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赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人 

第一话全结局收集完了。
超级有趣的本格推理游戏。
序章1小时流程,讲主人公为了学分接下老师的委托,来到荒山野岭中的洋馆整理藏书。晚上座钟敲个不停,还有奇怪的声音叫人快逃。上门的巡警也说这里闹鬼。总之就是悬疑气氛做得很足。
第一话大概一个半小时流程?主人公在书库里找到一本儿童绘本,晚上还有女鬼上门并拜托主人公照顾自己的孩子。而这个孩子的名字跟书的主人一模一样。为了调查这个女性是不是幽灵,主人公和搭档一起到处走访,查找隐藏在这本书背后的真相……
搜查过程也挺有趣的,不过总觉得最后的真相有点儿戏……我的假说在最后一刻才被其他角色的证言推翻,反过来说,没有那个角色的证言,真相的可能性就不止一个。我这边其实也没有证据,也没有明确的伏笔能指向这个真相。就让我觉得最后差了那么一点意思。
顺带吐槽一句这个目前为止几乎全登场人物都是剪影的游戏里,唯一一个看到的不是剪影的角色居然是野人……十分怀疑我有个结局莫名被杀就是他干的。

赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人 

第二话全结局收集打了4小时49分……比我想象中长好多。
主要是卡关了,反复读档也找不到出路,无奈跑去看了攻略。
第二话的缺点比起第一话更突出了……第一话好歹全程的线索给得很明显,除了到了最终局面侦探依然没有证据,说出来的推理还被证人的证词突然推翻以外整体的逻辑还是很通顺的。
但是第二话就……这个犯人完全游离于主要剧情,动机也是最后被害者(的幽灵)自己说出来的,事实上并没有任何线索指向这个犯人,就很离谱。唯一能让我怀疑他的只有排除法了吧,毕竟主要角色也没几个人,排完你的嫌疑再排你的,排查到最后嫌疑人也就那么一两个人了。
以及最后さをり能够得救……完全是因为勇一的幽灵作祟吧?那条带血字的求救手帕只可能是幽灵丢出去的。
虽说这部作品的世界观里的确有幽灵存在,但机械降神的味道也太浓了。
(但是不得不说因为我先打了さをり死亡的结局,所以对于真结局能救回她这件事还是感到了一丝救赎感。就算推理写得再怎么烂孩子也是无辜的,人没事就好。)
总而言之,第二话除了出现了杀人事件以外其实很难说是推理故事了。整了一堆很噱头又很空洞的东西,写男人爱好男色就写得起劲,推理故事所需要的线索和逻辑路线完全走歪了。所有的信息都在暗示さをり跟勇一是兄妹,他们是当年跟这本书相关的那对夫妇的孩子。这些线索对于杀人事件的搜查可以说是一点帮助都没有。

虽然我还蛮喜欢侦探打电话给后援会的人问消息,刚巧听说他们要开事件的研究会,顺带着就被一起叫过去参加的那个事件。因为在非常出乎意料的点上提出了“有人跟小时候的さをり玩过,她可能跟我是老乡”这种全新的观点。但是侦探的男搭档这里的情绪明显是很怪的,居然让侦探一个女生单独前往不熟的男性的公寓房间里参加这种活动。这搭档开头还邀请她去约会搞得好像对她有意思一样呢。

我没看过原作,但是看别人的评测吐槽过,猜测大概是这样:
原作小说是女侦探+男搭档。改编成游戏时变成了侦探和搭档的性别可以选择。但是剧本是按照男侦探+女搭档的思路写的,所以如果选女侦探就会有些地方显得比较奇怪。
(一开始坐电车那里味道也很怪,女侦探接到男搭档的约会邀请,正在前往约好要碰面的地方。坐车时看到一个女人带老人旅游团,心想她长得不错肯定很受欢迎,可以让她给自己介绍对象,遂凑上去跟她搭话……不是,这是一个要去约会的人会做的事吗?)

赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人 

顺带吐槽一下这游戏的系统太难用了。关键词只出现一两次,只能在出现的那个画面获取,翻看履历都不行。
存档位只给4个,但是结局有9到10个。
而且菜单还把读档放在存档前面,我好几次想要存档按成了读档,丢失了不少记录。
快进功能也没找到按键可以触发的方法,只能靠按住屏幕上的下一页按钮来触发。

赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人 

回头想想还是很好笑。
真相是被害者的幽灵自己说出来的,犯人是被幽灵吓到心脏病发作当场去世的。求救信息是幽灵丢出来的。
侦探在这个推理故事的作用为零。

赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人 

昨晚睡前把原作小说第一章看了。
所以侦探说出自己的推理结果被突然蹦出的证人的证言推翻原来是原作展开吗……作为小说来说是挺有戏剧性的啦。作为推理游戏来说就很怪了。因为这既要让玩家推理又没把必须的信息给全,作为推理游戏来说是不合格的吧。
一些其他区别:
小说的话一开始女侦探跟男搭档就是恋人了,但是游戏这边就还是普通朋友。
小说的女主角更独立更帅一点,很多调查都是自己一个人做的,而且男搭档想一起住进图书馆还被她赶跑了。
游戏塑造的女主角反而是一个比较害怕希望有人跟她在一起的住的感觉?
怎么说呢,单看第一章的话,我更喜欢小说版。游戏版给男搭档加料加太多了。

不过游戏的优点是在侦探搜查这方面加了很多料,让玩家能身临其境地通过各种渠道去调查事件。只要选择得当,不管选哪个路线都会有一定的收获。

之后再来看看小说第三章(对应游戏第二话)的内容对比看看吧……游戏到了第二话就连调查都显得有点奇怪了。
第二天的调查给了四个方向,选不同的反向有可能获得独特的信息,但是获得的都是很碎片化的,不相同的信息。它在设计上又不让人可以回来重新选其他调查路线,查了一条线路这一天的调查就结束了。导致你如果要收集完所有信息就只能反复读档回来这个时间点去调查。而且有用信息还可能藏在一眼看上去很离谱很没用的调查路线中……我第二话耗时耗那么久这个游戏设计也有部分原因。

赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人 

小说第三章看完了,对应游戏的第二话。
差别非常大。小说比游戏理得清楚得多。
比如杀人动机“小池想要强奸さをり”这件事,有反复旁敲侧击地暗示过。但是这不代表我觉得它写得好,相反,我的阅读体验挺差的。小说版这一章的男性角色们演都不演了,个个都盯上了三记子的身体。一开始是三记子去さをり的公寓拿书,突然就被社长袭击了。然后是跟雇主小田一起坐车回家,小田突然就说“想感谢我的话,不如就这样一路开到酒店吧?”最后是跟小池对峙,也是莫名其妙来一句“想道歉的话,不如就……”说着就强行抱了过来。
老实说回想起来都觉得挺恶心的。
特别是社长,这人设定太割裂了。明明是个男同,但是却对三纪子说“要在我们这里当艺人就要被我上。没尝过男人的滋味怎么能当演员呢?”←好恶臭的台词。后面还给他找补,说什么“虽然他是男同,但是如果长相偏男相的女人也是可以的。”后面他逃亡来到图书馆,还满口胡编乱造,说自己不记得有那回事了,可能是吃了什么药精神混乱,不然不会对你这种女人出手。
又试图潜规则强奸人又为自己开脱,末了还要踩一脚,烂完了。

……说回跟游戏的对比,可能是因为这部分实在是太恶心,或者游戏改成了以男性搭档为主的写法,反正不管出于什么原因,游戏里的强奸要素统统没有了。但是小池行凶的原因“在试图强奸さをり的时候被勇一制止,争执中捅死了他。”的线索在游戏中就彻底没有了,甚至即使后面三纪子只身前往小池的公寓调查都没出现这种剧情。虽然出现了会很恶心,但是没出现反而不符合逻辑,毕竟小池是一个强奸杀人犯啊。遇到女性单独跑到家里来怎么不会袭击她呢?

另外一个大差别是さをり和勇一的关系,小说直接在第一次见面的时候就告知了他们是兄妹。但是游戏把它当成一个谜底藏到了最后。

顺带一提小说版这一章还讲了三纪子是高中毕业后就来图书馆就职,实际上已经是社会人了。但是游戏里却是即将毕业的大学生,因为学分不够而被教授强行塞了一份假期打工,只要能做好就能好好毕业。
这个改动不知道意义何在。我估计可能也是以男搭档为主角重写剧本所导致的问题。

顺带一提小说版最后さをり就是死了,也没有什么发现奄奄一息的她成功救活后出国留学的展开。
我看这个故事的心情就很像在坐过山车。
游戏BE→さをり死了→心情低落
游戏TE→さをり活了→感到了一股救赎感
小说→さをり死了→心情低落

最后小池的公寓也没有什么丢红字信息来引人上去调查的展开。
虽然游戏里改编的这个段落做得还是有点意思的,但是仔细一想非常不合理。
小池故意引别人去调查家里的前提是他的家里没有さをり的尸体,但是他家真的有啊。还带警察参观自己家呢,这是一个藏尸家中的杀人犯会做的事吗?

总的来说,小说版的逻辑盘得比较顺,游戏版逻辑说不通的东西太多了,更多是朝着做猎奇好玩的方向去的,不是朝着认认真真做本格推理的方向去改编。

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