都没劲以至于打不下去
小游戏:非常好,都可以单独作为聚会游戏来玩了
魔法洛亚后记:太好玩了,其实这个才是二周目要素吧,可成长的玩法非常让人有动力,最后衔接上卡比猎人队也是颇大的惊喜。
卡比这几年出品还是挺稳定的,不用发表什么希望了,HAL加油吧。
《超级马力欧兄弟 惊奇》
时隔多年的2D马!
我是没好好玩过new之前的旧作的
new系列里,NDS版全收集,U全收集
3D世界则是只有最后一关实在打不过别的都可以过
我也做好了WONDER的最后一关打不过的心理准备
没想到最后居然全收集了
创意多多,欢乐多多的一作
特别是这次取消时间+弱联网互助真的绝妙
严格地说有几关我是没有凭自己的本事打过去的,各种逃课
最后一关更是用了一直不屑用的偷天兔
但反正过了嘛!
真的就是纯粹的开心!
也是今年截视频片段最多的游戏,好几个30秒片段发了视频,每一个都是成就感
本组奖项发表:
年度开心游戏,《超级马力欧兄弟 惊奇》
最好的一关是看七音玩攀墙跳跃Lv2,一整晚的奋战以后全紫币+旗顶,我直接起立鼓掌。
年度恐怖游戏,《密特罗德 究极 复刻版》
真正的生存恐惧,跳平台的时候被小怪像抱脸虫一样扑到脸上我真的大叫一声差点把手柄扔出去,太恐怖了。
四、火纹部门
其实无双去年已经写过了不过今年才通关,加进来一起写吧,凑个部门
《火焰纹章 Engage》
就不写官中名了。
打了一个周目体验了所有的主线、外传、DLC关卡。
主线故事普普通通的王道向,22章附近的反转作为爆点确实还是挺惊喜的,但总体也就一般
人物(配角)塑造上实在差得不是一星半点(和众所周知的“前作”比)
SRPG的魂确实还是RPG,不能丢得太彻底。
大量注水的支援对话实在让人提不起劲,明明应该是补充人物形象,侧面介绍世界观的,却变成每个人的自身属性复读机,以至于整个世界也不怎么可信了。
邪龙之章补充的角色稍微多了一些戏剧冲突以至于有意思了一点,但也没太大进步。
不过整体玩下来还是花了很多时间的,应该说只论玩法是很好玩的一部。
角色X戒指的玩法多种多样,有很多培养的想法在这个周目没有机会实现了,明年有空开新周目好好规划一下
不过这个点也是要抱怨一下,火纹的养成一直给我一些压力,就是一步都不能走错那种感觉,毕竟没得洗点还有中途转职什么的,当然放下强迫症随便玩是没啥问题,要想面面俱到实在太累了。
是一个让人感到遗憾的又爱又恨的作品。
《火焰纹章无双 风花雪月》
去年的总结里花了很多笔墨了。
其实去年写的时候只通了一条线多一些吧,今年赶在年底之前打通了第三条线,加起来近170小时把三线都通关了(严格地说有六线,但是饶了我吧)
还是去年说过的那些点,是个很遗憾的作品(这句话是不是刚刚出现过)
不过遗憾和遗憾又有不同
首先要看待三房无双和三房是分不开的
三房无双里的支援对话、零碎的文字资料(贵族名录之类的)都是对三房的人物、世界观很好的补充
支援对话质量真的不错,虽然组数并不多但不水,大部分都有好好地塑造人物/世界观,和三房对比起来看也很有趣:同样的两个人在三房里的支援对话和无双里的支援对话有什么不同,有的人在三房没有支援但在无双里有了支援,或者反过来……让人想要去看,而不是Engage里看一眼就嗯嗯我知道了的水淡内容。
零碎资料更是让你觉得这个世界是可信的,虽然有很多信息扫一眼就过去了但确实是这个世界留下来的记录。(尤其某封古老的信件真是一把大刀……)
这些都为我们已经在三房里花了几百个小时熟悉的芙朵拉世界补充了很多,很好地做到了一部衍生作品应该做到的。
遗憾的部分呢,当然还是主线以及一些主线重要人物的形象塑造了。去年那篇说了很多了,不想说了。
接下来发表点磕CP发言!
今年又是继续磕雷特谢兹的一年
七音太太(嗯她真的是我太太)写了两个贝谢的长篇和若干短篇,印了一本四十多万字的小说集出来,在这件事里也遇到了一些同好,作为第一读者的我磕得非常开心,当时还写了条微博。
顺便太太还磕上了Engage里的拉法尔X琉尔,写了一些短篇我也跟着狂吃,感谢太太产粮。
新的一年,希望还能和七音一起遨游在游戏世界里享受更多的乐趣。
希望这个又爱又恨的系列以后的新作能让人少一点遗憾。
本组奖项发表:
年度同人创作:《青色的黎明》(风花雪月无双同人小说)
五、宝可梦部门
没想到DLC年我还能玩不止一部宝可梦
《精灵宝可梦 Let's Go! 伊布》
某天意识到Switch上的宝可梦只有这部没玩了
几年前朋友送了我一张,还是带梦幻球的(至今未拆)
还是拿出来补了补课
游戏体验意外地还不错
野生pm没有对战有点不习惯
可以一控二双打欺负人很好玩(就是大量增加了球的使用量……)
为了给自己上上难度,让几位老友各随机选择一个pm进入我的队伍
(所以最后我通关队伍里有铁甲蛹这种东西)
伊布真的是非常可爱,摸伊布很开心
通关以后能感觉到老是真的老,有很多设定现在已经很不方便了
但也感觉到那几年GF在探索尝试的一些东西
它们从LGPE、剑盾一路继承到了阿尔宙斯、朱紫
今后也一定会越来越好吧
此外,从剑盾开始logo就统一成了《宝可梦》了
所以LGPE是最后一部《精灵宝可梦》
我还是很喜欢这段时间的logo的
怀念一下。
《宝可梦 朱 零之秘宝》
今年的年货,朱紫的DLC,分为碧之假面和蓝之圆盘。
去年的总结里评价过朱紫本身非常不错了,我敢暴言其为历代最佳。
零之秘宝在本体的基础上新增了两张地图,追加了数百签证图鉴,这都属于常规操作了
十几个新pm都各有特色,挺好的
神兽大礼包好像有人抱怨锁闪不过跟我关系不大。
总之还是从故事游玩体验上来评价一下吧。
碧之假面:
挺不错的一个探索古老传说+简单反转的故事,贡献了超高人气的新宝可梦厄诡椪
整体篇幅不长所以新角色丹瑜、乌栗、白蕾雅都只是简单认识一下,无形中让人拔高了对后篇的期待。
沙俪支线真是巨大惊喜,从看到她的造型我就开始想念刚石珠贝他们,最后森林里到处都是上辈子记忆里的BGM
蓝之圆盘:
本体和假面里没有填的坑——这是世界观方面的
假面里新角色的塑造——这是人物方面的
综合起来,这两点都算是剧情方面的,应该说作为收尾,蓝之圆盘没有像朱紫本篇那样得到大部分玩家一致满意的评价。
乌栗相关的剧情从铺垫转折到结局爆发确实还是受限于篇幅让人不能够完全信服,而且官方好像真的没有考虑过玩家真的不喜欢乌栗的情况,剧情里所有人都在强调主角对乌栗很重要,乌栗对主角很重要而屏幕外的我偶尔会产生“不是,为什么大家都觉得我跟他很熟啊”的出戏感。
不过还好我不算不喜欢他,最后夕阳下“从零开始”扣题的那一段还是很触动的。
有一种无奈苦笑“总之我们两个小鬼就相亲相爱地牵着手回去吧”的心情(注:这句是风花雪月无双梗)
比起乌栗,我对白蕾雅老师的不满要多多了——搞事都不会搞就是你的问题了。
其实彻底让白老师当反派可以让很多剧情的观感变好,包括乌栗的人物形象转折,但最后就是感觉各种差一口气,怪怪的——可能为了最后包饺子,需要大家都不是什么坏人吧。
毕竟6+剧情,大家包涵一下咯……
世界观方面,很多网友的猜想落空了,我一开始也有些失落但细想之下这也是常规操作了,也不是完全没填,留白+自己解读也是一种乐趣。
最后还有一个1月11日更新的外传,因为找回了我的本篇小伙伴三人组,希望会带来不一样的体验吧。
主线以外的新游玩内容:收集图鉴之外,主要是神兽大礼包和联盟社特邀教员
而这俩都依赖于蓝乐活获取BP这个系统……网友对蓝乐活骂得很凶,不过我和老婆联机玩得还挺开心的(但是找百变怪真的好废劲啊,能不能以后给个区域提示)
特邀教员之间的彩蛋对话堪比火纹刷支援,我甚至觉得这里才是重头戏了,各位馆主、老师、四天王的人物形象在这些小对话中更加鲜明有趣了。
还没肝完,之后随缘继续。
以及作为一个整体的评价,蓝之圆盘的惊喜更多是来自于BW的
有点怀念感的BGM,千丝万缕的合众亲戚……甚至有一个3D的电气石洞窟!
在联盟社换出飞云市BGM以后,感觉我又是斗子/斗也了!
一不留神写了好多,对宝可梦真是有说不完的各种心情。
所以啊,明年的BW重制一定有在做的对吧!
本组奖项发表:
年度可爱角色:厄诡椪
(小寡妇怎么就不是角色了)
年度别扭角色:乌栗
(好吧其实你也挺可爱的)
六.角色扮演部门
RPG是个很大的分类,不过我已经把火纹和宝可梦踢出去了!
《伊苏8》与《伊苏10》
伊苏放一起讲吧
一个烂中了(也许是烂头?)
一个刚开头
伊苏8烂中这个我觉得不是我的问题,也不是游戏的问题,主要是PS4的问题
我这两部伊苏都没买,是好兄弟PS4买了我直接白嫖的
伊苏8我并不是玩不下去,前期收集遇难者解锁新区域这个探索过程挺有意思的(某种意义上的银河城),但那段时间同时开玩了好几个东西,NS可以带着上班,只能在PS4上玩的伊苏就断断续续了……后来干脆搁置了,那时候遇难者人数有十几个了吧
大半年以后想捡起来玩,发现有点捡不动了,我之前停下来时想做哪个支线来着?
我想去某地,但传送点只有比较大概的区块,传送以后怎么走到那边?
感觉千头万绪无从抓起,剧情也没有迎来重要的爆点,有的话估计就玩下去了
(感觉每次像幕间休息一样插入的丹娜故事应该是什么后期的爆点但是前期对玩家来说只是一头雾水啊)
不过伊苏8很好地让我认识了这个系列大概是什么样的,于是年底我在捡起伊苏8失败时迎来了伊苏10(也感谢首页老袋的好评安利)
10的开头还是挺快让人进入状态的,悬念爆点能支持我玩下去
战斗培养系统看起来就是主打亚特鲁和卡嘉两个人,不像8里面可操作角色那么多,对我这种嫌麻烦的玩家来说是好事
突然和巨大体型敌人的追逐战环节也令人精神一振
开船手感有点奇怪,但我连嘉登西亚地区都挺过来了对吧(注:异度神剑3)
画面和8一样感觉落后于这个时代(好像很适合出现在NS上)但是主要角色的建模真是精细可爱极了
对,我就是说卡嘉
卡嘉真的太好了,我不知道该说她帅气还是可爱但是真的太好了。
建模上从衣着体态到小表情,故事里从行动到性格,真的都打在好球区上。
当我玩到第二章打败那个boss时,卡嘉收起武器向亚特鲁伸出拳头,亚特鲁也默契地一碰拳
我脑子里仿佛听到一声尖叫,这也太好了吧!
我认准了,这就是我的好兄弟!
不过话又说回来,现在伊苏10也进入了类似当时伊苏8的情况:打开PS4的频率严重不足
希望能坚持下去打完吧。
《异度神剑3 崭新的未来》
本体更新的第二个英雄(米山舞画的那个)我压根没玩,还有什么肉鸽模式
这种DLC更新方式对于早就通关的玩家来说确实让人提不起劲专门去玩。
不过4月份突然袭击的《崭新的未来》我好好地玩了
(Double Spin Edge!)
历代异度里最彻底的一次全收集,而且没有什么强行,非常好的正反馈。
借助以太塔探索地图、打怪解锁怪物图鉴、以及一切回到牵绊点数来对队伍进行培养
非常好的体验,有机而一体。
(Double Spin Edge!)
队伍培养也删繁就简了很多(比起本篇来说),很适合这个体量,需要动脑的地方也相对集中
于是战斗体验也很好——我就喜欢打牌!
情怀环节也是非常有诚意,从看到两位中年老父亲开始兴奋(某位小僧真是炽焰咆哮虎般的进化)
(Double Spin Edge!)
在某个地方响起XB1的BGM然后走到colony9的时候达到巅峰。
对话里更是各种会心一笑:丹邦被叫做大舅子,琳卡说自己的父母不靠谱,小孩子让奈尔弹的钢琴曲是《高鲁平原》《与你的未来》和《雷轰Ultimate》(听到最后这个真的笑喷)
除了这种情怀糊脸的,也有无数老粉彩蛋轻轻地撒在各个不起眼的环节里
(Double Spin Edge!)
一切在最后片尾曲那里三部曲画面联播里默默汇聚在一起。
虽然晚了点不过能遇到这个系列真好。
还有那个谁——刚才开始就一直在转的陀螺——OT了,别转啦。
《Fate/Samurai Remnant》
执着地打了原名,虽然按照FGO叫做《命运 冠位指定》的逻辑,我应该写《命运 武士残影》,但是那样味道不对!
大学时,作为一个略懂二次元的死宅,经常被身边相熟的同学朋友问一些七七八八的问题
有很多被Fate/Zero或Fate/stay night动画吸引的朋友经常问到的一件事就是“原作游戏”。
然后他们在知道FSN原作是个视觉小说时都会非常惊讶(至于是不是18禁这件事还在其次)
Fate这个设定多适合一个能打架的游戏啊!
虽然后来陆续也有无限代码、extra系列等不同形式的月球游戏登场(以及FGO)
但可能一直没出现部分粉丝们想要的,一款沿用Fate设定的“大作”
我觉得,FSR是目前最接近这个梦想的游戏了。
用时87小时,足足打了三个半周目(最后半个是在分叉点读档来回收一些差分剧情)
剧情100%、各类强化要素100%了,因为是NS版没有奖杯,不知道杂记本之类的是否收集齐了,算了这都不重要。
一周目是最低难度,我确实不擅长动作游戏(再一次)
所以战斗的部分我不是很懂啦,虽然操作是光荣祖传的那套C技系统,但本身敌人强度没有无双那么无脑,中等难度对我来说就颇感吃力了。
动作模型都挺不错的,有很多看起来可以原样搬上FGO(武尊已经来啦)
特别喜欢灵地争夺的玩法(秒了FGO那圣杯战线好几条街)
最后重点还是要讲讲这个世界观、人物、剧情。
整个游戏的场景、美术、音乐都非常的和风(对不起我不知道怎么形容但就是味道非常对)
很好的一次在江户各地探索与战斗的浪漫冒险谭!
整个故事算是中规中矩的一次亚种圣杯战争,主要出场人物+从者二十几位各有特色,其中一部分人物本来已经是型月其他作品的明星过来客串,熟悉FGO的玩家应该会更有体会
新人物嘛,主要是这个时代的活人们,从者身上的笔墨会略少一些。
也不能说都是塑造得很好的,有一些行为动机成谜,有一些明显剧情需要,但写得好的几组人物确实都让人颇有感触。
个人比较喜欢的有弓组,狂组……以及当然绕不开的剑组。
(此处脑子一热,想写FSR所有角色的评价,算了之后另开一篇文章吧。)
两个分支结局和一个隐藏结局,玩家对操控的两位主角的认识也逐渐深入
直到最后,在那一夜的月光与剑光下化作一句
“但愿夜不明,只因思念君”
这个结局实在太有蘑菇味了,我想他没有主笔这部作品但这个结局绝对是他授意的
后劲真大,现在我还偶尔会在睡前想起这个结局
那天三周目通关时突然有个感想
但愿夜不明,不就是用另一种语言写下的stay night吗
仿佛和多年前刚刚接触型月的自己来了一次跨时空对话
希望一年后武尊和伊织能在我迦团聚啊QAQ
本组奖项发表:
年度游戏音乐,Future Awaits(《崭新的未来》)
年度最佳主角,宫本伊织(《Fate/Samurai Remnant》)
七.塞尔达传说部门
不好意思我编不出这是什么部门了
这里也没有第二个游戏来凑什么部门
没有什么悬念,直接发表本组奖项:
年度游戏,《塞尔达传说 王国之泪》
写到这里我真有点不知道写啥,写啥都多余
但是心里还有很多东西从记忆里冒出来
(以下肯定有剧透希望不会伤害到还没打完的朋友)
没有抓住她的那只手
在陌生的空岛上醒来
俺寻思这样拼起来能行
天花板不再是阻拦
时间也轻易倒转
哇,这下大逆不道了啊
乘风而行跃入暴风眼中的天鸟船
难以忘记的急冻盖拉BGM
用水冲开雕塑上的污泥,几年前挑战大象的双人再聚
狂沙遮天,丧尸围城,电光一闪
嘿,塞尔达殿下的货太纯了鼓咯
宏大的地画与泪水,一段段久远的过去
国王用手按住魔王,说未来会有人讨伐你
那一刻响起重编的历代主题曲,泪水夺眶而出
宿命感和史诗感从未如此深重
知晓一切后的拔剑,知道了自己手中背负着什么
啊,好想前往公主身边啊
玩法、故事、人物、地图、关卡设计……这一切又和几年前的旷野之息的回忆缠绕在一起
一切集合而成的这份游戏体验,确确实实是我2023年乃至整个NS世代无可替代的难忘体验
最后当我拼了命按住R追上去,握住那只曾经没握住的手的时候
这就是我的年度游戏时刻。
@DarkDawn 好好好,7B特别特别好!
一、Nintendo Switch Online 试玩同乐会
不知道是不是我以前不关心,感觉今年的试玩同乐会比往年多?
也可能是今年让我玩进去了的比较多
今年比较有印象的试玩有四个
《节奏海拉鲁》
我就不写那个超长的名字了什么合作巨献的
几年前打过DEMO,一直没买
从DEMO那里我就意识到我玩不来这游戏(以节奏的方式)
但是取消掉节奏就很好玩了,可以视为一个每回合敌我同时行动一次的回合制游戏(不可思议迷宫是不是就是这样的?)
借这次会免的机会把整个游戏打了,大概用了5小时通关
我甚至在会免结束的最后一天意犹未尽又开了个档又通了一次,这次4小时
(哎呀最后还是没买)
很好!作为2D塞的代餐很不错了,希望有机会能玩到新的2D塞
多说一句就是我还是不喜欢随机的部分,虽然确实能延长游戏时间吧
《STORYTELLER》
非常短的游戏,白嫖很值,就不买了
玩进去了很搞笑,现在都还记得一些乱七八糟的片段
感情纠葛、毒药
管家、老爷、手枪
王位的争夺、国王的风流韵事
虽然在为了完成条件的情况下我觉得我成为了一个烂梗编剧……
总之很搞笑就是了
《灵魂旅人》
这个买了,因为会免期间没打完又觉得不错
音乐和美术风格很棒
玩法方面,有海图开船探索要素,平台跳跃的动作要素,和获取材料——合成高级材料的类种田要素
剧情走的是温馨感人的方向,配合音乐美术整体给人很舒适的感觉
不过……实际上现在也没打完,打到挺后期的一个地方放着了
为什么后期坑了呢
玩到后面感觉有点提不起劲
一方面船上设施升级得差不多了地图也探索完了
另一方面剧情上没什么爆点了,后期的某些房客有点讨人厌,相处不适
后来去看了一些解读知道了一些写进了设定集里但游戏内没有明说的内容
感觉欧美开发者是不是都喜欢这种文艺的留白感(刻板印象)
几年前玩那个艾迪芬奇我也不太喜欢,充满了深沉的氛围但就是不说明白
总体来说依然是个好游戏,明年找个时间通了吧。
《倾听画语》
非常短,不值得买,白嫖就行
玩法是很简单的解谜,没什么特别之处
设计玩法的应该给音乐美术磕一个……
故事最后的反转我还挺喜欢的
通关ED奇妙的幽默感
通关后解锁的男主视角有点破坏留白的美感
我其实知道他们彼此曾经珍视但又错过就行了,最后以这种方式重逢就很好
至于是怎么阴差阳错导致错过的……
感觉知道了反而会怨念“你怎么就错过了呢这样那样不就好了吗”
好像是个国产,各种意义上差一口气有点可惜的作品,继续努力吧
本组奖项发表:
年度最佳白嫖,《节奏海拉鲁》