九日 姬(還沒打完)
其實已經打到二階段最後,因為偏簡單我猜有三階段
怎麼還送葫蘆給我回血這麼好…
還會紅閃過來白給,作為後期boss來說你是不是溫柔得過分
可惡,好喜歡
把流派改成一氣貫通+穿雲箭,我收回之前說穿雲箭沒用的言論,我沒想到這玩意能打斷boss動作的,但引爆符的時候沒法格擋還是有點難
然後想到如果繼續行雲流水的話其實可以用快攻+斬擊回血,應該傷害也很高,明天換這個試試
我連打本體都會嚇到的話
@CrossingRhythm 如果比安康魚溫馨的話我又有勇氣了! 謝謝嗼友!我也想趕快能看懂大家的眼之迴響meme!
黑暗與未知的恐懼我會選擇用自己的bgm來對抗…!
我連打本體都會嚇到的話
@CrossingRhythm (回頭看到量子石頭突臉、慢駛避開安康魚的時候都被狠狠嚇到)這種程度的膽子足夠我打完dlc嗎…
真的很想打dlc但是本體已經被嚇得不輕了
@CrossingRhythm 真的不恐怖嗎我就因為怕所以拖了兩年沒打dlc…主要是第一人稱+陰暗環境+有生物追你的話我覺得好難受啊…!
主線來說九日比空洞難一點,但空洞難的不是主線(
@Alicasti_07 (剛打完風氏)(後面易公據說很難?)
蚨蝶比三螳螂難搞,輸出機會太少了,螳螂我打到哪個都行但蚨蝶只能打真身
而且九日本身容錯率很低,沒有倒地保護+boss攻擊節奏很快導致彈反失敗一次就能被連死
要我說九日每個boss的容錯率都跟王格林一個難度…(除了勾芒和那個忘了名字的夾娃娃機)
但這是初見難度,要刷boss rush(神居)之類的東西我覺得空洞比九日難多了,九日boss動作雖然快但是很固定,會彈就很安逸,空洞是打熟了都容易失誤(也可能是我不夠熟)空洞隨機應變的操作比較多,九日的彈反其實一定程度上可以放棄腦子只靠肌肉記憶,只要死得夠多把肌肉記憶練出來沒什麼不能過的
(也有可能是空洞的招太多了,迴避傷害的方法可能是黑吼/黑衝/下衝/拼刀,但九日只有彈和閃,導致空洞很需要隨機應變,或者說要背的東西更多)
反正我打空洞主線時絕對沒死這麼多次,同時我完全打不了神居(三門打不過左特)
打各種遊戲